1950s——实验室时代

  • CRT和光笔开始被应用,出现了第一批展示性质的应用和游戏
  • 开始出现图形硬件
  • 贤者系统(控制室,半自动防空系统)
  • 双人网球(游戏,1958)

1960s——奠基

  • William Fetter波音公司,提出“图形学”名词
  • 1961,Steve Russell,Spacewar——游戏
  • 1962,Pierre Bezier,Paul de Castejiau曲线——贝塞尔曲线
  • 1963,图形学开始应用在电影领域——代表作:《力-物质和运动》
  • 1963,Sketchpad绘图应用(lvan Sutherland图形学之父)
  • 1966,Sutherland第一个头戴式显示头盔(Head-Mounted-Display)
  • 1968,Arthur Appel 光线投射算法(ray casting algorithm)
  • 1968,Dave Evans & Sutherland 第一个图形硬件公司
  • ACM(Association of Computing Machinery美国计算机协会)成立SIGGRAPH(A Special Interest Group on Graphics)

1970s——开启硬件加速

  • MOS(metal-oxide-semiconductor 金属氧化物半导体)和LSI(large scale integration超大规模集成电路)出现加速了图形学的发展
  • DRAM(dynamic random-access memory)出现,让数据存储能力得到飞跃
  • 1974,Edwin Catmull(计算机科学家,皮克斯动画工作室,迪士尼动画工作室总裁),材质贴图(textrue mapping)
  • 1976,John Warnock,创造Adobe system,开始改变出版业
  • 1977,3D core Graphics System,最早的图形学标准
  • 1973,Phong着色法(Phong shading)。Bui Tuong Phong
  • 1974,Speed Race第一个赛车游戏

1980s——普及和商业化

  • 超大规模集成电路发(VLSI,very large scale integration)展,PC时代来临
  • GPU出现驱动图形学的变革,NEC uPD7220,分辨率上升(1024*1024),Evan & Sutherland开发了3D位图GPU
  • 1984,芯片ARTC HD63484,4k显示器出现
  • 图形工作站出现:Orca系列;PC电脑开始用于设计:Commodore Amiga,Macintosh;多媒体技术和GUI普及
  • 计算机成像(Computer generated imagery,CGI)电影受到欢迎:星球大战,少年福尔摩斯

1990s——进入3D时代

  • 1992,Virtual Racing
  • 1995,Edwin Catmull,Pixar,玩具总动员(Toy Story);自研可编程着色器
  • 1993-1996,世嘉接机:Sega Model2,Sega Model3
  • 1993,毁灭战士,雷震之锤,超级马里奥 64(Super Mario 64)
  • 1996,Krishnamurthy & Levoy,法线贴图(Normal Mapping)——提升低精度模型的显示效果
  • 1999,Nvidia,Geforce 256;1995 DirectX1.0;1997 OpenGL1.1

2000s——习以为常

  • Nvidia & AMD的显卡普及
  • 着色器(Shaders)成为显卡渲染的标准
  • 游戏和电影基本都需要用到计算机生成图像(CGI):最终幻想,星际争霸,反恐精英,魔兽争霸,和平精英…
  • 比特币挖矿(GPU)

2010s——大放异彩

  • 显卡渲染工序复杂化,Shader language普及:GLSL
  • 基于物理渲染,接近真实物理特性,用到了环境遮蔽光,次表面散射光…
  • 真实感渲染流行——午夜凶铃,恐怖谷
  • 计算机视觉(人脸识别,自动驾驶),人工智能,图形学结合紧密
  • VR(Virtual Reality)技术进入网络直播,科研教学,安全,娱乐,游戏等多个领域