一 创建和使用脚本1 概述GameObject的行为都是被附加到其上面的组件控制,脚本本质上也是一个组件。在unity中创建一个脚本,默认内容例如以下:using UnityEngine;using System.Collections;public class MainPlayer : MonoB...
转载
2014-11-09 17:59:00
82阅读
2评论
一 创建和使用脚本1 概述GameObject的行为都是被附加到其上面的组件控制,脚本本质上也是一个组件。在unity中创建
转载
2015-02-19 12:52:00
385阅读
一 创建和使用脚本1 概述GameObject的行为都是被附加到其上面的组件控制,脚本本质上也是一个组件。在unity中创建一个脚本,默认内容例如以下:using UnityEngine;using System.Collections;public class MainPlayer : MonoB...
转载
2014-07-01 20:51:00
170阅读
2评论
文章目录基础获取刚体组件施加作用力修改速度二段跳射线层和层遮罩射线编程详解修改物理材质FixedUpdate修改角速度质心更多施加力的方式刚体约束 基础获取刚体组件using UnityEngine;
public class Test : MonoBehaviour
{
Rigidbody rigid;
void Start()
{
rigid = G
转载
2024-04-28 19:51:31
35阅读
一 创建和使用脚本1 概述GameObject的行为都是被附加到其上面的组件控制,脚本本质上也是一个组件。在unity中创建一个脚本。默认内容例如以下:using UnityEngine;using System.Collections;public class MainPlayer : MonoB...
转载
2015-06-17 18:34:00
516阅读
【清单如下】2D_Toolkit_1.51动画开发插件包FingerGestures触摸插件ORK_Okashi_RPG_Kit Unity3D的角色扮演游戏开发工具包uScript视觉脚本工具UnityEasyMotion2D脚本插件Playmaker_1.21可视化编程插件RageSplineEZ GUI 2GlyphDesigner 142字体插件megafiers.unitypackage
转载
2023-09-06 22:02:10
90阅读
0、开篇吐槽:一年之内从WP转到iOS,又从iOS转到U3D,真心伤不起。1、Unity3D脚本调用OC代码的原理: 其实也没啥神秘的,因为OC是和C互通的 ,C#又可以通过DllImport的形式调用C代码,因此这中间就有了沟通的桥梁,具体实现会在文中提到。2、实现iOS内购买: 本着高大全的原则,文中将详细的说明从
转载
2024-04-29 10:00:58
44阅读
1. 简介 在Unity3D中,游戏对象(GameObject)的行为是由附加其上的默认的脚本代码如下所示: [csharp] vie
转载
2022-12-11 10:49:59
179阅读
1. 简单介绍 在Unity3D中,游戏对象(GameObject)的行为是由附加其上的脚本来控制的,游戏开发人员通过编写脚本来控制游戏中的全部对象,如移动Camera等。GameObject能够被附加不同类型的组件。但每种类型的组件仅仅能有一个或没有。脚本本质上也是一种组件。 在Unity3D中默认的脚本代码例如以下所看到的: <span style="font-fam
转载
2017-06-27 13:43:00
159阅读
2评论
//定义一个变量来引用要跟随的对象 public Transform TargetObj = null; //定义一个对象引用角色的animator组件 protected Animator animator; //定义一个角色控制器变量引用角色控制器 pr
转载
精选
2016-01-31 10:55:41
2417阅读
学习就该简单粗暴,看了一天Unity3d的教程加文档,尝试一个小练习,再快速写个博客加深印象。 一:首先建立一个空白工程,创建一个空GameObject,在Assets Pannel中创建一个名为LevelScript的c#文件,构建一个inspector属性相关的类。LevelScript.cs内容如下:1 using UnityEngine;
2 using System.Coll
转载
2024-10-16 16:50:41
59阅读
使用脚本
此处简单介绍如何在工程中创建和使用脚本。有关撰写 API 脚本的详细信息,请参阅 Scripting Reference | 脚本撰写参考手册。有关通过撰写脚本创建游戏的详细信息,请参阅本手册的创建游戏 (Creating Gameplay) 部分。
Unity 中的行为脚本可使用 JavaScript、C# 或 Boo 撰写。您也可在单
转载
2024-05-27 20:57:25
195阅读
在游戏中,避免不了要大量使用某一个物体模型,比如说,子弹,敌人这样的模型。我们当然不想一个一个手动复制,而是想通过程序来控制他们的产生和消灭。unity3d在这方面做的很好,它通过预制体(prefab)来达到这样的目的,预制体,相当于一个工具套件一样,假如我们做好了一个带AI的敌人,那么我们要大量的使用复制这样的敌人,我们就需要把它封装成预制体(prefab),然后在程序中使用Instanti
转载
2024-04-17 12:03:34
64阅读
Unity3D_c#脚本注意要点
1. Inherit from MonoBehaviour 继承自MonoBehaviourAll behaviour scripts must inherit from MonoBehaviour (directly or indirectly). This happens automatically in Javascript, but
转载
2024-08-21 15:40:35
31阅读
2014/4/27
编写脚本的时候,加入了中文凝视,发现console面板有非常多不可思议的bug。查了一下发现是由于monodevelop脚本中文凝视报错,而英文凝视不会受影响。
解决方法:把凝视放在//...//中,bug就消失了。
2014/8/22
unity3d常常会报这种错误:object reference can‘t add to an instance object。这种
转载
2016-01-21 21:05:00
79阅读
2评论
一、课程概述:
以前大部分3D游戏出现在pc和ps、XBox等专业游戏主机上,由于平台之间激烈竞争,跨平台开发的好处可以一次
编码多平台适用,节约开发成本。Unity3D是最专业、稳定、效率最高并且支持游戏平台最多的,可以跨9种主要游
戏平台:Web,PC,MAC,IOS,Flash,Android,XBox,PS3,WII。现在网游已不局限在电脑终端,手机与网页终
转载
2023-07-16 23:10:30
200阅读
编程实践——编写一个简单的鼠标打飞碟(Hit UFO)游戏游戏内容要求: 游戏有 n 个 round,每个 round 都包括10 次 trial; 每个 trial 的飞碟的色彩、大小、发射位置、速度、角度、同时出现的个数都可能不同。它们由该 round 的 ruler 控制; 每个 trial 的飞碟有随机性,总体难度随 round 上升; 鼠标点中得分,得分规则按色彩、大小、速度不同计算,规
转载
2023-11-24 22:39:57
30阅读
第二章、Mono上篇说到了Unity3D具有开发语言简单、开发周期短、开发难度低等一系列优点,那么我们该知道为什么。凡事打个问号是一个不错的学习习惯。 Mono是由Xamarin公司赞助的开源项目,基于Common Language Infrastructure(CLI)语言和C#的ECMA标准,具备了跨平台的能力。听起来很高大尚,但其实这些不重要,我们之前也说到过Unity的底层是C和C++的
转载
2024-02-29 15:10:20
97阅读
一、前言
话说,英语有英语等级证书,计算机也有等级证书,会计证,工程师证,那么从事Unity开发的工程师,有没有专属的职业资格证书呢。这个还是有的。
二、Unity 认证制定标准
Unity是最受欢迎的技术技能之一。有一个最高的预测增长率,在未来两年超过35%。-----------Burning Glass,就业市场分析平台
Unity初级工程师 Unity Certified A
原创
2021-08-12 00:42:36
4549阅读
【Unity3D】脚
原创
2023-06-13 17:12:05
137阅读