行为树(BTTree)笔记 为什么是Lua版本的行为树 目前国内的手机游戏都标配热更新功能,而游戏AI自然也是MMO游戏的一个标配,比如说挂机的AI,宠物的AI等等。 说起如何用更简单的方式开发AI功能,大家都会想到使用状态机或行为树,它们能很大程度上帮助我们理清思维逻辑,让AI变的更加有趣生动。
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2021-07-20 16:54:10
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Unity3d笔记——制作简单动画一. 选择要创建动画的对象并为之新建一个动画二. 简单动画的制作三. 创建Controller文件并添加Animator组件完成绑定 Unity软件可以很方便的为创建的游戏对象制作一些简单动画,下面就开始我们的教程吧。 本教程选择的是我目前所做项目中的一个模型,该项目展示了一对虚拟手臂与毛刷,毛刷要在运行时一直前后刷动,下面介绍毛刷前后刷动动画制作的完整过程
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2023-11-01 11:28:30
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開個新專案 我的Unity Android SDK最小為9,所以這邊最小也選9 由於只是將程式碼包起來給Unity呼叫,所以不需要Activity畫面 之後請到Unity的安裝路徑:Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\androidplayer\development\bin 複製這個檔案到剛剛創建出來
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2024-01-27 18:06:21
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Unity3D For Android 开发教程我给大家讲讲Unity3D的小安开发步骤。其实就是发布步骤啦!第一步: 先去下载一个Android-SDK官方下载地址: http://developer.android.com/sdk/index.html第二步: 安装设置啦 !下载后解压缩。进入 Android SDK 文件夹双击, 进入:点 Updata All点 Inst
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2023-05-24 11:42:59
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Unity3D脚本中文系列教程(五)变量◆var collider : Collider描述:被控制器碰到的碰撞器。◆var controller : CharacterController描述:碰到该碰撞器的控制器。◆var gameObject : GameObject描述:被控制器碰到的游戏物体。 ◆var moveDirection : Vector3描述:从胶囊的中心到接触点的
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2024-06-12 23:39:55
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各位朋友,大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,如果提到游戏开发,大家一定会想到C/C++、DirectX、OpenGL等这些东西,可是众所周知,游戏行业是一个需求变化极快地行业,如果我们采用编译型的语言,那么我们可能很难跟上这个时代的步伐,因为编译型的语言每经历一次重大地更新,整个项目都需要重新编译,这样无疑会影响我们的开发效率。那么,有没有一种更为高效的游戏开发模式呢?或许答案
Unity本身不提供摇杆的组件,开发者可以使用牛逼的EasyTouch插件或者应用NGUI实现相关的需求,下面本文通过Unity自身的UGUI属性,实现虚拟摇杆的功能。 主参考 《Unity:使用 UGUI 的 ScrollRect 製作虛擬搖桿》和松神的《UGUI研究院之游戏摇杆》,分“摇杆UI的构建”和“摇杆事件连接”以及“摇杆表现强化”三方面总结制作过程中的思路笔记。一 摇杆UI的搭建
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2024-05-09 08:10:27
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工具ILSpy_6.0 GitHub - icsharpcode/ILSpy: .NET Decompiler with support for PDB generation, ReadyToRun, Metadata (&more) - cross-platform!Visual Studio 2017需求是对某款单机游戏做本地修改,查看内置的游戏数值,便于制定游戏策略。PS:
最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大. 这里写下关于Unity3D对于内存的管理与优化.Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大。 Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundle文件需
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2024-05-23 22:26:01
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一 创建和使用脚本1 概述GameObject的行为都是被附加到其上面的组件控制,脚本本质上也是一个组件。在unity中创建一个脚本,默认内容例如以下:using UnityEngine;using System.Collections;public class MainPlayer : MonoB...
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2014-11-09 17:59:00
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各位朋友,大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。在前两篇文章中,博主和大家一起学习了Lua在游戏开发领域中应用,今天我们继续来学习Lua语言在游戏开发中的应用,今天我们将视角转换到我们熟悉的Unity平台上来,那么我们为什么要将Lua语言引入Unity平台呢?这是我们今天要思考的第一个问题。传统的单机游戏通常以游戏光盘的形式出售
前言因工作关系,需要对手头的项目进行热更新支持。了解后发现,Lua的几个变种:XLua、ToLua(原uLua)和Slua都可以做Unity热更,而ToLua更是提供了一个简易的热更框架--LuaFramework_UGUI,使得上手变得容易,因此选定LuaFramework_UGUI框架来实现项目的热更功能。当然,容易是相对的,对一个小白来说要弄懂这一套流程和概念并不简单。网上相关资料不少,但大
一、课程概述:
以前大部分3D游戏出现在pc和ps、XBox等专业游戏主机上,由于平台之间激烈竞争,跨平台开发的好处可以一次
编码多平台适用,节约开发成本。Unity3D是最专业、稳定、效率最高并且支持游戏平台最多的,可以跨9种主要游
戏平台:Web,PC,MAC,IOS,Flash,Android,XBox,PS3,WII。现在网游已不局限在电脑终端,手机与网页终
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2023-07-16 23:10:30
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一 创建和使用脚本1 概述GameObject的行为都是被附加到其上面的组件控制,脚本本质上也是一个组件。在unity中创建
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2015-02-19 12:52:00
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2014/4/27
编写脚本的时候,加入了中文凝视,发现console面板有非常多不可思议的bug。查了一下发现是由于monodevelop脚本中文凝视报错,而英文凝视不会受影响。
解决方法:把凝视放在//...//中,bug就消失了。
2014/8/22
unity3d常常会报这种错误:object reference can‘t add to an instance object。这种
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2016-01-21 21:05:00
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一 创建和使用脚本1 概述GameObject的行为都是被附加到其上面的组件控制,脚本本质上也是一个组件。在unity中创建一个脚本,默认内容例如以下:using UnityEngine;using System.Collections;public class MainPlayer : MonoB...
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2014-07-01 20:51:00
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编程实践——编写一个简单的鼠标打飞碟(Hit UFO)游戏游戏内容要求: 游戏有 n 个 round,每个 round 都包括10 次 trial; 每个 trial 的飞碟的色彩、大小、发射位置、速度、角度、同时出现的个数都可能不同。它们由该 round 的 ruler 控制; 每个 trial 的飞碟有随机性,总体难度随 round 上升; 鼠标点中得分,得分规则按色彩、大小、速度不同计算,规
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2023-11-24 22:39:57
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通常我们在游戏程式执行过程,并不希望一次将全部的资源都载入,而比较希望实际上有使用到的才载入,以免占用多余的记忆体,所以我们可能会尽量规划好不同功能的场景,在需要时才载入场景并释放掉前个场景中不需要的资源,或是将资源放在 Resource 资料夹中,在真正需要时才利用 Resources.Load() 把资源载入;这些都是不错的管理方法,但是当我们游戏中的资源相当多时,输出的程式还是会相当庞大,
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2024-08-30 00:05:44
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第2章 让我们从天空开始Unity 3.x游戏开发实例你已经下载并获得了Unity的最新版本。你已经看到了其他人用该游戏引擎制作的一些示例,并快速地了解了界面。现在可以点击菜单上的File | New Project来清除AngryBots演示项目了。给新项目选择一个文件夹(可以把它称为“Intro”)后,Unity可能会完全关闭并重新启动。重启后就会出现一个3D平面。点击Scene视图顶部中间的
创建一个3d游戏与URP从零开始,在低聚风格与库存,工艺和保存系统。您将学到的内容: 使用通用渲染管道的Unity游戏开发 实现不同的游戏系统:运动,电影摄影机,库存,拾取,制作和保存游戏。 使用3d模型和多边形笔刷工具创建低多边形贴图MP4 |视频:h264,1280×720 |音频:AAC,44.1 KHz,2声道 语言:英语+中英文字幕(云桥网络 机译) |时长:160节课(24小时32米
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2024-08-22 22:12:51
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