改进飞碟(Hit UFO)游戏游戏内容要求按adapter模式设计图修改飞碟游戏使它同时支持物理运动与运动学(交换)运动编程实践本次作业直接在上一次打飞碟游戏的基础上增加adapter设计模式(增加一个内含PhysisActionManager和CCActionManager接口的ActionManagers类),提供一个运动的统一接口,根据玩家的具体操作再决定是调用物理运动类还是运动学动作管理器            
                
         
            
            
            
            
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class player : MonoBehaviour
{
    public GameObject PrintPrefab;
    // Use this for initialization
    void            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2021-08-12 07:54:17
                            
                                2446阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            首先声明: Unity版本5.5.2f1window7旗舰版经过多次安装,win10也适用最近老师让我们熟悉下unity跨平台发布,我查看了书本的步骤不够详细,于是我百度了下,发现百度的安装方法比较陈旧,并不适合,例如无法打开SDK Manager.exe,以及配置后无法生成app出现多种问题,之后多次卸载安装,抱着死马当活马医,终于成功。发现:最新的Android studio是包含S            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2023-11-16 20:14:01
                            
                                70阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            啰嗦一下:      好多使用Unity3D做游戏的朋友都不知道Shader是什么,这很正常,大部分人还在使用Unity3D做2D游戏呢,习惯就好。        在Unity3D里,所有的图形绘制都必须通过Shader,中文名字:着色器。一般在使用过程中,我们大部分用到的都是Unity3D本身自带的Shader,就是build-in shader            
                
         
            
            
            
             
一、前言
话说,英语有英语等级证书,计算机也有等级证书,会计证,工程师证,那么从事Unity开发的工程师,有没有专属的职业资格证书呢。这个还是有的。
二、Unity 认证制定标准
Unity是最受欢迎的技术技能之一。有一个最高的预测增长率,在未来两年超过35%。-----------Burning Glass,就业市场分析平台
Unity初级工程师 Unity Certified A            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2021-08-12 00:42:36
                            
                                4554阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            C - 翻纸牌游戏 
   Time Limit:3000MS     Memory Limit:32768KB     64bit IO Format:%I64d & %I64u  Submit  
  Status  
  Practice             
                
         
            
            
            
                                             &n            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-05-23 08:57:48
                            
                                160阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            1、什么是OpenGL、DirectXshader可以认为是一种渲染命令,由openGL或者dx进行解析,来控制渲染丰富多彩的图形OpenGL 使用GLSL编写shader DirectX 使用HSSL编写shader 英伟达CG 编写shader(跨平台)2、unity shader的分类使用的是ShaderLab编写unity中的shader 1、表面着色器 2、顶点/片元着色器 3、固定管线            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-05-29 22:41:55
                            
                                108阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            这篇文章将作为一些平时的小知识点笔记来记录,如果有错误望指出来,也欢迎大家在评论底下分享你们的笔记。1.检测点击或者触摸到UI。public static bool CheckClickUI()
    {
        bool isClickUI = false;
        if (Application.platform == RuntimePlatform.Android || A            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-07-02 18:39:11
                            
                                159阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            最近找了个U3D实习,把之前的笔记发上来Unity3D可以通过将游戏中的物体拖入新键文件夹来重复使用(往往包括该物体用到的模型,动画,贴图,脚本等等)右上可以调整Debug还是Normal模式物体unity3d下常用物体cubecylindersphereplanequadprefabs可以将全部资源整合完后的gameobject打包成prefabs供重复使用,实例和场景中的游戏物体是可以相互ap            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-03-22 20:31:45
                            
                                129阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            实现一个简单的Unity-UI框架的实现,包含功能:界面的跳转,动画,加载和销毁和一些常用的自定义组件
    如何使用请直接导入UnityUIFramework这个UnityPackage,然后进入名为Test的Scene即可开始体验各种特性,Enjoy!你可以通过访问我的Github进行查阅和下载。View,Context和UI的定义UI是游戏中主要界面和它            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2023-07-28 16:13:26
                            
                                387阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            针对版本2018.4 LTS与Input System 0.2.1。 Unity看起来有两套负责处理用户输入的系统,一套是Input Manager,另外一套是一直在维护与开发的Input System,现在的版本是1.0。但是如果倘若跟我一样需要修改老的Unity工程,很有可能还是用了老版本的Input System。本文给Unity初学者展示如何使用Input System处理外部按            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-02-12 21:28:21
                            
                                95阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
              工程中的模型等资源转化为Prefab后,打包成AssetBundle,可以大幅降低资源的空间占有度,并且提高资源加载的效率。一、AssetBundle的打包  先看下打包Prefab的脚本代码,这段脚本可以将一个或多个选中的Prefab打包成对应名称的.assetbundle文件:using System.Collections;
using System.Collections.Generi            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-04-01 13:08:37
                            
                                128阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            元旦几天抽空把unity基础入门看了一下。准备动下身手热身一下,但是没有想到开发到发布流程却整整花了我一天时间才搞定。 总结一下,没有什么难度,主要是资料太少,导致了N多时间的尝试和下载。所以记下关键过程,让没钱却希望制作游戏的穷书生们能够少走一点弯路。 首先是unity3d。本来咋一看3.4.2刚刚出来几天就被破解了,当然直接用最新的了。结果下了一发布,win下面是could not prelo            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-05-11 09:44:42
                            
                                67阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            =======================================数据结构和算法非常重要。图形学也非常重要!大的游戏公司非常看重个人基础、综合能力。也有的看重你实际工作能力,看你的Demo。 高频问答的问题:一.什么是渲染管道?是指在显示器上为了显示出图像而经过的一系列必要操作。渲染管道中的非常多步骤,都要将几何物体从一个坐标系中变换到还有一个坐标系中去。主要步骤有:本地坐标            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-08-27 09:53:51
                            
                                88阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            本文以Metaio SDK 5.3作为案例讲解。 第一步:上官网下载SDK安装包:,并安装。 这个安装包就是SDK包,包含了Android\ios\windows\unity3d的sdk。  桌面unity3d快捷方式右键属性,将unity3d设置为强制使用opengl打开,即在目标中加入  -force-opengl 如果电脑中有摄像头            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-08-25 08:07:05
                            
                                45阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            准确地说,代码作为Unity项目里的一种资源,此问题应该扩展到如何组织Unity资源。简单说说我们的经验: - Unity有一些自身的约定,譬如项目里的Editor,Plugins等目录作为编辑器,插件目录等等。知名的插件会自己存放一个目录,譬如NGUI等。 所以我们自己的代码,一般目录名会以下划线开头,譬如 "_Scripts", "_Prefabs"等。- 对于场景,文档等目录,用两条下划线,            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-06-02 17:08:47
                            
                                268阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
             文章目录1、编写一个简单的鼠标打飞碟(Hit UFO)游戏2、编写一个简单的自定义 Component (选做) 1、编写一个简单的鼠标打飞碟(Hit UFO)游戏· 游戏内容要求: 游戏有 n 个 round,每个 round 都包括10 次 trial; 每个 trial 的飞碟的色彩、大小、发射位置、速度、角度、同时出现的个数都可能不同。它们由该 round 的 ruler 控制; 每个             
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-06-23 10:55:34
                            
                                70阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            一、需求常见虚拟搭建的步骤:1、在模型库中点击对应的模型图片2、光标变成扳手3、光标第一次进入地面后,对应3D物体出现在地面上,并跟随光标在地面上移动4、鼠标单击物体的时候,物体停止移动并固定下来5、完成搭建二、关键点1、光标变成扳手状2、光标拖动3D物体在某3D物体平面上移动三、光标变成扳手状——扳手图标在屏幕上跟随光标移动光标变成扳手状,代表即将有建筑物需要安装1、代码using UnityE            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-04-16 17:34:01
                            
                                101阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            有网友问,学习Unity3D开发,需要用什么配置的电脑,windows还是mac。windows还是mac2种我都有也都用,使用            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2023-01-04 12:30:11
                            
                                609阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                    