一、课程概述:
以前大部分3D游戏出现在pc和ps、XBox等专业游戏主机上,由于平台之间激烈竞争,跨平台开发的好处可以一次
编码多平台适用,节约开发成本。Unity3D是最专业、稳定、效率最高并且支持游戏平台最多的,可以跨9种主要游
戏平台:Web,PC,MAC,IOS,Flash,Android,XBox,PS3,WII。现在网游已不局限在电脑终端,手机与网页终
转载
2023-07-16 23:10:30
200阅读
最近在负责老项目UI的更改,领导说有点乱,确实,改的我真想喝毒药,程序猿应该可以感受到项目重构的痛苦。之前的UI比较无序吧,就是一个按钮点击去调用某个事件,按钮图标变化,当用其他点击方式调用这个事件后,在去修改按钮图标。两处修改经常会导致显示错乱。还有调用某个事件的时候关闭某个面板,其他函数也有关闭这个面板,都是直接setactive(false),在维护项目的时候是真的很头痛。于是我就在想我们是
转载
2023-11-26 14:36:27
143阅读
Unity 3D界面说明相应的类关系说明图(UML): Scene【场景面板】:该面板为Unity3D的编辑面板;你可以将你所有的模型、灯光、以及其他材质对象拖放到该场景中。构建游戏中所能呈现景象。 Game【游戏面板】:与场景面板不同,该面板是用来渲染场景面板中景象的。该面板不能用作编辑,但却可以呈现完整的动画效果。 Hierarchy【层次清单栏】:该面板栏主要功能是显示放在
转载
2024-01-29 10:40:38
150阅读
五邑隐侠,本名关健昌,12年游戏生涯。 本教程以 Unity 3D + VS Code + C# + xlua 为例。 一、Unity编辑器面板介绍在Unity开发中,一般我们只在Assets目录添加资源进行游戏制作,其他目录可以暂时不关心。 打开Unity,可以在 Project 面板操作该目录下的文件 新创建的项目里,Assets目录除了从xlua拷贝过来的 Xl
转载
2023-07-10 21:41:41
232阅读
实现一个简单的Unity-UI框架的实现,包含功能:界面的跳转,动画,加载和销毁和一些常用的自定义组件
如何使用请直接导入UnityUIFramework这个UnityPackage,然后进入名为Test的Scene即可开始体验各种特性,Enjoy!你可以通过访问我的Github进行查阅和下载。View,Context和UI的定义UI是游戏中主要界面和它
转载
2023-07-28 16:13:26
387阅读
简易UI框架1.UI框架核心方法BaseUI会记录UI的名字(枚举)和Controller用来将UI与具体操作方法解耦UIManger利用字典记录所有的UI组件,然后提供一些打开关闭UI的方法EventManager(事件系统)来实现模块与模块之间的交互,事件系统也分很多种实现方式,都是观察者设计模型的典型应用,利用一个关键字注册多个方法,然后在利用这个关键字激活调用已经住的方法。也是C#中委托的
转载
2023-06-30 14:44:22
298阅读
GUI在游戏的开发中占有重要的地位,游戏的GUI是否友好,使用是否方便,很大程度上决定了玩家的游戏体验。Unity内置了一套完整地GUI系 统,提供了从布局、控件到皮肤的一整套GUI解决方案,可以做出各种风格和样式的GUI界面。在Unity中使用GUI来完成GUI的绘制工作,目前 Unity没有提供内置的GUI可视化编辑器,因此GUI界面的制作需要全部通过编写脚本代码来实现,如果游
转载
2024-04-24 13:27:12
130阅读
一项目创建:创建项目是开发的第一步。运行untiy之后如果是第一次运行会弹出我们这里随便创建一个项目。二Untiy面板介绍:三代码编辑器的切换:这里我安装了vs2012.到这里开发环境基本上就算是搭好了,您坑定迫不及待的想做开发了吧。先等一等,容我先来介绍一下一些3d方面的基础知识。一、坐标轴 说到坐标轴,很多同学第一时间想到的可能是这样的不错这也是坐标轴,只不过这里是二维坐标轴,untiy里面
转载
2023-07-01 18:21:36
152阅读
什么是Unity 3D? Unity 3D是由Unity Technologies 公司开发的用于轻松创建游戏和三维互动内容的开发工具,是一个国际领先的游戏引擎。什么是游戏引擎?程序的框架,一款游戏最最核心的代码。包含以下系统:渲染引擎、物理引擎、碰撞检测系统、音效、脚本引擎、动画系统、人工智能、网络引擎以及场景管理。使用游戏引擎,开发者可以重用已有的核心技术,将精力集中在逻辑和设计上,从而简单快
转载
2024-01-15 02:53:07
112阅读
# Unity3d开发技术架构实现指南
## 简介
作为一名经验丰富的开发者,你将教会一位刚入行的小白如何实现"Unity3d开发技术架构"。下面我将为你详细介绍整个流程,以及每一步所需的具体操作和代码。
## 流程表格
```mermaid
journey
title Unity3d开发技术架构实现流程
section 熟悉Unity3d开发环境
开启Un
原创
2024-06-30 06:08:33
58阅读
问了一早上群里的人帮我分析下这个框架的可行性,但是好像积极性都不是很高。挺失望的。算了,我就发在博客上,看到的愿意留下你们的建议,多谢。 由于我们部门经理还有一个同事都是做技术美工的,最近有点迷恋上unity3d开发,一直主动要求参加项目开发。之前一直是自己开发,随心所欲的 写,可发现代码的耦合性
转载
2023-11-26 15:14:43
73阅读
快捷键R缩放纹理:附加到物体表面的贴图渲染模式:
opaque 不透明,默认选项
transparent 透明,用于半透明和完全透明
cutout 镂空,用于完全透明 完全不透明
Fade 渐变,需要淡入淡出的物体shader:着色器 用来渲染3D图形的技术,可以使纹理以某种方式展现 本质上是控制gpu渲染的代码,在开发中会有专门的人员负责这项文件的开发materials来源于shader物理着色
转载
2023-07-07 09:50:22
231阅读
1、简介
2、开发
2.1 添加预制体
从Assets窗口中拖拽Ocean插件的FpsCounter预制体到层级窗口中,预览如下:
这里我们进入FpsCounter对象节点里面。
看看它绑定的脚本组件是怎么写的。
它的脚本主要由两部分内容组成:计算帧率,和修改文字内容。
这里我们简单修改一下它的文字样式等,如下:
using System;
using UnityEngine;
using
原创
精选
2023-04-04 23:36:41
1178阅读
一.介绍:Unity3D软件:综合开发环境,实时三维动画等类型的多媒体内容,并支持这些内容在Windows、iOS、Android等多种平台的发布。Mono:脚本编程基于Mono技术,可使用JavaScript、C#或Boo语言编写,用来对基于可视化编辑界面的基础开发方式进行功能扩展。 一个基于Unity3D引擎的游戏,程序结构:VR/3D AppUnity3D enginemonona
转载
2023-07-17 13:20:22
187阅读
第2章 让我们从天空开始Unity 3.x游戏开发实例你已经下载并获得了Unity的最新版本。你已经看到了其他人用该游戏引擎制作的一些示例,并快速地了解了界面。现在可以点击菜单上的File | New Project来清除AngryBots演示项目了。给新项目选择一个文件夹(可以把它称为“Intro”)后,Unity可能会完全关闭并重新启动。重启后就会出现一个3D平面。点击Scene视图顶部中间的
这是第一个游戏,目的是让大家了解整个Unity3D游戏开发过程。下面我们开始操作:1.创建一个Unity 3D项目选择菜单栏中的“File --> New Project”菜单项,然后在弹出界面中选择“Create new Project”页面,将项目名字命名为“Synthesize E
转载
2024-02-28 16:55:44
177阅读
P10: 设置断点步骤02,在Project窗口右键(是在下图中的红色区域,点右键)选择[Sync Mono Develop Project],打开MonoDevelop编辑器P11: "步骤05 在Unity编辑器中运行游戏,......",是点击下图中的红色部分来运行的
转载
2023-05-23 16:36:21
395阅读
2D游戏开发
原创
2023-02-14 10:06:24
123阅读
目标:编写一个简单通用UI框架用于管理页面和完成导航跳转 框架具体实现的功能和需求 加载,显示,隐藏,关闭页面,根据标示获得相应界面实例 提供界面显示隐藏动画接口 单独界面层级,Collider,背景管理 根据存储的导航信息完成界面导航 界面通用对话框管理(多类型Message Box) 便于进行需求和功能扩展(比如,在跳出页面之前添加逻辑处理等)
编写UI框架意义 打开,关闭,层级,
转载
2024-03-26 13:43:11
137阅读
Unity3d shader 基础知识:转自:http://unity3d.9ria.com/?p=563 Unity3d shader 官方教程翻译:转自: 1.Unity中配备了强大的阴影和材料的语言工具称为ShaderLab,以程式语言来看,它类似于CgFX和Direct3D的效果框架语法,它描述了材质所必须要的一切咨询,而不仅仅局限于平面顶点/像素着色。 2.在Unity3D中
转载
2024-03-22 13:53:50
34阅读