各位朋友,大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,如果提到游戏开发,大家一定会想到C/C++、DirectX、OpenGL等这些东西,可是众所周知,游戏行业是一个需求变化极快地行业,如果我们采用编译型的语言,那么我们可能很难跟上这个时代的步伐,因为编译型的语言每经历一次重大地更新,整个项目都需要重新编译,这样无疑会影响我们的开发效率。那么,有没有一种更为高效的游戏开发模式呢?或许答案
文章目录Lua 错误处理一、语法错误二、运行错误三、错误处理1. assert2. error3. pcall 和 xpcall、debug Lua 错误处理错误类型有:语法错误运行错误一、语法错误语法错误通常是由于对程序的组件(如运算符、表达式)使用不当引起的。实例:for a= 1,10
print(a)
end执行以上程序会出现如下错误:lua: test2.lua:2: 'do'
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2024-02-29 16:05:08
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作者:魁梧 淘系前端团队背景今年年初,有幸参与了IDE 共建项目组, 打造阿里生态体系内的公共IDE底层,而作为一款面向开发者的IDE,调试能力的支持一定程度上决定着一款IDE的开发体验;VSCode作为微软体系下一款当前最热的IDE开发工具,在调试领域上的探索实践是很好的学习案例,有道是:借他山之石,逐已身之玉,故本文着力于分析VCode中调试功能的设计与实现,让后来的人可以较为简单的
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2024-04-21 09:50:23
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准备工作:1.下载vscode 2.下载luaide 免费版:https://www.jianshu.com/p/
原创
2022-11-01 10:51:27
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准备工作1.下载vscode 2.下载vscode里面的插件 luaide,这里有免费版和付费
原创
2022-11-01 11:01:46
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最近都在敲机房收费系统,这个系统是我们第一次自己在没有源代码的情况下进行的系统。写程序的时候逻辑非常重要,可是我们还要清楚非常多时候你以为的并非你以为的!就像在敲机房的时候,我们明明理清了逻辑。并且觉得写得代码也正确,为什么结果就和预期的不同呢?结果自己依照自己的思路一直循环着跳不出自己的思维模式,导致效率大大减少,代码错误也没有调出来~  
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2024-02-29 22:55:35
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日前,网约车服务商 Uber 开源并发布了它们开发的 Ludwig,这是一款基于 Google TensorFlow 框架上的开源工具箱。藉由 Ludwig,用户无需再编写任何代码即可进行深度学习的开发,AI 前线为读者们翻译了由 Uber AI 工程师们撰写的这篇文章,希望有所启示。在过去的十年中,人们证明了深度学习在视觉、语音和语言方面执行各种各样的机器学习任务非常有效。Uber 将这些深度学
容器在DevOps世界已经火了若干年,容器的隔离性,移植性,扩展性为开发测试和产品发布带来一股清流,基本已经成为微服务架构的事实标准。但容器开发便利性一直不如本机,我们能做到的往往是把容器作为运行时。容器内工具缺失和调试的困难,让我们常常将开发工作区挂载后减少文件反复拷贝,然而容器的更改Build还是需要一堆额外的脚本来支持,基于命令行的调试就显得更加简陋。作者曾用过一段时间的Jupyter,利用
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2024-04-19 22:09:48
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目录1.VsCode安装2.VsCode常用插件安装百度网盘链接:https://pan.baidu.com/s/1bO4Iyi_MmeU-hab391FFdQ?pwd=l3ca 提取码:l3ca内有VsCode,NodeJs安装包1.VsCode安装VsCode官网:https://code.visualstudio.com/此处下载最新版的VsCode即可下载完成之后就进入安装步骤
## Unity iOS Unity Remote 调试教程
### 1. 流程
下面是实现 Unity iOS Unity Remote 调试的基本流程:
| 步骤 | 描述 |
| --- | --- |
| 第一步 | 下载并安装 Unity Remote 插件 |
| 第二步 | 在 iOS 设备上下载并安装 Unity Remote 应用 |
| 第三步 | 在 Unity 项目中
原创
2023-08-14 03:01:10
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Learn how to use Unity to make a simple 3D iOS game! 这篇教材是来自教程团队成员 Christine Abernathy, 他是Facebook的开发支持团队的工程师。欢迎来到Unity3D for iOS系列教程的第二部分!在这个系列的第一部分中,你已经学习了Un
Unity里面occlusion area或者叫occlusion culling,设置一块区域,区域里设置一些物体作为遮挡物,那么在该区域内被遮挡物遮住的一些物体不会被渲染,从而降低GPU和帧率损耗。occlusion culling的详细介绍可以在Unity官方帮助里面找到,我这里就简单介绍一下怎么用吧。首先确认你的相机的“Occlusion Culling"勾选上。打开Window——Ren
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2024-03-04 16:37:50
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package中代码vs无法f12跳转 解决方法 1 把包copy出来 2 Package Manager->Add package from disk 3 选择包文件中的package.json 第一步copy完后,也可以直接修改工程Packages文件夹下的manifest.json 红字部分为
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2020-11-27 11:08:00
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# 调试Unity iOS 应用程序
在开发Unity iOS应用程序时,调试是非常重要的一部分。通过调试,我们可以快速定位和解决问题,提高应用程序的质量和稳定性。本文将介绍如何在Unity中调试iOS应用程序,并提供一些常用的调试技巧和工具。
## 准备工作
在调试iOS应用程序之前,我们需要确保已经完成以下准备工作:
1. 在Unity中设置iOS平台的构建目标。
2. 使用Xcode
原创
2024-05-15 06:29:15
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Entity的理解Entity作为一种对CPU的Cache友好的编码方式,是DOTS中重要的编码流程与思想。需要程序员由OOP的思想转为DOD的思想,即:面向数据的编码方式。Unity的ECS: Entity:只是一个代表,用于快速查找数据等 Component:只有数据的Struct,无法被引用(特殊手法可以),大量相同的Component并排在内存中,可以提高Cache的命中率,以及Burst
# Unity调试iOS
在开发Unity游戏时,我们经常需要将游戏部署到iOS设备上进行调试。本文将介绍如何在Unity中调试iOS应用程序,并提供一些常见问题的解决方案和代码示例。
## 配置Xcode
在开始之前,我们首先需要在Unity中配置Xcode。请按照以下步骤操作:
1. 打开Unity编辑器,选择菜单栏中的“File” -> “Build Settings”。
2. 在弹
原创
2023-11-25 06:16:14
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# Unity调试iOS
## 概述
在使用Unity开发iOS应用程序时,调试是非常重要的一步。本文将教你如何在Unity中调试iOS应用程序,以及每个步骤中需要做的事情和代码示例。
## 流程
以下是调试iOS应用程序的流程:
```mermaid
flowchart TD
A(创建Unity项目)
B(设置Unity导出iOS项目)
C(打开iOS项目)
原创
2023-12-19 05:28:09
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# Unity iOS调试指南
## 概述
在Unity中进行iOS调试是一项重要的技能,它允许开发者在开发过程中快速定位和解决问题。本指南将向你介绍如何实现Unity iOS调试。我们将逐步展示整个流程,并提供具体的代码示例和解释。
## 整体流程
下面是实现Unity iOS调试的整体流程,我们将通过一系列步骤来完成。
| 步骤 | 描述 |
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| 1
原创
2023-08-26 13:45:59
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# Unity Android调试

在使用Unity开发Android应用程序时,调试是一个非常重要的步骤。通过调试,我们可以检查代码中的错误、识别性能问题并修复它们。本文将介绍如何在Unity中进行Android调试,并提供一些代码示例来帮助您开始。
## 1. Unity中的Android调试工具
Unity提供了一些内置的工
原创
2023-08-24 05:46:25
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在Visual Studio Code(VSCode)中,launch.json 文件和 tasks.json 文件分别用于配置调试和任务。 launch.json 文件: launch.json 文件用于配置调试器的启动选项。当在VSCode中点击调试按钮时,它会根据该文件中的配置启动调试会话。以下是一些常见的配置选项: “configurations”:包含一个数组,每个元素定义了一个调