using UnityEngine; using System.Collections; public class skin : MonoBehaviour { public GUISkin myGUISkin; private Rect windowRect; //private
http://bbs.9ria.com/thread-416805-1-1.html刚开始学习Unity3D时间不长,在看各种资料。除了官方的手册以外,其他人的经验也是非常有益的。偶尔看到老外这篇文章,觉得还不错,于是翻译过来和大家共享。原文地址:http://devmag.org.za/2012/07/12/50-tips-for-working-with-unity-best-practice
rgb = "FFFFFF"; var result = Regex.Matches(rgb, @"\w{2}"); List<string> re = new List<strin
http://www.manew.com/blog-1591-3367.html void Update()//检测鼠标. { if (Input.GetMouseButtonDown(0) ) &
大家好,咱一起聊聊unity5的光照烘焙和烘焙自动化。 有时候万事俱备,只欠烘焙了。你盯着进度条总觉得它马上就好,但常常是离结束遥遥无期。不如省下这点等待的时间去睡个美容觉吧。 光照烘焙相当耗时,一般的过程都由多台计算机分担或者单台彻夜工作即可。但烘焙过程却需要人工交互,你得时不时的点点按钮才能继续。为了减少烘焙管理的手动操作,我创建了一个简单的脚本,用于管理你交给它的任意数量场景的烘焙。 想法很简单,告诉Unity哪些场景需要烘焙让它干活,下面是实例。 脚本会为列表中的每个场景自动点击烘焙按钮,并在进行下一场景的烘焙前保存结果。同时,脚本会报告当前进度,包括各场景烘焙的耗时以及每次烘焙完成的时间。 1) 在Unity工程根目录下创建Editor文件夹,创建一个C# 脚本,命名为 BakeScenes。 2) 将下面的代码拷贝并粘贴到BakeScenes文件中。 [C#] 纯文本查看 复制代码 ? 001 002 003 004 005 006 007 008 009 010 011 012 013
如果尘世不能为你寻到梦中的仙境,我就用双手为你创造一个未来的天堂;当上天给不了你幸福,请给我你灵动的心,让我为你编制心中幸福的家园;请相信我,因我有一双灵动的手,更因我是个程序员,我的世界就是给有灵气的你。
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