Unity3DUnity基本操作Unity基本单位为米,ue4是厘米Rotation 为度,监事面板是角度,代码里计算的结果是弧度Scale的单位是倍数。负数为左右镜像 创建工程必要文件夹:SencesScriptsPrefabs 工程结构 Assets所有素材都在里面,迁移必须Library临时文件库,迁移工程时不拷贝,临时生成ProjectSettings 项目设
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2024-05-04 18:34:42
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推荐彩虹文件夹:Unity3D开发的视觉增强工具 unity3d-rainbow-foldersThis asset allows you to set custom icons for any folder in unity project browser.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/un/unity3d-rainbow-folders 在Unity3
0、开篇吐槽:一年之内从WP转到iOS,又从iOS转到U3D,真心伤不起。1、Unity3D脚本调用OC代码的原理: 其实也没啥神秘的,因为OC是和C互通的 ,C#又可以通过DllImport的形式调用C代码,因此这中间就有了沟通的桥梁,具体实现会在文中提到。2、实现iOS内购买: 本着高大全的原则,文中将详细的说明从
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2024-04-29 10:00:58
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在商店看到这样一个例子,表示很有兴趣,他们说是用UGUI做的。我想,像这种可以随便变形的图形,我第一个就想到了网格变形。 做法1: 细心的朋友应该会发现,每个UGUI可见元素,都有一个‘Canvas Render'组件,就跟3D世界模型有'Mesh Render'以及2D Sprite 有’Sprite Render'一样,UGUI的UI元素也需要一个Render渲染出来,那么第一
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2024-08-17 09:35:10
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本案例为本文根据双人足球基础之上尝试改进的五人足球。本案例使用了Unity的ML-Agents组件开发而成,这里使用了多智能体强化学习的算法MA-POCA,双方队伍相互学习相互博弈,促进共同进步,可以不断自我进化,从而成长为更加聪明的AI。先放上效果:在本案例中每一队分为前锋Striker、后卫Guard、守门员Goalie三个职业。其中前锋两人、后卫两人,守门员一人,比起原来的双人足球,需要训练
一、前言
话说,英语有英语等级证书,计算机也有等级证书,会计证,工程师证,那么从事Unity开发的工程师,有没有专属的职业资格证书呢。这个还是有的。
二、Unity 认证制定标准
Unity是最受欢迎的技术技能之一。有一个最高的预测增长率,在未来两年超过35%。-----------Burning Glass,就业市场分析平台
Unity初级工程师 Unity Certified A
原创
2021-08-12 00:42:36
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Unity3D如何有效地组织代码? 问题: Unity3D可以说是高度的Component-Based Architecture,同时它的库提供了大量的全局变量。 这些都和我曾接触到的cocos2d-x,和非游戏框架有很大出入, 请问各位前辈有没有什么好的方法、模式、框架来组织代码呢? 谢谢! 回答 梁伟国 准确地说,代码作为Unity项目里的一种资源,此问题应该扩展到如何组织Unity资源。
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2024-08-06 11:25:55
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一 Shader的编程语言:目前主流的有三种语言:基于OpenGL的OpenGL Shading Language,简称GLSL。基于DirectX的High Level Shading Language,简称HLSL。还有NVIDIA公司的C for Graphic,简称Cg语言。GLSL与HLSL分别是基于OpenGL和Direct3D的接口,两者不能混用。而Cg语言
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2024-04-29 19:46:56
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1。无返回值 AndroidJavaClass fee = new AndroidJavaClass("com.wiker.Test"); fee.CallStatic("print", "Hello", "World"); Java源代码 package com.wiker public clas
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2017-05-09 08:59:00
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Unity 3D Inspector 视图Unity 3D 的 Inspector 视图用于显示当前选定的游戏对象的所有附加组件(脚本属于组件)及其属性的相关详细信息。视图布局以摄像机为例,在 Unity 3D 的 Inspector 视图中显示了当前游戏场景中的 MainCamera 对象所拥有的所有组件,游戏开发者可以在 Inspector 视图中修改摄像机对象的各项参数设
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2024-03-25 09:03:09
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我们先对unity进行简单的介绍,Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity类似于Director,Blender game engine, Virtools 或 Torque Game Builder等利用交互的图型化开发环境为首要方式
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2024-05-27 22:14:15
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# Unity3D使用Java还是Lua?
在Unity3D中,我们常常需要选择一种脚本语言来编写游戏逻辑。目前,最常用的选择是Java和Lua。本文将介绍Unity3D中使用Java和Lua的优缺点,并提供一些示例代码来帮助你做出选择。
## Java的优点
1. **强大的功能和灵活性**:Java是一种通用的、面向对象的编程语言,具有丰富的类库和功能。它可以轻松处理复杂的游戏逻辑,并提
原创
2023-09-07 06:17:07
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这篇文章将作为一些平时的小知识点笔记来记录,如果有错误望指出来,也欢迎大家在评论底下分享你们的笔记。1.检测点击或者触摸到UI。public static bool CheckClickUI()
{
bool isClickUI = false;
if (Application.platform == RuntimePlatform.Android || A
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2024-07-02 18:39:11
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最近找了个U3D实习,把之前的笔记发上来Unity3D可以通过将游戏中的物体拖入新键文件夹来重复使用(往往包括该物体用到的模型,动画,贴图,脚本等等)右上可以调整Debug还是Normal模式物体unity3d下常用物体cubecylindersphereplanequadprefabs可以将全部资源整合完后的gameobject打包成prefabs供重复使用,实例和场景中的游戏物体是可以相互ap
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2024-03-22 20:31:45
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针对版本2018.4 LTS与Input System 0.2.1。 Unity看起来有两套负责处理用户输入的系统,一套是Input Manager,另外一套是一直在维护与开发的Input System,现在的版本是1.0。但是如果倘若跟我一样需要修改老的Unity工程,很有可能还是用了老版本的Input System。本文给Unity初学者展示如何使用Input System处理外部按
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2024-02-12 21:28:21
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实现一个简单的Unity-UI框架的实现,包含功能:界面的跳转,动画,加载和销毁和一些常用的自定义组件
如何使用请直接导入UnityUIFramework这个UnityPackage,然后进入名为Test的Scene即可开始体验各种特性,Enjoy!你可以通过访问我的Github进行查阅和下载。View,Context和UI的定义UI是游戏中主要界面和它
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2023-07-28 16:13:26
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工程中的模型等资源转化为Prefab后,打包成AssetBundle,可以大幅降低资源的空间占有度,并且提高资源加载的效率。一、AssetBundle的打包 先看下打包Prefab的脚本代码,这段脚本可以将一个或多个选中的Prefab打包成对应名称的.assetbundle文件:using System.Collections;
using System.Collections.Generi
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2024-04-01 13:08:37
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元旦几天抽空把unity基础入门看了一下。准备动下身手热身一下,但是没有想到开发到发布流程却整整花了我一天时间才搞定。 总结一下,没有什么难度,主要是资料太少,导致了N多时间的尝试和下载。所以记下关键过程,让没钱却希望制作游戏的穷书生们能够少走一点弯路。 首先是unity3d。本来咋一看3.4.2刚刚出来几天就被破解了,当然直接用最新的了。结果下了一发布,win下面是could not prelo
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2024-05-11 09:44:42
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修改Unity的FPS FPS是游戏运行的帧数,本文讲解如何修改Unity引擎的FPS。 步骤 1、在 Edit/Project Settings/Quality 质量设置里把帧数设定关闭,关闭之
原创
2021-07-20 16:51:17
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Unity3D 是一款广泛使用的游戏开发引擎,它提供了丰富的功能和工具,使得开发者可以轻松地创建高质量的游戏。在开始开发一个新的游戏项目之前,我们需要搭建一个游戏框架,这个框架将提供一些基本的功能和结构,为后续的开发工作奠定基础。在本文中,我们将详细介绍如何搭建一个基本的Unity3D游戏框架,包括技术详解和代码实现。创建项目 首先,我们需要在Unity3D中创建一个新的项目。打开Unity3D编
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2024-09-12 09:46:51
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