開個新專案


 

我的Unity Android SDK最小為9,所以這邊最小也選9


 

由於只是將程式碼包起來給Unity呼叫,所以不需要Activity畫面


 

之後請到Unity的安裝路徑:Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\androidplayer\development\bin

複製

這個檔案到剛剛創建出來的專案libs資料夾內,路徑為:[你的專案位置]\app\libs

即可看到如下圖所示:


 

然後對該jar點選右鍵→Add As Library...

按下OK,即可成功導入專案內


 

打開AndroidBluetooth\app\src\main\java,可以看到一個空資料夾


 

在該空資料夾上點右鍵→New→Java Class,我建立了一個名為AndroidBluetoothForUnity的檔案



 

開始撰寫程式碼,該程式碼為假設「使用者的裝置有藍芽,且不會通知使用者直接開啟」


package com.androidbluetooth;
 import android.bluetooth.BluetoothAdapter;
 import com.unity3d.player.UnityPlayer; public class AndroidBluetoothForUnity
 {
     public static void openBluetooth()
     {
         UnityPlayer.currentActivity.runOnUiThread(new Runnable()
         {
             @Override
             public void run()
             {
                 BluetoothAdapter bluetoothAdapter;
                 bluetoothAdapter = BluetoothAdapter.getDefaultAdapter();                 if (bluetoothAdapter.isEnabled() == false)
                 {
                     bluetoothAdapter.enable();
                 }
             }
         }); 
 

     } 

 }


寫完後應該會出現錯誤,原因是沒有加入藍芽權限!


 

此時打開AndroidBluetooth\app\src\main\AndroidManifest.xml

 

加入藍芽權限


<uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH"/>
<uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH_ADMIN"/>


加入後存檔(注意package名稱!要使用到該jar檔的Unity package名字要和這個名字相同)

P.S.Unity package名稱可以再Unity的Player Setting內找到,也就是Bundle identifier


 

再來點選Android Studio右邊的Gradle


 

專案第一次打開Gradle應該都是Nothing to show,此時按下左上的重新整理



 

打開該選項,會有兩個子選項,由於我們只是要將AndroidBluetooth\app內的腳本打包出來而已,所以選擇:app


 

然後選擇other→jarReleaseClasses



 

對jarReleaseClasses點右鍵,選擇Run


 

就會自動把Android Studio\app內的檔案打包成jar


 

[專案存放路徑]\AndroidBluetooth\app\build\intermediates\packaged\release找到打包的jar檔(預設檔名為classes.jar,可以改成自己喜歡的名字)

[專案存放路徑]\AndroidBluetooth\app\src\main內

 

 

打開Unity,新建一個專案,命名為 useBluetooth,並產生如下的資料夾(由於只是示範開啟藍芽,所以新建的專案為2D)


 

並將剛剛複製出來的的jar放到libs資料夾內


 

xml放到Android資料夾內


 

然後打開該xml檔案,將以下字串


<application
     android:allowBackup="true"
     android:icon="@mipmap/ic_launcher"
     android:label="@string/app_name"
     android:supportsRtl="true"
     android:theme="@style/AppTheme"> </application>

替換成

<application
         android:theme="@style/UnityThemeSelector"
         android:icon="@drawable/app_icon"
         android:label="@string/app_name">
         <activity android:name="com.unity3d.player.UnityPlayerActivity"
                   android:label="@string/app_name">
             <intent-filter>
                 <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
                 <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
             </intent-filter>
             <meta-data android:name="unityplayer.UnityActivity" android:value="true" />
         </activity>
     </application>

如下圖



改這個的用意在於「設定App的進入點、應用程式名字(name)、圖示(icon)、主題(theme)」

 

 

以上步驟都做好後,就新增三個C#腳本,分別命名為:AndroidBehaviour 、 Bluetooth 、Test

AndroidBehaviour腳本同開頭我提到的「Unity使用Android的Toast」那篇AndroidBehaviour腳本相同,所以就不再重複了

而Bluetooth腳本程式碼如下:


using UnityEngine;
 using System.Collections;

 public class Bluetooth : AndroidBehaviour<Bluetooth> 
 

 { 

     protected override string javaClassName 

     { 

          //要呼叫的class所在的Package名稱.要呼叫的java class名稱 

         get { return "com.androidbluetooth.AndroidBluetoothForUnity"; } 

     } 
 
     public static void openBT()
     {
         instance.CallStatic("openBluetooth");//要被呼叫的方法名稱
     }
 }

 

Test腳本程式碼如下


using UnityEngine;
 public class Test : MonoBehaviour
 {
     private void Start ()
     {
         Bluetooth.openBT();
     }
 }

 

將Test和Bluetooth放到同個物件上!

(在此範例我放到Camera上)

 

之後在 Player Setting 內的 Bundle Identifier 要和複製到該專案內的 AndroidManifest.xml 的 package 名稱一樣,且minSdk也要相同(Minimum API Level)

最後就Build成apk,丟到手機上安裝執行了!(其實也可以直接Build And Run)

P.S.Android Studio預設的SDK位置在 C:\Users\[你的使用者名稱]\AppData\Local\Android\sdk