问了一早上群里的人帮我分析下这个框架的可行性,但是好像积极性都不是很高。挺失望的。算了,我就发在博客上,看到的愿意留下你们的建议,多谢。        由于我们部门经理还有一个同事都是做技术美工的,最近有点迷恋上unity3d开发,一直主动要求参加项目开发。之前一直是自己开发,随心所欲的 写,可发现代码的耦合性
转载 2023-11-26 15:14:43
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美术部分:          3d模型,材质,纹理,shader,Animator,Animation,天空盒,灯光效果,烘焙程序部分:          基本组成:              &nb
转载 2023-07-11 20:24:16
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渲染流水线一般分为三个阶段:应用阶段、几何阶段和光栅化阶段应用阶段:单位为渲染图元,在CPU上进行应用阶段分为三个阶段:(1)准备哪些对象被渲染,哪些被剔除,然后将要渲染的对象从硬盘加载到内存,然后数据再加载到显存中 ,HDD(硬盘)->RAM(内存)->VRAM(显存)(2)设置渲染状态,也就是设置对象所需的材质,纹理,着色器等。(3)输出渲染图元,调用Draw Call,并将渲染图
--------------------------------------------------------------------------昨天已经完成了场景的基本搭建,今天先简单的实现城市漫游功能,具体细节之后再进行添加 1.导入人物在Assets文件夹下,新建一个文件夹,用于存放预制体,命名为Prefabs打开昨天导入进去的SimplePeople资源包,打开其中的示例场景,
Unity3d是目前主流的游戏开发引擎,它提供了一个整合的编辑器、跨平台发布、地形编辑、着色器,脚本,网络,物理,版本控制等特性。Unity3d可以开发桌面版、web版、手机版的游戏,是一个非常理想的三维游戏开发平台。unity3d那么unity3d游戏引擎开发的游戏都有哪些?unity3d凭借操作简单易学、功能强大,效果逼真,运行流畅、多平台等优势,现已占领了国内80%的游戏开发,包括页游、网游
转载 2021-09-28 20:25:00
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# Unity3D 服务器渲染架构图实现指南 在现代游戏开发中,服务器渲染(Server-Side Rendering,SSR)是一种高效的架构方法,可以减少客户端的负担,并提升性能。本文将向您逐步讲解如何实现Unity3D的服务器渲染架构,适合刚入行的小白开发者。 ## 一、实施流程 以下是实现Unity3D服务器渲染的基本步骤: | 步骤 | 描述 | |------|------|
原创 2024-10-01 09:15:55
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一备注:本文是课程《.NET 零基础入门》的免费部分,详细请参见TMJ .NET在线培训。打开电脑后,我们需要找到我们创建的打老鼠游戏,我要求你不要从电脑的本地打开解决方案,而是从我们的源码服务器上打开它。好的,我们的地址是:https://luminji.visualstudio.com/DefaultCollection/MinjiProject点击“Open new instance of
# Unity3D 软件架构解析指南 在开发游戏或互动应用时,理解软件架构至关重要。Unity3D作为一个强大的游戏引擎,涉及诸多概念,例如游戏对象、组件、场景管理等。本文将为刚入行的小白详细解析Unity3D软件架构,通过一个清晰的流程和具体的代码实现,助你快速上手。 ## 流程概述 以下是进行Unity3D软件架构解析的步骤: | 步骤 | 描述
原创 2024-09-13 06:16:42
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实现一个简单的Unity-UI框架的实现,包含功能:界面的跳转,动画,加载和销毁和一些常用的自定义组件 如何使用请直接导入UnityUIFramework这个UnityPackage,然后进入名为Test的Scene即可开始体验各种特性,Enjoy!你可以通过访问我的Github进行查阅和下载。View,Context和UI的定义UI是游戏中主要界面和它
转载 2023-07-28 16:13:26
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什么是Unity 3DUnity 3D是由Unity Technologies 公司开发的用于轻松创建游戏和三维互动内容的开发工具,是一个国际领先的游戏引擎。什么是游戏引擎?程序的框架,一款游戏最最核心的代码。包含以下系统:渲染引擎、物理引擎、碰撞检测系统、音效、脚本引擎、动画系统、人工智能、网络引擎以及场景管理。使用游戏引擎,开发者可以重用已有的核心技术,将精力集中在逻辑和设计上,从而简单快
快捷键R缩放纹理:附加到物体表面的贴图渲染模式: opaque 不透明,默认选项 transparent 透明,用于半透明和完全透明 cutout 镂空,用于完全透明 完全不透明 Fade 渐变,需要淡入淡出的物体shader:着色器 用来渲染3D图形的技术,可以使纹理以某种方式展现 本质上是控制gpu渲染的代码,在开发中会有专门的人员负责这项文件的开发materials来源于shader物理着色
转载 2023-07-07 09:50:22
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  Unity3D用来制作游戏已经是目前市场上的一个发展趋势,而且有越来越多的公司与开发者不断的加入,那么Unity3D的应用是否能涵盖到各种领域?如果使用Unity3D制作建筑景观模拟?没错,这已是一个新时代的潮流,软件3dsmax能否与Unity完美搭配?是否需要其他的投入?与SketchUp,加上3dsMax应该目前的解决方案,问题是这个组合无法制作交互性的景观模拟,例如任意改变环境的周围
转载 2024-03-17 14:49:43
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一.介绍:Unity3D软件:综合开发环境,实时三维动画等类型的多媒体内容,并支持这些内容在Windows、iOS、Android等多种平台的发布。Mono:脚本编程基于Mono技术,可使用JavaScript、C#或Boo语言编写,用来对基于可视化编辑界面的基础开发方式进行功能扩展。 一个基于Unity3D引擎的游戏,程序结构:VR/3D AppUnity3D enginemonona
最近在负责老项目UI的更改,领导说有点乱,确实,改的我真想喝毒药,程序猿应该可以感受到项目重构的痛苦。之前的UI比较无序吧,就是一个按钮点击去调用某个事件,按钮图标变化,当用其他点击方式调用这个事件后,在去修改按钮图标。两处修改经常会导致显示错乱。还有调用某个事件的时候关闭某个面板,其他函数也有关闭这个面板,都是直接setactive(false),在维护项目的时候是真的很头痛。于是我就在想我们是
转载 2023-11-26 14:36:27
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 一.特点:1.1 支持多种格式导入整合多种DCC文件格式,包含3dsMax,Maya,Lightwave,Collade等文档,可直接拖拽到Unity中,除原有内容外,还包含Mesh、多UVs,Vertex,Colors、骨骼动画等功能,提升游戏制作的资源应用。1.2 高性能的灯光照明系统Unity为开发者提供高性能的灯光系统,动态实时阴影、HDR技术、光羽&镜头特效等。多线程
1.unity部分在assets目录的Plugins文件夹新建一个文档文字随便命名,后缀名改为xxxx.jslib在里面写入这样一段代码mergeInto(LibraryManager.library, {     SendMsgToVue: function (msg) {         TestSend(Poin
城市激斗一、简介1、所需知识点2、游戏需求二、开始界面1、开始界面按钮功能代码 一、简介1、所需知识点(1)射线检测 (2)Mecanim动画系统 (3)Navigation寻路系统 (4)UGUI (5)欧拉角与四元数、向量 (6)持久化数据2、游戏需求(1)开始界面(人物换装),到游戏场景角色诞生,诞生的角色穿着换装界面存储的服装。(2)随机在3个诞生点,一共产生3波怪(每波怪2-3个即可)
转载 2023-07-30 08:23:38
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一、系统设计与资料的收集与整理与项目投资单位沟通并进行系统设计;收集整理规划图、效果图、现场照片;拍摄比干文化及景区介绍的专题片;撰写并录制解说词;二、制作三维模型主要使用三维建模软件3dsmax的多边形建模技术,实现三维场景模型的制作,主要使用的建模工具有:(一)、样条线建模工具,包括绘制与编辑样条线、挤出、车削、放样、倒角等;(二)、多边形编辑工具,主要包括点、线、面的编辑命令,对称、光滑组等
Unity3D_c#脚本注意要点 1. Inherit from MonoBehaviour 继承自MonoBehaviourAll behaviour scripts must inherit from MonoBehaviour (directly or indirectly). This happens automatically in Javascript, but
转载 2024-08-21 15:40:35
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这次要用表面着色器实现一个水的特效。先翻到最下边看代码,看不懂再看下面的解释。首先第一步要实现水的深浅判断,实现深水区和浅水区的区分。这里需要用到深度图的概念。不去说太多概念,只去说怎么实现的,首先我们的水面是在地面上的,我们可以利用深度图,计算得到人眼到地面的距离depth,人眼到水面的距离记作IN.Proj.z可以看的出来,当我们看深水区的时候,depth-IN.Proj.z的差值会比浅水区大
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