unity3d开发2d游戏中,Assetbundle 是Unity Pro提供提供的功能,它可以把多个游戏对象或者资源二进制文件封装到Assetbundle中,提供了封装与解包的方法使用起来很便利。1.预设Assetbundle可以将Prefab封装起来,这是多么方便啊! 而且我也强烈建议大家将Prefab封装成Assetbundle,因为Prefab可以将游戏对象
转载 2024-08-06 20:33:16
117阅读
关于纹理贴图介绍纹理坐标也叫UV坐标,UV坐标都是0~1,并不是我们所理解的像素坐标,相当于是一个百分比。编写shader映射纹理将纹理的颜色取代漫反射的颜色Shader "AladdinShader/11 Single Texture Shader" { Properties { // _Diffuse("Diffuse Color", Color)=(1,1,1
转载 2024-08-01 11:13:44
34阅读
概念Lightmapping光照贴图技术是一种增强静态场景光照效果的技术,其优点是可以通过较少的性能消耗使静态场景看上去更加真实,丰富,更加具有立体感;缺点是不能用来实时地处理动态光照。当游戏场景包含了大量的多边形时,实时光源和阴影对游戏的性能的影响会很大。这时使用Lightmapping技术,将光线效果预渲染成贴图使用到多边形上模拟光影效果。烘焙参数Object选项卡“All”组中的参数&nbs
转载 2024-06-16 10:25:32
74阅读
现在的游戏,如果没有换装功能的话,可能会让人觉得非常意外:这个游戏连换装都没有?还能玩吗?真的,不知道大家有没有注意过,貌似绝大部分的游戏都设计到换装。比如热门的网络游戏LOL,DNF这些,LOL里面的皮肤系统就是典型的换装了,DNF里面的时装等。手机游戏也是有换装的。甚至有专门的换装游戏(我不知道这有什么好玩的)。再说一个例子吧,绝地求生,刚出来那会儿,就只有衣服裤子鞋子帽子的基本服饰吧,这就是
大家好,我是秦元培,         不知从什么时候开始,国产RPG单机游戏开始出现换装,仙剑系列中第一部实现了换装的游戏是仙剑奇侠传四,后来原上海软星团队,目前的烛龙科技更是在/《古剑奇谭》中将换装发挥到了极致。我们来看几组图片吧:        换装从某种意义上来说就是改变角色的外观,虽然没有什么特别实用
转载 2024-08-29 14:41:31
95阅读
Unity 中,常常使用 Spine 来制作一些动画,引擎本身并不能直接播放 Spine 动画,需要额外导入一个 RunTime 插件库才能支持。 运行库导入关于运行库的导入,有两种方式:1. 从开源库导入下载 Spine 的 runtime 库:EsotericSoftware/spine-runtimes ,只需要将其中的 spine-csharp 和 spine-unity
此文内容仅为个人踩坑记录,绝对不是正确的做法,后面将会写一篇正确的做法出来。继续之前的踩坑之路的分享哈! 经过了N个小时的努力,先给大家看看效果吧。 也算是简单的,丑丑的把这弄到Unity了,上次的那个实在是面数太多了导到Unity里占了17.1K的面。 这次次的占2.1k先凑合着用吧,下面给大家分享一下遇到的坑。 建模过程需要用到很多技巧,但是我的原则就是用尽量少的面的实现。或许后面还会发现,这
Shader:简单的说,Shader就是一段GPU代码。其基本功能是着色。 Shader代码结构:http://www.onevcat.com/2013/07/shader-tutorial-1/  ShaderObject:游戏对象Mesh:网格Render:渲染Material:材质Shader:着色器Texture:贴图“Shader(着色器)Shader和Material是
转载 2024-05-14 21:09:30
128阅读
作者:秦龍在天 直接将以下代码附加在要贴图的模型上即可。 var textures : Texture2D[]; //声明一个数组型的图片库; private var i : float = 0; //声明i为浮点数0; function Update () { if ("这里写上发生这个事
转载 2023-01-05 13:30:00
184阅读
UNITY3D 贴图格式压缩说明关于压缩后的在储存上的大小,假设高清(ARGB32)大小为1,那么大概数据如下:RGB
原创 2022-12-27 09:59:56
236阅读
This one does Double Sided Soft Alpha Transparency: (这是双面显示+透明)把下面这段代码复制到新建的shader里面,然后把它拖到相关的材质中就可以了.Shader "Vegetation" { Properties { _Color ("Main Color", Color) = (.5, .5, .5, .5)&
转载 精选 2013-01-25 17:28:41
8754阅读
推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链3D工具集:NSDT简石数字孪生立方体贴图__立方体贴图__是六个正方形纹理的集合, 这些纹理代表环境中的反射。六个正方形组成一个包围着对象的虚构立方体的各面; 每个面代表沿世界轴方向(向上、向下、向左、向右、 向前和向后)的视图。立方体贴图常用于捕获对象的反射或“周围环境”;例如 天空盒和环境反射通常使用立方体贴图。立方体贴图的天空盒和反射从纹理创建立
原创 2023-05-04 13:35:36
251阅读
一、前言《如何在 Unity3D 项目中导入 Spine 动画》,虽然在网上有很多这种文章,直接将问题交给 DeepSeek 也能得到具体的操作流程,但是照着他们提供的方法还是能遇到几个问题,比如:AI 回答没有提到 Unity 无法识别.altas,要修改动画文件后缀部分;导入到游戏场景中,动画总是被 Canvas 的背景图或元素挡住,层级低;所以针对这几点问题和操作流程,再
原创 4月前
149阅读
1、角色模型制作   Unity3d支持Skin动画,但是不支持Physique动画,会发现Physique动画在 unity里严重变形,因此在模型的骨骼动画的制作上面 要用Skin,当然也可以做成Physique,然后用插件转换一下 3dsmax的插件PhyToSkin,3dsmax中转换之前 为了避免出错 先隐藏骨骼 然后对绑定了骨骼的模型进行单
转载 2024-08-20 18:00:09
250阅读
今天接着讲渲染基础:就是下面的法线贴图了。什么是法线贴图?法线贴图这个东西,只要搞渲染算法的肯定会遇到。简单来讲,法线就是指模型表面的凹凸感,而凹凸感的产生是因为模型表面像素的光照条件不一样产生的。比如下面这个图,边缘光照压暗了,所以给人有一种凹凸3D感觉。但凹凸感跟法线贴图有什么关系?在逐像素计算光照时,每一个像素都会根据该点的法向量来计算最终该点的光照结果,那么,我们如果能够改变这个法线的方向
Unity3D Shader 入门学习Unity3D 的所有渲染工作离不开着色器.一些基本的概念Shader和MaterialShader 着色器其实是一小段程序,它负责将输入的 Mesh 网格. 以指定的方式和输入的贴图或者颜色等组合作用.然后输出.绘图单元可以依据这个输出来将图像绘制到屏幕上输入的贴图或颜色等,加上对应的shader,以及对Shader的特定参数设置,将这些内容(Shader及
Unity3D学习笔记_模型与动画 文章目录Unity3D学习笔记_模型与动画动画类型选择Animator 组件更复杂的animation controller配置 Avatar1D 混合 动画类型选择Animator 组件在Assect可以创建Animator Controller, 双击进行编辑 之后点击运行就可以看到crow在飞了更复杂的animation controller下面这张图应该
转载 2024-09-02 10:12:07
177阅读
unity中实现换装的方式主要有三种: 1.材质或贴图2.显示或隐藏模型3.合并网格第二种主要用于换装备,但当涉及到“本质”上的换装时(例如猪脚是普通人,发动技能后左手变成机械手),就行不通了。因此,有必要学习一下合并网格。而官方的换装demo使用的是第三种。由于前两种比较简单,所以学习换装系统的重点就是第三种了。1、角色模型制作  Unity3D支持Skin动画  但是
转载 2024-08-25 23:33:40
101阅读
因为有不少人都问过我压缩格式的问题,今天飞哥又重新提醒了一次。整理一下发个贴,以供大家查阅和讨论。各种纹理格式,大家参照下U3D MANUAL里面的具体描述介绍,这是官方的东西。但我觉得有一部内容是错的,例如占用内存大小。http://docs.unity3d.com/Manual/class-TextureImporter.html基本知识点:DXT格式是Nvidia Tegra提供的,ETC是
转载 精选 2015-08-05 13:35:58
889阅读
  一、前言 话说,英语有英语等级证书,计算机也有等级证书,会计证,工程师证,那么从事Unity开发的工程师,有没有专属的职业资格证书呢。这个还是有的。 二、Unity 认证制定标准 Unity是最受欢迎的技术技能之一。有一个最高的预测增长率,在未来两年超过35%。-----------Burning Glass,就业市场分析平台 Unity初级工程师 Unity Certified A
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5