# Unity3D Android 绘制原理 ## 1. 整体流程 通过以下表格展示实现Unity3D Android绘制原理的整体流程: | 步骤 | 操作 | | ---- | ---- | | 1 | 创建Unity项目 | | 2 | 导入Android插件 | | 3 | 创建绘制脚本 | | 4 | 在Unity中调用Android绘制方法 | | 5 | 在Android中实现
原创 3月前
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之前一直搞不懂Cursor的数据模型是怎么样的,等到看到下面别人博客中把Cursor比作.net中的DataReader才明白,原来是这么回事。但是没 学过.Net的同志可能还是不明白Cursor是怎么一回事,怎么取它的数据,和它的数据为什么那么取。上面的表代表的是一个cursor对象。当我们用query方法查询到的是一个指向cursor对象第一行的前面一行数据,即上图中的空行。所以我们使用cur
Unity 3D 也称 Unity,是由 Unity Technologies 公司开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具。Unity 3D 可以运行在 Windows 和MacOS X 下,可发布游戏至 Windows、Mac、Wii、iPhone、WebGL(需要 HTML5)、Windows Phone 8 和
Unity3D是一款跨平台的游戏开发引擎,可以用于开发PC、移动设备等多个平台的游戏。在开发移动设备上的游戏时,我们经常需要在真机上进行调试。本文将介绍在Mac系统上使用Unity3D进行Android真机调试的方法,并提供相应的代码示例。 ## 真机调试前的准备工作 在进行真机调试之前,我们需要先确保已经具备以下条件: 1. 安装Unity3D和Android开发环境:在Mac系统上,我们
原创 2023-08-23 03:54:49
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没事逛unity官网,发现了个有趣的东西,Unity云构建。顾名思义是云打包,将项目从本地上传到云端,或者提供项目仓库信息,就可以进行云打包了。还可以通过微信小程序查看打包进度,还可以分享下载链接,当然在unity内也可以找到下载按钮。最近一直在打包WebGL,打包一次就得十多分钟,突然发现了这个东西,感觉是真滴好啊。目前支持构建目标:Android、WebGL、Windows Standalon
一个顶点要经过多个坐标空间的转换才能够被画到屏幕上。模型空间 -> 屏幕空间模型空间模型空间(model space),也成为对象空间(object space)或局部空间(local space)。 每个模型都有自己的模型空间,当它旋转或移动时,模型空间也会随之移动。Unity时左手坐标系,因此+x,+y,+z轴分别对应模型的右、上、向前。此外,模型空间的原点和坐标轴通常是由美术人员在建模
文章目录一、需求分析二、思路前1、23点需求第4点需求三、实现前1、23第4四、效果 一、需求分析先来简单的做一些动态准星调整的需求分析:玩家闲置(idle)准心最小,表示此时拿枪最稳玩家走动(walk)准心适当增大跑动时(run)准心增大到最大前3种情况下,都应实现,开枪时准心都应快速缩放。来增强射击手感要注意的两点:准心增大或缩小是一个过程,不能在一帧完成,要逐步分给十几帧完成。在处于这
Unity3D中制作2D游戏的原理。在Unity3D中绘制贴图的方式大致可分为两种,第一种是在GUI中绘制贴图,第二种是在网格面上绘制贴图。先说说第一种,GUI主要用来制作简单的游戏2D界面,比如游戏主界面中绘制的“游戏名称”、“开始游戏”、“保存游戏”、“退出游戏”一些按钮或界面中一切其它的高级控件,文本框,输入框等等、GUI只能制作简单的图形化界面,因为它的渲染效率非常低,它与3D世界中网格模
2D3D视频转换(也称为2D到立体3D转换和立体转换)是将2D(“平面”)胶片转换为3D形式的过程,几乎在所有情况下都是立体声,因此它是创建图像的过程。每个眼睛来自一个2D图像。内容1概述1.1重新渲染计算机动画电影2重要性和适用性3一般问题4质量半自动转换4.1基于深度的转换4.1.1多层次4.2其他方法5自动转换5.1运动深度5.2焦点深度5.3视角的深度6另见7参考文献概述[ 编
用于基础图形绘制 ...
转载 2021-09-29 10:11:00
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还记得2018年F8大会上,Facebook发布的一项关于手机拍摄3D照片的玩法吗,该功能已正式推出。和其它的照片类似,Facebook 3D照片结合手机IMU,在新闻流中呈现出具有环绕效果的沉浸观感。 不过,虽然3D照片确实仅需一台手机,但是对手机有要求,仅部分支持“人像模式”的双摄机型才支持。显然,这会降低它的使用便捷性。为了降低使用门槛,Facebook今天公布一项新的AI应用,
对于AI,我的初始想法很简单,首先他要能动,并且是在地图里面动, 懂得撞墙后转弯,然后懂得射击,其他的没有了,基于这个想法,我首先创建了一个MyTank类,用于管理玩家的坦克的活动,然后创建AITank类,AITank类继承MyTank类,这样的话,在AITank类上,只需要增加AI就可以了,具体的状态机实现,就放到MyTank类上即可。首先来分析一下MyTank这个类,就从有限状态机开始吧。一辆
最近我在刷短视频的时候发现,如今照片的玩法越来越多样化,例如将其自动生成AI特效、让背景或是人物动起来、把照片3d化等等,都能给我们带来一种新奇的体验。而其中的3d照片,可以将照片里的人物,在手机或电脑的屏幕中立体的呈现出来,是不是感觉很有趣呢?相信现在已经有不少小伙伴想知道照片变3d的手机软件有哪些,那就赶紧往下看,马上就要揭晓谜底啦!一:提词全能王分享理由:功能丰富、简单易懂大家应该不难看出这
2张废片啪地一合!错过的精彩瞬间立刻重现,还能从2D升到3D效果。看,小男孩可爱的笑容马上跃然浮现:吹灭生日蛋糕蜡烛的瞬间也被还原了出来:咧嘴笑起来的过程看着也太治愈了吧~咱就是说,这回相机里熊孩子/毛孩子的废片终于有救了!而且完全看不出是后期合成的效果,仿佛是原生拍摄的一般。这就是谷歌、康奈尔大学、华盛顿大学最近联合推出的成果,能只用2张相近的照片还原出3D瞬间,目前已被CVPR 2022收录。
         1、人物范围控制,换句话说就是如何保证人物不会从这些房屋、篱笆上直接穿过去         2、人物向下移动时,会钻到地底下         3、摄像机如何跟随人物实现平移        &
Object as Query: Lifting any 2D Object Detector to 3D Detection  论文链接:https://arxiv.org/pdf/2301.02364.pdf作者单位:北京航空航天大学 图森多视图下的3D目标检测在过去几年引起了广泛的注意力。现有的方法主要是从多视图图像中建立三维表示,采用密集检测头进行目标检测,或者利用分布在三维空间
Unity 2D 终结手册 (1) - 2D 项目Unity 2D开发技术。包括 2D/3D项目的区别、如何设置 2D/3D模式、2D开发中使用到的组件等。不止能够制作酷炫的 3D 游戏,同样也能够制作完美的2D 游戏。使用Unity 开发2D 内容时,编辑器的大部分功能都是通用的,只不过有些功能为了简化2D 开发,做
测量功能作为我们各位工程师日常使用最最最核心的看图功能,一直以来是我们图纸通软件研发的重中之重,测量工具也是随着需求不断的优化和增加。今天,我们同时兼顾工具的实用性和操作的人性化,对图纸通的2D3D模型测量功能做了调整优化,同时新增了3D模型的重量测量。具体变化我们一起来看一下吧!3D模型测量功能1新增【重量测量】功能 编辑 编辑(重量测量示范)测量不仅仅是长度和角度,还
 由 peter dong 于 星期三, 2017-02-22 11:00 发表我们在Made With Unity作品《Agent A - 伪装游戏》中分享了游戏从2D设计转为3D的初衷,以及转换设计后对游戏性能与应用包体带来的改进,例如场景大小从30MB缩小至500KB的FBX文件及最小尺寸的纹理。下面就一起来看看从2D效果还原至3D场景的具体步骤。2D原画转3D模型为了不耽误游戏主
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