全局雾效在 window->lighting 的设置,可设置颜色和距离 注意摄像机的Rendering Path要选择Forward
原创
2021-07-17 12:09:35
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unity5 ios出包是很多开发者在使用Unity 5进行iOS平台发布时面临的挑战。本文将深入探讨版本对比、迁移指南、兼容性处理、实战案例、性能优化和生态扩展等方面,以帮助大家更顺利地解决“unity5 ios出包”问题。
### 版本对比
在Unity 5中,iOS出包的特性有所变化,主要体现在性能优化、支持的API和新工具的引入。下面是Unity 5的特点对比表:
| 特性
Unity5 导出iOS
在游戏开发的过程中,使用 Unity5 导出 iOS 平台是一项常见的需求,但在这个过程中我们可能会遇到各种各样的问题。下面我将分享如何有效地解决 Unity5 导出 iOS 的相关问题,以及一些实用的技巧和工具。
## 版本对比
在导出 iOS 之前,选择合适的 Unity5 版本非常重要,因为不同版本间的特性差异会影响到最终的导出效果。以下是几个主要版本的特性对
Assetbundle打包完成后出现的问题1:Lightmap丢失? LightMap丢失的主要原来是场景中用到的各种系统自带Shader没有打包进去 Edit->Project Setting->Graphics
原创
2015-08-03 17:42:00
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原标题:学习UI设计需要什么样的电脑配置学习UI设计需要什么样的电脑配置呢,首先我们就要知道学UI设计要学哪几个软件,就目前的UI设计招聘信息来看。大部分的的企业都要求会,PS,AI,AE这三个软件,还有要会一个原型图设计软件,有的是ARP,有的是墨刀或蓝湖。学习UI设计所需要的软件这些软件的最新版本目前对于电脑配置的要求,大概在5000元以上。也就是说只要你的电脑是买的正常的,不是去无良商家那里
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2024-10-08 10:12:57
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Unity5中光照系统替换为Enlighten是非常大的革新。但是对手游来说,好处还未享受到,坑先踩上了。并
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2022-12-27 09:58:48
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实验估计时间:15mins 介绍在该实验中,你将会练习使用Unity的更多特性:泛型装饰链、覆盖和数组注入。实验中用到的应用程序是实验三的升级版,添加了第三方框架persistence,能够存储证劵信息。这个persistence框架中定义了泛型接口IRepository<>和实体泛型类DebugRepository<>。开始之前,先在这里下载代码。任务1:配置开
给物体边缘加高光轮廓的办法 1.边缘光方法(Rim Light): Unity官方教程里有例子,其中核心是这两句代码: half rim = 1.0 - saturate(dot (normalize(IN.viewDir), IN.worldNormal));
o.Emission = _RimColor.rgb * pow (rim, _RimPower); IN.
ArrayListArrayList是命名空间System.Collections下的一部分,在使用该类时必须进行引用,同时继承了IList接口,提供了数据存储和检索。ArrayList对象的大小是按照其中存储的数据来动态扩充与收缩的。所以,在声明ArrayList对象时并不需要指定它的长度。关于ArrayList的说法 无需再指定数组的长度,对数据元素的新增、修改、删除和在任意位置的插入等操作都
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2024-10-23 14:55:06
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简介该文章主要参考的是团结社区的一个提问如何实现鸿蒙与团结引擎间的通信 - 技术问答 - Unity官方开发者社区还有技术开放日广州站 | 全面支持 OpenHarmony,团结引擎共建游戏新生态 - 技术专栏 - Unity官方开发者社区因为没有真机来测试,也无法知道真机上的具体效果,有知道怎么真机或者模拟器测试API10的hap的可以私信或者留言,谢谢了。正文1.在Assets\Plugins
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2024-09-29 07:34:04
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大家好,咱一起聊聊unity5的光照烘焙和烘焙自动化。
有时候万事俱备,只欠烘焙了。你盯着进度条总觉得它马上就好,但常常是离结束遥遥无期。不如省下这点等待的时间去睡个美容觉吧。
光照烘焙相当耗时,一般的过程都由多台计算机分担或者单台彻夜工作即可。但烘焙过程却需要人工交互,你得时不时的点点按钮才能继续。为了减少烘焙管理的手动操作,我创建了一个简单的脚本,用于管理你交给它的任意数量场景的烘焙。
想法很简单,告诉Unity哪些场景需要烘焙让它干活,下面是实例。
脚本会为列表中的每个场景自动点击烘焙按钮,并在进行下一场景的烘焙前保存结果。同时,脚本会报告当前进度,包括各场景烘焙的耗时以及每次烘焙完成的时间。
1) 在Unity工程根目录下创建Editor文件夹,创建一个C# 脚本,命名为 BakeScenes。
2) 将下面的代码拷贝并粘贴到BakeScenes文件中。
[C#] 纯文本查看 复制代码
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精选
2015-12-02 10:04:43
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Unity5权威讲解之菜鸟读书笔记(三)
11. Rigidbody 组件是模拟碰撞等物理效果的重要组件,具备以下属性,如表所示。
属性含义Mass相对质量,其单位不是现实中的1kg.1g等。假设A物体的质量为1,B物体的质量为10,那么可以解释为“B物体的质量 是A物体的10倍”Drag用于移动的摩擦系数Angular Drag用于旋转的摩擦系数Use Gra
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2024-09-09 18:14:35
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【C#高级语法特性锦集】C# Unity依赖注入利用Attribute实现AOP功能在做项目时,常常要对某个功能进行扩展,我们一般都是利用OOP的思想, 在原有的功能上进行扩展。如果能用AOP思想去扩展,会使代码的整体框架更加稳定,我推荐Unity框架,接下来介绍一下如何使用。1. 首先通过NuGet添加相关依赖需要Unity和Unity.Interception!!重要!!注意!!版本不要选太新
目录移动平台的输入触摸触摸相关的函数触摸的一个示例重力加速器在Unity中访问重力加速器的信息重力加速器示例虚拟键盘其他输入传统的输入鼠标,键盘,控制杆,手柄虚拟控制轴(Virtual Axes)虚拟轴的编辑虚拟轴或按钮的示例总结任何游戏都应该提供给用户交互的方式,可以想象一个没有任何交互的游戏是什么样的。如果没有输入系统带来的,用户与游戏的交互那么游戏将不再是游戏,因为玩家将不能进行任何操作,那
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2024-04-29 06:54:01
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距离上一次更新已有一段时间了,一实习就懒了,嘿嘿。这次谈一下在实习里新碰到的一个Unity插件——LitJson(也可以去官网下载最新版)。 开场白 LitJson是一个开源项目,比较小巧轻便,安装也很简单,在Unity里只需要把LitJson.dll放到Plugins文件夹下,并在...
原创
2022-01-06 16:43:56
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C#引用类型C#中大部分的类型都是引用类型的,如类、数组、字符串。引用类型一般通过引用(指针)来获得引用类型对象的值。引用类型的对象是放在托管堆上的,然后与垃圾回收机制(GC)自动回收(猜测和java一样,当没有指针指向当前对象,就可以被回收了)。当我们new一个对象时,Singer a= new Singer("张三") 分为下面三个步骤:1. 计算所需内存空间,包括该对象及其基类们的成员、方法
JSON全名:JavaScript Object Notation功能:JavaScript对象标记语言,是一种跨平台,跨语言,轻量级的数据交换和存储格式。JSON在游戏中的使用场景:
需要设置包名称:edit-->project settings-->player 选择安卓图标--bundle identifier 输入包名称。
原创
2016-11-18 20:33:28
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开场白 LitJson是一个开源项目,比较小巧轻便,安装也很简单,在Unity里只需要把LitJson.dll放到Plugins文件夹下,并在代码的最开头添加 “Using LitJson”就可以了。简单来说,LitJson的用途是实现Json和代码数据之间的转换,一般用于从服务器请求数据,得到返回的Json后进行转换从而在代码里可以访问。具体请详见LitJson的官网。
原创
2013-12-04 11:33:00
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Unity 5: 2D Advanced UI 中文字幕Unity5教程之高级2D UI开发 中文字幕Unity 5: 2D Advanced UI任何游戏最重要的方面之一就是它的用户界面 您的玩家大部分时间都在不同的游戏屏幕之间进行导航,选择选项并查看游戏进度 本课程介绍使用Unity的新UI系统构建和设计游戏用户界面的一些方法 在这里,您将解决最流行的2D和3D游戏的开始屏幕,游戏结束屏幕,难
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2024-06-30 07:10:59
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