一、什么是AssetBundle
估计很多人只知道Unity的模型之类的东西可以导出成一种叫做AssetBundle的文件,然后打包后可以在Unity程序运行的时候再加载回来用。 那么AssetBundle是一个什么样的东西呢?其实AssetBundle只是一种使用LZMA压缩方式压缩的资源文件。具体LZMA是什么请百度,你可以理解成就是一种压缩文件就行了,至于它的后缀名是什么,一点关系都
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2024-07-04 04:42:58
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自加入Unity WebGL平台以来,Unity的开发团队就一直致力于优化WebGL的内存消耗。我们已经在Unity使用手册上有对于WebGL内存管理的详尽分析,甚至在Unite Europe 2015与Unite Boston 2015两届大会上,也有专题对其进行深入的讲解。然而,这方面的内容依旧是用户讨论的热门话题,因此我们意识到应当分享更多。希望本文能回答一些被频繁咨询的问题。
Unity
最近参考了各位大神的资源,初步学习了Unity的资源管理模式,包括在编辑器管理(使用AssetDatabase)和在运行时管理(使用Resources和AssetBundle)。在此简单总结运行时用AssetBundle动态打包/解包资源的方法,方便自己回顾。关于AssetBundle有很多的细节问题,在此先作个笔记,等更多的问题搞清楚了/有了新的理解,再接着补充/修改。创建编辑器菜单项,用于打包
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2024-05-28 14:50:59
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本系列教材旨在帮助完全没有unity开发经验的同学用unity做一个最简单的交互。之前我们已经出过了四篇教程,介绍了开发的工程。本教程将详细解释导出参数的作用。 Animation:点开Animation展卷栏,可以看到如下几个子展卷栏:Extra Options:附加的导出选项,包含两个子选项Use scene name通常情况下,fbx导出插件会把max场景中的动画以Take0
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2024-08-29 15:54:07
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## Java游戏解包教程
在学习如何解包Java游戏之前,我们首先需要了解整个过程的步骤。下面是解包Java游戏的基本流程:
| 步骤 | 说明 |
|------|------|
| 1 | 准备解包工具 |
| 2 | 找到游戏的Jar文件 |
| 3 | 解压Jar文件 |
| 4 | 查看反编译的文件 |
| 5 | 修改代码 |
| 6 | 重新
原创
2024-08-03 03:10:33
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目录参考资料准备工具解包开始立绘导出立绘合并merge-gf-assets开源地址 准备工具AssetStudio注意有 .net4/5/6 三种版本,可以选择任意一种,需要你的系统安装对应版本的 .net 才能运行,自行到微软官网搜索 net 或 .net 或 dotnet 安装 本文以 AssetStudio.net6.v0.16.47 为例游戏资源下载工具可以直接在windows下运行,不需
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2024-04-30 09:41:55
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一、游戏原理,通过填充空格来完成数独游戏。数独的解法需遵循如下规则:数字 1-9 在每一行只能出现一次。 数字 1-9 在每一列只能出现一次。 数字 1-9 在每一个以粗实线分隔的 3x3 宫内只能出现一次。二、解法思路(递归+回溯)针对游戏规则,我采用对为空的位置,进行猜测填入除横行竖列以及3x3宫外其他数字。然后依
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2023-09-04 19:12:53
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先决条件是必须为苹果mac机。拥有公司苹果账号,并确保电脑上安装了unity,unity包 ios-support。和xcode。 1.打开了unity应用之后,选择buildSettings 然后点击playerSettings 配置应用相关图标显示,以及其他需要的选项,注意此处填写的bundleID 然后点击build,并选择保存路径,点击save&
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2023-05-23 11:44:35
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前言Unity资源的热更新就是AssetBundle,这是手游开发的初学者必经之路。而且Unity官方也说明最好不要用Resource文件夹加载资源了,所以现在我们就来看看Gameframework的Resource模块到底写了什么,浅析一下此模块的原理。1.Resource模块初探首先需要将EditorResourceMode取消勾选,这样变成从AssetBundle包加载游戏资源。默认情况下是
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2024-04-20 18:30:44
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自增加unity WebGL平台以来。Unity的开发团队就一直致力于优化WebGL的内存消耗。
我们已经在Unity使用手冊上有对于WebGL内存管理的详尽分析,甚至在Unite Europe 2015与Unite Boston 2015两届大会上,也有专题对其进行深入的解说。然而,这方面的内容依然是用户讨论的热门话题,因此我们意识到应当分享很多其它。希望本文能回答一些被频繁咨询
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2024-08-01 13:10:59
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Android Studio 初次使用1. 新建项目2. 编写Hello Android3. 将项目打包为apk3.1 修改APP启动图标:3.2 打包4. Android Studio 的相关设置4.1 设置字体4.2 修改注释颜色4.3 禁止代码自动折叠 1. 新建项目 选择Empty Activity: 填写项目名称并选择项目路径:此时报错:根据网上解决方案进行Gradle版的提高: 重新
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2023-09-11 21:22:54
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如果你想在Android Studio中引入一个library到你的项目,你只需添加如下的一行代码到模块的build.gradle文件中。
1 2 3 dependencies {
# Android Studio 虚拟机抓包教程
在开发Android应用程序时,经常需要进行网络请求调试,查看网络请求和响应的数据,这时候使用抓包工具就非常方便。本教程将介绍如何在Android Studio中使用虚拟机抓包工具进行网络请求调试。
## 准备工作
在进行抓包前,我们需要准备以下工具和环境:
1. 电脑上安装Android Studio
2. Android Studio中
原创
2024-04-11 04:28:13
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Unity是一款功能强大的游戏开发引擎,它允许开发者通过导入各种资源包来丰富游戏的内容和体验。然而,有时我们可能需要解包这些资源包,以便进行编辑、修改或提取其中的资源。下面将详细介绍Unity包解包的流程。首先,我们需要明确一点,Unity的资源包通常是加密或压缩的,因此解包过程可能需要一些特定的工具或软件。在选择这些工具时,我们应确保它们来自可信赖的来源,以避免潜在的恶意软件或病毒风险。syya
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2024-06-25 22:04:09
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打包StreamingAssets创建资源1. Assets下新建GameRes文件夹
2. 新建一个UI预设手动打包加载官方提供好的打包工具:Asset Bundle BrowserWindows->Package Manager 搜索Asset Bundle Browser,InstallWindows-> AssetBundle Browser打开打包界面直接将要打包的资源拖
本期目录:ToLua的释放时机Physics.Proccesing和Physics.Simulate的区别打包出来包含图片UnitySplash-cube采用LZ4把资源打成大包与打成小包在内存占用的区别如何解决Bundle文件内对其它Bundle的依赖顺序LuaQ:使用UWA GOT测试游戏挂机的Mono内存增长情况。发现LuaInterface.LuaFileUtils:ReadZipFile
声明:Unity版本2017.4.16f1操作系统:Win10第一步、安装JDK;第二步、下载并安装Android SDK;第三步、在Unity中发布到Android平台。一、安装JDK官网:http://www.Oracle/technetwork/Java/javase/downloads/index.html按以下步骤操作即可:1、点击图中箭头所指的任意一个都可以。如图1-1-1所示
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2023-10-13 10:59:06
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一、Linux 简介实验介绍本节主要介绍 Linux 的历史,Linux 与 Windows 的区别等入门知识。如果你已经有过充分的了解,可以跳过本节,直接进入下一个实验。一、Linux 为何物Linux 就是一个操作系统,就像你多少已经了解的 Windows(xp,7,8)和 Max OS ,至于操作系统是什么,就不用过多解释了,如果你学习过前面的入门课程,应该会有个基本概念了,这里简单介绍下操
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2024-06-15 11:02:32
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首先感谢 雨松MOMO 的一篇帖子 教我们怎么提取 .ipa 中的游戏资源。教我们初步的破解unity3d资源的基本方法 下面我会从头介绍一下提取的全过程:步骤一:首先从 https://github.com/ata4/disunity/releases 下载 DisUnity v0.3.1 也可以直接用工具下载 https://github.com/ata4/disunity/releas
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2024-03-14 19:45:37
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本篇接着上一篇继续和大家分享场景资源这一主题,主要包括两个方面:(1)加载场景场景异步加载的代码比较简单,如下所示: private IEnumerator LoadLevelCoroutine()
{
string url = "ftp://127.0.0.1/TestScene.unity3d";
int verNum = 1;
WW
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2024-04-04 00:13:12
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