GL图象库 GL图象库是底层的图象库,主要功能是使用程序来绘制常见的2D与3D几何图形。这些图形具有一定的特殊性,他们不属于3D网格图形,只会以面的形式渲染。使用GL图象库,可在屏幕中绘制2D几何图形,并且该几何图形将永远显示在屏幕当中,不会因为摄象机的移动而改变。2D图形的呈现方式和前面章节介绍的GUI有点类似,值得注意的是,绘制2D图像时,需要使用GL.LoadOrtho()
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2024-07-11 14:41:15
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1. 渲染流水线 三大块:应用阶段,几何阶段,光栅化阶段 渲染图元 顶点信息 GPU流水线 顶点数据=> 顶点着色器
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2024-05-18 20:52:44
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using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
namespace ConsoleApp4
{
class Program
{
static void addone(List<int> list)
{
for (int i =
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2024-04-23 15:25:37
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简介 屏幕后处理(Post-Processing)是从渲染完成后再进行特定的处理技术,以改变游戏画面的颜色、饱和度、对比度、景深和运动模糊等等。这些特效可以增强游戏场景的观感,利用具有高分辨率和带宽等优势的纹理贴图,能够进一步增强特效的真实感。本次项目中,将使用Unity Shader,ASE与Cg语言进行屏幕后处理,项目包括
三维图形及动画场景的显示,就是把所建立的三维空间模型,经过计算机的复杂 处理,最终在计算机二维屏幕上显示的过程。一般,设计三维图形软件要经过以 下步骤:基于图元建立三维模型建立三维模型,就是在三维坐标系中画三维场景。利用画点(Point)、画线 (Line)、画多边形(Polygon)等函数可以建立复杂的空间模型。在表示三维空 间时,一般用齐次坐标(Homogeneous Coordinate)。
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2024-03-06 21:53:01
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三维空间中的向量几何学中,我们用有向线段表示向量,如图1。向量的两个属性是他的长度和他的顶点所指的方向。因此,可以用向量来模拟既有大小又有方向的物理模型。例如,以后我们要实现的粒子系统。我们用向量来模拟粒子的速度和加速度。在3D计算机图形学中我们用向量不仅仅模拟方向。例如我们常常想知道光线的照射方向,以及在3D世界中的摄象机。向量为在3维空间中表示方向的提供了方便。 向量与位置无关。有同样长度和方
DirectX11 3D数学基础 向量 矩阵 线性变换 以几何的方式描述3D场景中的物体:一组三角形近似地模拟物体的外表面。 为了使得创建的物体移动,我们可以对几何物体进行变换 线性变换(函数)的输入输出不一定都是3D向量,但是在3D图形学中基本都是。 向量u = (x, y, z) = xi + ...
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2021-07-15 00:48:00
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最近在网上看到一些关于图形渲染方面知识,在这里将其整理下1:Alpha Blend(Alpha混合)原理 前面的博客中说过,在渲染管线中有个光栅化阶段,在这个阶段中就包括Alpha混合过程,在图像渲染的过程中,绘制图像的颜色总是放在颜色缓冲区中,这样就会替换当前缓冲区中已经存在的颜色,所以后面的物体总是 覆盖原有的物体,所以当要绘制一些特效的时候 比如类似玻璃,水等具有透明效果的物
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2024-05-11 08:46:50
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1. 引言3D 世界中,点的坐标不再是两个点,而是三个点,X, Y, Z2. 3D 投影:概念:通过图形算法,把3D坐标「拍平」显示到2D屏幕上分类
正交投影:立方体的各个边,在投影中互相平行透视投射:在真实 3D 世界中,平行线段会在远处收敛于一点,就像远处的马路汇聚到一点网格:一堆多边形的集合。网格越密,表面越光滑,细节越多三角形:更常用因为能定义唯一的平面3. 线框渲染 Wireframe
/*---------unity3D_图形学相关笔记------------- _图形学: 一,学习图形学能更好的了解渲染的流程,知其然亦知其所以然。 二,游戏开发种经常需要平衡CPU和GPU之间得性能消耗。比如:loading(资源本地或网络请求等相关预加载)。 &n
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2024-05-16 20:31:44
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内容引自《Real Time Rendering 3rd》1 图像渲染管线架构概述 Architecture渲染管线的主要功能就是决定在给定虚拟相机
原创
2022-11-29 20:28:10
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导读本节主要总结MVP变换(Model-View-Projection),来说明三维空间中的物体是如何映射到二维屏幕上的。知识点View/Camera Transformation(视图/相机变换)Projection Transformation(投影变换)Orthographics projection(正交投影)Persperctive projection(透视投影)ViewPort Tr
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2024-04-21 17:52:05
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源程序: d3dUtility.h/*************************************************************************
> File Name: d3dUtility.h
> Author: YLD10
> Mail: yl1315348050@yahoo.com
> Crea
1 前言现在AR、VR技术正值风口,催生了一大批相关的APP,使得3D图像学不再是游戏开发人员的专属知识,而是更多的普及开来。本文主要针对一些对3D有兴趣的同学,普及图形学知识,不涉及深入的技术探讨和样例介绍。对于不是从事相关开发的同学也能了解相关的知识部分材料来源于网络和书籍。2 什么是图形学图形学也称计算机图形学(ComputerGraphics),简称CG。它是研究图形的...
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2022-03-20 14:26:29
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内
原创
2022-11-29 20:07:45
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1 前言现在AR、VR技术正值风口,催生了一大批相关的APP,使得3D图像学不再是游戏开发人员的专属知识,而是更多的普及开来。本文主要针对一些对3D有兴趣的同学,普及图形学知识,不涉及深入的技术探讨和样例介绍。对于不是从事相关开发的同学也能了解相关的知识部分材料来源于网络和书籍。2 什么是图形学图形学也称计算机图形学(ComputerGraphics),简称CG。它是研究图形的...
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2021-06-17 15:03:39
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1 前言现在AR、VR技术正值风口,催生了一大批相关的APP,使得3D图像学不再是游戏开发人员的专属知识,而是更多的普及开来。本文主要针对一些对3D有兴趣的同学,普及图形学知识,不涉及深入的技术探讨和样例介绍。对于不是从事相关开发的同学也能了解相关的知识部分材料来源于网络和书籍。2 什么是图形学图形学也称计算机图形学(ComputerGraphics),简称CG。它是研究图形的...
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2021-07-30 11:33:08
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上次教程关于光照,这次内容会比较复杂,关于着色器(Shader),GLSL(OpenGL Shading Language)。对于初次接触图形学的童鞋,可能比较晦涩。并且用Mac开发的同学注意,本教程中有关Shader内容,环境均为win下VS,但这并不代表Mac不支持Shader,只是需要配置一些环境,Google可以百度一下。着色器(Shader)6.1 着色器分类还记得第一讲中的管线图吗?有
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2024-06-18 16:53:54
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1.Transformation1.缩放 2.Shear3.rotate4.齐次坐标原因:平移变换无法只用2*2矩阵表示,需要另一种形式表达所有变化平移变换:(用齐次)(x y w)代表的点是除w后的(导致,点加点 -》两个点的中点)
原创
2024-06-12 20:44:16
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Unity3D 图形优化例如DrawCall,我得到的是一些并不完全正确的信息,例如将N个纹理打包成一个图集,这个图集就只会产生一个DrawCall,如果不打成图集,那么就会有N个DrawCall。【一】渲染顺序U3D的渲染是有顺序的,U3D的渲染顺序是由我们控制的,...
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2016-04-22 10:46:00
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