到现在为止我们已经拥有了比较完备的Prefab,已经可以创建宏大的游戏场景,并以第一人称视角在场景中漫游了。这里给大家做个小的示范,建一个小场景大家在创建场景的时候需要自由发挥,做个尽量大的场景出来。 这一系列教程以及素材均参考自人人素材翻译组出品的翻译教程《Unity游戏引擎的基础入门视频教程》,下载链接附在第二篇学习笔记中。
&n
转载
2024-05-07 15:23:12
109阅读
今天博主想和大家分享的是Unity3D场景编辑器的扩展开发,相关的话题我们在Unity3D游戏开发之编辑器扩展程序开发实例这篇文章中我们已经有所涉及,今天博主想特别针对场景编辑器的扩展开发来进行下深入研究。对于一个场景编辑器来说,它主要的作用是3D场景视图中实时显示、输入反馈和相关信息的更新。在unity3d中提供了Editor、EditorWindow、GUILayout、EditorGUI
转载
2024-08-26 12:49:11
37阅读
跨平台渲染引擎之路:拨云见日前言从问题出发启程渲染引擎的技能树3D引擎着色方式的演化史Rendering PathForward renderingDeferred renderingLight Pre-Pass / Deferred LightingTile-based deferred renderingHybrid deferred renderingForward+渲染/游戏引擎调查渲染
利用立方体纹理实现简单的反射、折射以及菲涅尔反射效果
立方体纹理(Cubemap)是环境映射(Environment Mapping)的一种实现方法。环境映射可以让物体看起来像镀了层金属一样反射周围的环境。立方体纹理一共包含六张图像,对应了一个立方体的六个面。采样的时候,给出一个三维坐标,由这个三维坐标确定一个方向向量。这个向量延伸后与立方体的交点就是采样结
转载
2024-05-16 05:57:39
138阅读
简介:1、Unity3D的游戏引擎是和编辑器集成在一起的,所有它也是一个制作/开发平台。2、Unity3D是使用JavaScript、C#作为核心脚本语言来驱动事个游戏引擎。3、平台可以发布Exe执行文件或者打包为可供网页调用的一个独立的包文件。4、用Unity3D制作的工程具有高度的可移植性,可以在PS xbox360 Android iPhone mac等系统上运行。嵌入网页:1、用Unity
转载
2024-03-06 20:34:43
183阅读
本帖主要描写扫描场景的功能实现,以及一些需要注意的问题。跟上层贴有所关联,想要更多了解请移步链接。场景中有几个重要的预设需要添加。目录如下:其中:SparseSpatialMap用于扫描空间成成点云信息,点云可以将空间数据以点的信息保存下来SparseSpatialMapControllerWorldRoot点云的空间位置的基本参照WorldRootControllerEasyAR_SparseS
转载
2024-08-09 19:30:07
839阅读
创建一个脚本。例如以下:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class OnMouse : MonoBehaviour {
IEnumerator OnMouseDown()
{
Vector3 screenSpace = Camera.main.WorldToScreenPoint(tr
转载
2016-01-19 20:37:00
209阅读
2评论
Unity 2017: Architectural Visualization 中文字幕Unity 2017:建筑可视化 中文字幕Unity 2017: Architectural Visualization 想要像建立视频游戏一样探索建筑模型吗? 学习在Unity 2017中创建建筑可视化,这是一款免费且功能全面的游戏引擎,可让您将3D模型转变为跨Web,桌面,移动,电视,控制台等部署的交互式体
转载
2024-01-08 11:07:48
119阅读
1、轴向偏转MAX模型导入Unity3D后,X轴会自动偏转-90度。是因为Unity3D采用的是左手坐标系,而3DMax采用的是右手坐标系。无奈啊,这是很多游戏引擎跟Max结合后都会产生的问题。兼容性问题!!傻X啊MAX。这世界上绝大多数三维软件都TMD的是左手,你非要右手。。主流啊主流。。。也就是说MAX进入Unity3D后,Z轴就会向上,而空间坐标是Y轴向上。别认为是什么小问题。。如果用程序控
转载
2024-03-06 18:31:21
34阅读
游戏中通常有大量资源,如网格、材质、纹理、动画、着色器程序和音乐等,游戏引擎作为做游戏的工具,自然要提供良好的资源管理,让游戏开发者用最简单的方式使用资源。游戏引擎的资源管理包括两大部分:离线资源管理和运行时资源管理。本文仅对前者进行简要介绍,并结合Unity3D和OGRE进行分析。资源创作与导出游戏中的资源由各种数字内容创作工具(DCC, digital content creation)进
一、调整Main Camera
调整“Projection”属性为“Orthographic”;
二、C#脚本文件说明
MonoBehaviour是unity中一个非常重要的类,它定义了基本的脚本行为
Start() 函数:
Start会在Update函数第一次运行之前调用并只调用一次,一般用于进行脚本的初始化操作
Update() 函数:
转载
2024-03-06 15:31:45
154阅读
欢迎来到这个由三部分组成的关于Unity 3D的博客系列的最后一篇文章。 在本系列中,我们将在Unity3D中使用丰富的控件创建一个简单的3D游戏。 第一部分介绍了如何设置Unity3D ,第二部分介绍了如何 使用C#控制Unity3D 。 在本系列的最后一篇文章中,我们将深入研究如何使用Unity3D将代码实际制作成一个简单的游戏。 让我们开始吧 让我们建立一些关卡,进行更多类似游戏的动
转载
2024-05-06 15:18:36
212阅读
更多教程请访问:http://dingxiaowei.cn/Unity自带的烘培系统做个傻瓜式流程记录,以备不时之需。1.制作要烘培的场景一般需要模型师提供,导入Unity之后需要展UV。 选中要烘培的模型,在Inspector面板勾选“Generate Lightmap UVs”,应用-Apply。读条完成后UV成功展开,模型面数越多展UV时间越长。本例子试用子自带的基础模型,省略展UV这一步骤
转载
2023-05-05 12:03:24
726阅读
点赞
很多童鞋的Unity作品完成后,发现场景卡的要死,尽管在模型阶段采用了很多优化建模方法,但还是卡顿。电脑端都这么卡,发布到移动端就更不用说了。遇到这种情况,很多童鞋急得团团转,不知如何是好。此时,就必须对场景进行深度优化,当然了,Unity深度优化的方法很多,本文小姐姐将和大家一起 很多童鞋的Unity作品完成后,发现场景卡的要死,尽管在模型阶段采用了很多优
转载
2024-05-06 16:48:49
109阅读
Shader渲染流程是CPU和GPU合作渲染一帧的过程,绘制过程分为三个阶段:应用程序阶段(CPU控制)、几何阶段(GPU控制)、光栅化阶段(GPU控制)应用程序阶段:主要进行CPU和内存的算法。在这个阶段的主要工作是准备好那些对象要被渲染、被剔除等,然后加载到内存,设置好对象需要渲染的状态(材质、纹理等),最后输出渲染图元。几何阶段:它从CPU哪里接收来渲染图元,进行对顶点坐标转换、裁剪、投影以
转载
2024-03-19 13:51:43
104阅读
首先介绍下draw call(这个东西越少你的游戏跑的越快): 在游戏中每一个被展示的独立的部分都被放在了一个特别的包中,我们称之为“描绘指令”(draw call),然后这个包传递到3D部分在屏幕上呈现出来。这就和你希望你的亲友收到准备好的圣诞礼物需要包装好然后穿过城市准时放在他应该出现的地方一样没什么不同。你的CPU来完成包装和传递他们的活,同时会消耗很多的带宽,所以最终分配好这些
转载
2024-05-30 12:55:43
67阅读
photon引擎 - photon引擎的概述游戏引擎是指一些已编写好的可编辑游戏系统或者一些互交式实时图像应用程序的核心组件,是游戏软件的主程序,photon引擎比起我们叫熟悉的虚幻3、CryENGINE 3等游戏引擎,这款引擎相对较为陌生,这里为大家简单描述一下这款引擎的特点。 Photon英文原意是指光量子,在这里是指九城代理的服务端网络游戏引擎,比起其他服务器端引擎它能支持更多
体系结构 为了更好地理解游戏的软件架构和对象模型,它获得更好的外观仅有一名Unity3D的游戏引擎和编辑器是非常有用的,它的主要原则。Unity3D 引擎 Unity3D的是一个屡获殊荣的工具,用于创建交互式3D应用程序在多个平台.Unity3D由游戏引擎和编辑器。该引擎包含的软件组件,在游戏的研究与开发中最常见的和经常性的任务。发动机所涵盖的主题包
转载
2024-04-16 10:04:11
175阅读
一.特点:1.1 支持多种格式导入整合多种DCC文件格式,包含3dsMax,Maya,Lightwave,Collade等文档,可直接拖拽到Unity中,除原有内容外,还包含Mesh、多UVs,Vertex,Colors、骨骼动画等功能,提升游戏制作的资源应用。1.2 高性能的灯光照明系统Unity为开发者提供高性能的灯光系统,动态实时阴影、HDR技术、光羽&镜头特效等。多线程
转载
2023-08-30 12:56:28
340阅读
一、需求常见虚拟搭建的步骤:1、在模型库中点击对应的模型图片2、光标变成扳手3、光标第一次进入地面后,对应3D物体出现在地面上,并跟随光标在地面上移动4、鼠标单击物体的时候,物体停止移动并固定下来5、完成搭建二、关键点1、光标变成扳手状2、光标拖动3D物体在某3D物体平面上移动三、光标变成扳手状——扳手图标在屏幕上跟随光标移动光标变成扳手状,代表即将有建筑物需要安装1、代码using UnityE
转载
2024-04-16 17:34:01
101阅读