1、轴向偏转MAX模型导入Unity3D后,X轴会自动偏转-90度。是因为Unity3D采用是左手坐标系,而3DMax采用是右手坐标系。无奈啊,这是很多游戏引擎跟Max结合后都会产生问题。兼容性问题!!傻X啊MAX。这世界上绝大多数三维软件都TMD是左手,你非要右手。。主流啊主流。。。也就是说MAX进入Unity3D后,Z轴就会向上,而空间坐标是Y轴向上。别认为是什么小问题。。如果用程序控
模型文件加载实际开发中,大多数项目,通常是3D美术设计师或建筑、机械等行业工程师提供由3
原创 2022-07-22 10:12:12
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三维模型导入 Unity 3D 是游戏开发第一步。下面以 3ds Max 为例,演示从三维建模软件中将模型导入 Unity 3D 过程,具体步骤如下。步骤 1):在 3ds Max 中创建房子模型,如下图所示。步骤 2):执行 Export→Export 命令导出 fbx 模型,如下图所示。步骤 3):设置保存路径以及文件名,如下图所示。步骤 4):选择默认设置选项,单击 OK 按钮,如下图
原创 2021-01-02 20:47:24
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# 用Python导入三维模型 当我们需要在程序中使用三维模型进行可视化或其他操作时,可以通过Python来实现。Python是一种简单易学编程语言,而且有丰富库和工具,可以帮助我们实现这个目标。 ## 安装必要库 在Python中,我们可以使用一些第方库来处理三维模型。其中一个比较流行库是`PyVista`,它提供了一些功能强大工具来导入、可视化和处理三维模型。 要安装`Py
原创 2024-02-24 06:11:02
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ArcGIS软件支持导入三维模型格式高级版CityEngine支持导入 .dae、.dxf、.gdb、.kml、.kmz、.obj、.osm、.fbx、.shp。 ArcMap和ArcGIS Pro支持导入.3ds、.wrl、.skp、.flt、.dae、obj。了解软件支持导入格式很重要,很多用户将数据导出为.3ds格式,ArcMap和ArcGIS Pro支持导入,但是CityEngine
原创 2022-01-11 18:07:32
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模型构成在三维世界中,绘制一个模型并不是什么很复杂问题。只要知道了基本原理一切需求便迎刃而解。 如下图所示,任何模型都是由点线面构成,而面的最小单位是角形。 任何一个多边形面,都是由多个角形构成。比如一个四边形,就是由ab两个角形构成。 构成一个正方形两个角形,可以由四个点构成,也可以由六个点构成。下图就是由四个点构成正方形,两个角形分别是abc和adb。 一个角形
一、三维模型表示方式在计算机图形学中,三维模型一般是指空间中物理实体对象数学表示。具体说来,三维模型是由其形状和颜色外观描述构成。通常,三维对象表示方法可以分为面表示和体表示两种类型。面表示: 也就是表示三维对象表面。常用方法为多边形网格、隐式曲面和参数曲面,下面会着重介绍多边形网格,市面上主流WebGL图形引擎,如:Cesium.js、iTwin.js、Three.js、SuperMa
 1 立方体纹理(Cubemap)        本文完整资源见 → 立方体纹理(Cubemap)和天空盒子(Skybox) 。        1)立方体纹理简介        立方体纹理是指由上、下、左、右、前、后 6 张纹理组成立方体
三维地形下载资源使用了WorldComposer工具,推荐使用正版,具体使用流程不再多说,网上资料一大堆。实现方式主要有几个步骤:        1)下载地图,并渲染地形,这个对内存有一定要求,下载300公里-15级地形预计要32G内存,下载完成做成预制体,后面作为实时加载资源(不过我是将Image Import Setting ->Apply
转载 2024-02-18 20:10:01
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ArcGIS软件支持导入三维模型格式高级版CityEngine支持导入 .dae、.dxf、.gdb、.kml、.kmz、.obj、.osm、.fbx、.shp。ArcMap和ArcGIS Pro支持导入.3ds、.wrl、.skp、.flt、.dae、obj。了解软件支持导入格式很重要,很多用户将数据导出为.3ds格式,ArcMap和ArcGIS Pro支持导入,但是CityEngine不支
原创 2021-05-15 11:14:30
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## Python指定三维模型导入路径实现步骤 在Python中,我们可以使用一些库来实现指定三维模型导入路径功能。以下是实现该功能步骤: | 步骤 | 动作 | | --- | --- | | 步骤1 | 导入所需库 | | 步骤2 | 设置模型导入路径 | | 步骤3 | 加载三维模型文件 | 下面让我逐一为你解释每个步骤需要做什么,并提供相应代码和注释。 ### 步骤1:
原创 2023-08-23 04:28:13
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用了整整一个周时间才搞完如何在Qt中打开二三维工程图,并实现基本移动、旋转、放大缩小、动画等功能。在这个过程中网上找了很多资料,主要用到Qt 中QAxWidget类(ActiveX),下面这方法(还有其他实现方法......)是在前面人基础上自己亲测得来,写出来希望对大家有所帮助吧! 1、下载eDrawings 2010(可以是其它三维查看软件如:autoVue、
转载 5月前
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Object类Unity目前有个命名空间,UnityEngine、UnityEditor、Unity,当然还有一个Other是做补充说明,Object类是一个基类,可以查阅本教程第一篇文档图片,做直观了解,下面详细解析。1. 官方定义 class in UnityEngine/Implemented in:UnityEngine.CoreModule 属于UnityEngine命名空间下
主要添加了接受阴影以及投射阴影部分处理。 以下是我进行了部分优化截图: 用格式工厂,结果动图糊成狗了首先是代码,这里代码我已经基于原来博客做了改进,加了接受阴影和投射阴影,修改部分我会在代码里详细注释Shader "Learn/OcclusionDissolve" { Properties { _Diffuse("Diffuse", Color) = (1,1,1
matlab应用——求极限,求导,求积分,解方程,概率统计,函数绘图,三维图像,拟合函数,动态图,傅里叶变换,随机数,优化问题....更多内容尽在个人专栏:matlab学习看到有知友评论想要拟合一个平滑三维平面,emmmm三维空间中好像没有想之前polyfit那样拟合函数,只有三维插值。不过如果精度调足够的话,三维插值出来平面也可以看作是光滑(求单独数据也是一样,只要误差控制在一定数量
其实大部分跟 kinect V2 逻辑是一样,不过一段时间之后会发现可能这样写更简洁,毕竟我们都是菜鸟,总是在不断学习中成长,可以看到这次代码比我二代写就更简洁了,基本上几行代码就能做到与UGUI交互  思路: 1.获取手握拳2.看看手握拳时坐标是否在按钮上 一个场景要运行Azure 基本配置我就不说了,去看第二篇&n
在SuperMap iDesktop 之提取三维数据中,已经描述了如何在SuperMap iDesktop 中提取三维数据,那么在项目进行过程中,会出现需要在前端去获取二数据情况。当然,在SuperMap iClient3D for WebGL(以下简称WebGL)中,也有相应类似接口,分别是viewer.scene.globe.getHeight(Cartographic)和sampleT
作者: 布鲁斯-宋 已经成为工程项目管理必要组成部分。下面简单介绍几种实现思路。 方式一:利用已有的三维游戏引擎。常见Unity3D、UnRealEngine等。优点:这种方式可以充分利用游戏引擎对不同文件格式支持(比如3dmax,obj等);对三维漫游、选择查看等支持;以及对物理碰撞、重力处理等支持。缺点:引擎一般都要求浏览器安装插件(最新版已经有直接发布为html5
前言:大家一想到三维建模首先可能会想到是AutoCAD,3DMax之类建模软件。对于一些没有设计感程序猿来说,做一个有设计感三维建筑可能并不是那么简单,但是说要是可以通过编程实现三维建模,你是不是很有兴趣尝试一下呢?下面我来带大家走入可编程三维世界吧。1.这次我要讲这款软件叫CityEngine,如果对CityEngine了解大神可以飘过,CityEngine最初是由瑞士苏黎世理工学
一、环境准备(1) COLMAP进入COLMAP官网,打开下载页面,下载COLMAP程序。(2) OpenMVSOpenMVS可以自己从源码下载进行编译。如果觉得编译openmvs可能要费点时间,那也可以直接下载编译好可执行程序。Github源码:https://github.com/cdcseacave/openMVS 可执行程序:https://github.com/cdcseacave/o
转载 2024-05-01 21:23:51
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