第二章、Mono上篇说到了Unity3D具有开发语言简单、开发周期短、开发难度低等一系列优点,那么我们该知道为什么。凡事打个问号是一个不错的学习习惯。  Mono是由Xamarin公司赞助的开源项目,基于Common Language Infrastructure(CLI)语言和C#的ECMA标准,具备了跨平台的能力。听起来很高大尚,但其实这些不重要,我们之前也说到过Unity的底层是C和C++的
转载 2024-02-29 15:10:20
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Unity脚本的结构 每一个脚本就是一个类,只不过在类中没有之前的我们在C#中接触的Main方法了。我们写的逻辑代码需要直接或者在间接在Unity声明周期函数中调用。而且这样的类不需要通过实例化调用对象,只需要将脚本挂载到游戏对象上即可。根据之前的博客我们已经了解过,Unity是组件式开发。脚本也是一个组件。 MonoBehavior脚本和C#脚本的区别不能new 如果脚本继承MonoBehav
分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-04-16 一、简介游戏吸引人的地方在于它的可交互性。如果游戏没有交互,场景做得再美观和精致,也难以称其为游戏。 在Unity中,游戏交互通过脚本编程来实现。脚本可以理解为附加在游戏对象上的用于定义游戏对象行为的指令代码。通过脚本,开发者可以控制每一个游戏对象的创建、销毁以及对象在各种情况下的行为,进而实现预期的交互效果。 在Unity中进
语言之间的核心区别之一就在于其所拥有的类型系统 文章目录前言1. C#的类型系统1.1. 静态类型1.2. 类型安全2. 值类型和引用类型3. 装箱和拆箱总结 前言本篇是针对《Unity3D脚本编程——使用C#语言开发跨平台游戏》一书 第3章节《Unity 3D 脚本语言的类型系统》 的读书笔记,记录了其中一些基础知识、核心要点以及一些有趣的信息。 本章节的核心是对C#编程语言进行介绍,主要是从C
转载 2024-04-07 06:15:34
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脚本是一款游戏的灵魂,Unity 3D 脚本用来界定用户在游戏中的行为,是游戏制作中不可或缺的一部分,它能实现各个文本的数据交互并监控游戏运行状态。以往,Unity 3D 主要支持 3语言:C#、UnityScript(也就是 JavaScript for Unity)以及 Boo。但是选择 Boo 作为开发语言的使用者非常少,而 Unity 公司还需要投入大量的资源来支持它,这显然非常浪费。
原创 2021-01-02 20:17:31
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0、开篇吐槽:一年之内从WP转到iOS,又从iOS转到U3D,真心伤不起。1、Unity3D脚本调用OC代码的原理:      其实也没啥神秘的,因为OC是和C互通的 ,C#又可以通过DllImport的形式调用C代码,因此这中间就有了沟通的桥梁,具体实现会在文中提到。2、实现iOS内购买:      本着高大全的原则,文中将详细的说明从
转载 2024-04-29 10:00:58
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一 创建和使用脚本1 概述GameObject的行为都是被附加到其上面的组件控制,脚本本质上也是一个组件。在unity中创建一个脚本。默认内容例如以下:using UnityEngine;using System.Collections;public class MainPlayer : MonoB...
转载 2015-06-17 18:34:00
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【清单如下】2D_Toolkit_1.51动画开发插件包FingerGestures触摸插件ORK_Okashi_RPG_Kit Unity3D的角色扮演游戏开发工具包uScript视觉脚本工具UnityEasyMotion2D脚本插件Playmaker_1.21可视化编程插件RageSplineEZ GUI 2GlyphDesigner 142字体插件megafiers.unitypackage
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         在开始学习之前,大家先到下载Unity3D帮助文档         Unity3D最常用的脚本语言有C#和JavaScript,博主推荐使用的是C#,对于语言,如果不深入研究的话,在我看来都是一样的,只要你有面向对象的思想
转载 2024-05-13 15:15:09
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一项目创建:创建项目是开发的第一步。运行untiy之后如果是第一次运行会弹出我们这里随便创建一个项目。二Untiy面板介绍:三代码编辑器的切换:这里我安装了vs2012.到这里开发环境基本上就算是搭好了,您坑定迫不及待的想做开发了吧。先等一等,容我先来介绍一下一些3d方面的基础知识。一、坐标轴  说到坐标轴,很多同学第一时间想到的可能是这样的不错这也是坐标轴,只不过这里是二维坐标轴,untiy里面
一 创建和使用脚本1 概述GameObject的行为都是被附加到其上面的组件控制,脚本本质上也是一个组件。在unity中创建
转载 2015-02-19 12:52:00
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一 创建和使用脚本1 概述GameObject的行为都是被附加到其上面的组件控制,脚本本质上也是一个组件。在unity中创建一个脚本,默认内容例如以下:using UnityEngine;using System.Collections;public class MainPlayer : MonoB...
转载 2014-07-01 20:51:00
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一 创建和使用脚本1 概述GameObject的行为都是被附加到其上面的组件控制,脚本本质上也是一个组件。在unity中创建一个脚本,默认内容例如以下:using UnityEngine;using System.Collections;public class MainPlayer : MonoB...
转载 2014-11-09 17:59:00
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 //定义一个变量来引用要跟随的对象    public Transform TargetObj = null;    //定义一个对象引用角色的animator组件    protected Animator animator;    //定义一个角色控制器变量引用角色控制器    pr
转载 精选 2016-01-31 10:55:41
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学习就该简单粗暴,看了一天Unity3d的教程加文档,尝试一个小练习,再快速写个博客加深印象。 一:首先建立一个空白工程,创建一个空GameObject,在Assets Pannel中创建一个名为LevelScript的c#文件,构建一个inspector属性相关的类。LevelScript.cs内容如下:1 using UnityEngine; 2 using System.Coll
转载 2024-10-16 16:50:41
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使用脚本 此处简单介绍如何在工程中创建和使用脚本。有关撰写 API 脚本的详细信息,请参阅 Scripting Reference | 脚本撰写参考手册。有关通过撰写脚本创建游戏的详细信息,请参阅本手册的创建游戏 (Creating Gameplay) 部分。 Unity 中的行为脚本可使用 JavaScript、C# 或 Boo 撰写。您也可在单
Unity3D_c#脚本注意要点 1. Inherit from MonoBehaviour 继承自MonoBehaviourAll behaviour scripts must inherit from MonoBehaviour (directly or indirectly). This happens automatically in Javascript, but
转载 2024-08-21 15:40:35
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  在游戏中,避免不了要大量使用某一个物体模型,比如说,子弹,敌人这样的模型。我们当然不想一个一个手动复制,而是想通过程序来控制他们的产生和消灭。unity3d在这方面做的很好,它通过预制体(prefab)来达到这样的目的,预制体,相当于一个工具套件一样,假如我们做好了一个带AI的敌人,那么我们要大量的使用复制这样的敌人,我们就需要把它封装成预制体(prefab),然后在程序中使用Instanti
转载 2024-04-17 12:03:34
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文章目录1. 介绍2. 安装3. 基本使用3.1. 项目结构3.2. 菜单的一些知识点3.3. 面板相关的知识点参考文献 本篇对应教程 1中的P1~P7,介绍Unity最基础的知识。 1. 介绍Unity3D用途:游戏、视景仿真、APP、虚拟现实、电影等;3D和2D全部支持。特点:全平台,组件化,入门容易;图形界面、资源多。支持语言:C#,js。典型应用:游戏:炉石、神庙逃亡、仙剑;VR:绝大
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文章目录基础获取刚体组件施加作用力修改速度二段跳射线层和层遮罩射线编程详解修改物理材质FixedUpdate修改角速度质心更多施加力的方式刚体约束 基础获取刚体组件using UnityEngine; public class Test : MonoBehaviour { Rigidbody rigid; void Start() { rigid = G
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