--------------------------------------------------------------------------昨天已经完成了场景的基本搭建,今天先简单的实现城市漫游功能,具体细节之后再进行添加 1.导入人物在Assets文件夹下,新建一个文件夹,用于存放预制体,命名为Prefabs打开昨天导入进去的SimplePeople资源包,打开其中的示例场景,
    问了一早上群里的人帮我分析下这个框架的可行性,但是好像积极性都不是很高。挺失望的。算了,我就发在博客上,看到的愿意留下你们的建议,多谢。        由于我们部门经理还有一个同事都是做技术美工的,最近有点迷恋上unity3d开发,一直主动要求参加项目开发。之前一直是自己开发,随心所欲的 写,可发现代码的耦合性
转载 2023-11-26 15:14:43
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美术部分:          3d模型,材质,纹理,shader,Animator,Animation,天空盒,灯光效果,烘焙程序部分:          基本组成:              &nb
转载 2023-07-11 20:24:16
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渲染流水线一般分为三个阶段:应用阶段、几何阶段和光栅化阶段应用阶段:单位为渲染图元,在CPU上进行应用阶段分为三个阶段:(1)准备哪些对象被渲染,哪些被剔除,然后将要渲染的对象从硬盘加载到内存,然后数据再加载到显存中 ,HDD(硬盘)->RAM(内存)->VRAM(显存)(2)设置渲染状态,也就是设置对象所需的材质,纹理,着色器等。(3)输出渲染图元,调用Draw Call,并将渲染图
MGS-MechanicalDrive概述Unity3D 绑定机械传动 插件包。需求制作啮合齿轮传动机构。制作按比例速度同步传动机构。制作蜗轮蜗杆传动机构。制作皮带飞轮传动机构。制作链条齿轮传动机构。方案统一线速度驱动啮合齿轮,齿轮角速度依据齿轮半径计算。统一线速度驱动各个机构单元,单元的线速度依据比例计算。统一线速度驱动蜗轮蜗杆,蜗杆角速度依据蜗杆半径计算;蜗轮角速度依据蜗杆头数(螺旋线条数)和
Unity3d是目前主流的游戏开发引擎,它提供了一个整合的编辑器、跨平台发布、地形编辑、着色器,脚本,网络,物理,版本控制等特性。Unity3d可以开发桌面版、web版、手机版的游戏,是一个非常理想的三维游戏开发平台。unity3d那么unity3d游戏引擎开发的游戏都有哪些?unity3d凭借操作简单易学、功能强大,效果逼真,运行流畅、多平台等优势,现已占领了国内80%的游戏开发,包括页游、网游
转载 2021-09-28 20:25:00
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一、系统设计与资料的收集与整理与项目投资单位沟通并进行系统设计;收集整理规划图、效果图、现场照片;拍摄比干文化及景区介绍的专题片;撰写并录制解说词;二、制作三维模型主要使用三维建模软件3dsmax的多边形建模技术,实现三维场景模型的制作,主要使用的建模工具有:(一)、样条线建模工具,包括绘制与编辑样条线、挤出、车削、放样、倒角等;(二)、多边形编辑工具,主要包括点、线、面的编辑命令,对称、光滑组等
文章目录1、编写一个简单的鼠标打飞碟(Hit UFO)游戏2、编写一个简单的自定义 Component (选做) 1、编写一个简单的鼠标打飞碟(Hit UFO)游戏· 游戏内容要求: 游戏有 n 个 round,每个 round 都包括10 次 trial; 每个 trial 的飞碟的色彩、大小、发射位置、速度、角度、同时出现的个数都可能不同。它们由该 round 的 ruler 控制; 每个
转载 2024-06-23 10:55:34
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简介之前看一个用unity3d做的疫情模拟的视频感觉挺有意思的,而我正好也在学这个,眼看现在就要开学了,就想着按照我们学校做一个具体全面一点的疫情模拟。于是就开始了制作。下载地址在最下面。制作流程构思首先第一步不是直接开始创建项目,而是写了一份大纲文档,构思制作的可行性,需要实现哪些功能,界面怎样布局,这一步花了不少时间,但有了它就可以节省开发过程中浪费的大量构思时间(深有体会)。 因为是做疫情模
作者[美] 乔纳森·林诺维斯3.4为Google Cardboard构建项目如果你的Google Cardboard的目标平台是Android或iOS,请阅读本节。《适用于Unity的Google Cardboard入门指南》是一个很好的切入点。3.4.1配置Android环境如果你从来没在Android环境上开发过,那么需要先下载和安装Android SDK。看一下Unity手册中关于Andro
一备注:本文是课程《.NET 零基础入门》的免费部分,详细请参见TMJ .NET在线培训。打开电脑后,我们需要找到我们创建的打老鼠游戏,我要求你不要从电脑的本地打开解决方案,而是从我们的源码服务器上打开它。好的,我们的地址是:https://luminji.visualstudio.com/DefaultCollection/MinjiProject点击“Open new instance of
前言在训练之前,先用手动控制测试一下。根据前面的脚本可知,W、S、A、D分别代表向前后左右移动,E、C代表上下移动,上下箭头代表Pitch,左右箭头代表Yaw。 点击Play,用键盘控制蜂鸟采蜜。 素材 一、训练1.准备配置文件ML Agents内置了常用的强化学习算法如PPO、SAC等,如果用这些算法的话无需自己写实现过程,仅需准备好配置文件既可。配置文件中指定了算法所需参数的值。配置文件
摘要:随着计算机技术的飞速发展,计算机仿真技术的发展也日渐成熟,并深入到航天领域,成为了该领域的关键技术之一。运载火箭是航天航空领域一种非常重要的航天器,对参训人员的组织、发射、和测控能力方面提出了更高的要求。特别是发射场区,参训人员只能通过真实的发射任务进行训练和学习,需要耗费大量人力、物力资源。另外,由于实际任务的需要,运载火箭系统的复杂程度不断加深,其中很多设备的工作原理、测试流程、信息传输
话说之前说过了咱与本地漫展商合作推出AR app,虽然他们之前也已经做过了但是只有Android版,后来因为某些问题于是准备是让咱来接手后续的开发。(其实本来只是打算说iOS可以咱来做…而已… 不过在还没开始谈的时候就已经通过某种渠道获得了人物模型和动画,花了差不多4天时间从零开始完成了AR识别到人物展示以及人物动作这几个过程,而经过一段时间的“放假”之后最近则是直接完成了人物的交互。可以说目前以
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# Unity3D 服务器渲染架构图实现指南 在现代游戏开发中,服务器渲染(Server-Side Rendering,SSR)是一种高效的架构方法,可以减少客户端的负担,并提升性能。本文将向您逐步讲解如何实现Unity3D的服务器渲染架构,适合刚入行的小白开发者。 ## 一、实施流程 以下是实现Unity3D服务器渲染的基本步骤: | 步骤 | 描述 | |------|------|
原创 2024-10-01 09:15:55
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一.实验要求写一个程序,实现一个完整的太阳系, 其他星球围绕太阳的转速必须不一样,且不在一个法平面上。二.实验过程创建如下结构 solar 里包括太阳和8大行星, 并且设置好距离和大小在网上找到相应贴图 添加到assets将贴图拖动到对应星球的名字上即可。创建c#脚本 使每个行星绕太阳转围绕自身的旋转,参数为旋转轴 * 速度,注意只有一个参数this.transform.Rotate (Vecto
转载 2024-03-11 09:57:10
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实现一个简单的Unity-UI框架的实现,包含功能:界面的跳转,动画,加载和销毁和一些常用的自定义组件 如何使用请直接导入UnityUIFramework这个UnityPackage,然后进入名为Test的Scene即可开始体验各种特性,Enjoy!你可以通过访问我的Github进行查阅和下载。View,Context和UI的定义UI是游戏中主要界面和它
转载 2023-07-28 16:13:26
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# Unity3D 软件架构解析指南 在开发游戏或互动应用时,理解软件架构至关重要。Unity3D作为一个强大的游戏引擎,涉及诸多概念,例如游戏对象、组件、场景管理等。本文将为刚入行的小白详细解析Unity3D软件架构,通过一个清晰的流程和具体的代码实现,助你快速上手。 ## 流程概述 以下是进行Unity3D软件架构解析的步骤: | 步骤 | 描述
原创 2024-09-13 06:16:42
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什么是Unity 3DUnity 3D是由Unity Technologies 公司开发的用于轻松创建游戏和三维互动内容的开发工具,是一个国际领先的游戏引擎。什么是游戏引擎?程序的框架,一款游戏最最核心的代码。包含以下系统:渲染引擎、物理引擎、碰撞检测系统、音效、脚本引擎、动画系统、人工智能、网络引擎以及场景管理。使用游戏引擎,开发者可以重用已有的核心技术,将精力集中在逻辑和设计上,从而简单快
最近在做一个模拟仿真系统,数据源是一个实时数据库,场景中包含一些监测点。监测点给信号的方式是有物体到了监测点给上料信号,物体离开了监测点给下料信号;注意,如果有多个物体到达或离开监测点,那给信号的时间是所有物体都到达或都离开。这点约定是后续仿真模拟的前提和基础。目前基本已经完成了前期的准备及实现工作,等待上线采集实际数据。在没有实际数据可供采集的情况下,采用如下结构来实现: 在实现过程中,主要有如
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