前言因工作关系,需要对手头的项目进行热更新支持。了解后发现,Lua的几个变种:XLua、ToLua(原uLua)和Slua都可以做Unity热更,而ToLua更是提供了一个简易的热更框架--LuaFramework_UGUI,使得上手变得容易,因此选定LuaFramework_UGUI框架来实现项目的热更功能。当然,容易是相对的,对一个小白来说要弄懂这一套流程和概念并不简单。网上相关资料不少,但大
 最近做的一个项目用到了Lua,所以也顺便学习了些,想必玩过魔兽的朋友都听说过lua,不过相对来说用这个的还是不多。  面向对象只是一种思想,在Lua我们也可以实现,减少了冗余代码。先建一个类 person person={ name="a", age = 23, high=177, weight=65 } 在pserson表里,我
转载 2024-05-14 14:42:30
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我们都知道类具有抽象、封装,继承、多态等特性。 lua中的数据集合都是以表的形式呈现,一个table就是一个类。而lua继承实现以元表和元方法来实现。下面看下lua中类的简单实现:---创建类 ---@param className string 类名 ---@param superClass table|function|nil Class 父类 function Class(classNa
转载 2024-05-04 19:50:31
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Lua如何模拟“继承”方法是通过元表来模拟“继承”。如下所示,先定义一个A作为父类;再实现New方法,该方法主要是将A设置为o的元表,然后返回o;最后将A:New返回的值赋值给B,此时B就是继承于A。在New中有一个关键的一步是self.__index = self,这一步必不可少,原因是当你通过Key来访问表中的值,若表中该Key为nil,那么Lua会寻找元表中__index键;__inde
转载 2024-06-13 07:24:44
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Lua继承与多态继承实现引言目标背景知识类的特性原表实现类 - 封装继承类 - 继承与多态继承类 - 多重继承Reference 引言在 lua 中并没有类的概念。但是 lua 有一个数据结构 table,我们可以基于 table 数据结构来实现类似于 C++ 中的类。目标实现一个类似其他语言中的类的 class 支持类与类之间的继承支持类之间的多重继承背景知识类的特性封装:面向对象编程与
转载 2024-04-03 12:28:48
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学过java或者C++的小伙伴肯定知道什么是继承,因为继承是面向对象的一大特征。面向过程的语言就不能实现继承了,lua也是一样。不过lua强大的table可以利用元表模拟出继承的功能。下面我就说下一如何lua实现面向对象中继承的功能。什么是继承?曹操是三国时期杰出的政治家,文学家,书法家,军事家。总之这人很牛X!他的儿子们也都各有所长,为什么要说他的儿子们呢?因为:曹丕:继承了曹操的政治和谋略
转载 2024-03-26 10:06:19
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基类:基类定义了所有对于派生类来说普通的属性和方法,派生类从基类继承所需的属性和方法,且在派生类中增加新的属性和方法。继承继承是C++语言的一种重要机制,它允许在已定义的类的基础上产生新类。 lua基类和C++基类极为相似,但是lua中却没有继承这一说,更没有所谓的派生类。lua只能通过一种行为(元表)来模拟C++继承这一方法。元表:lua中提供的元表是用于帮助lua数据变量完成某些非
转载 2024-02-26 22:58:13
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Lua元表使用 中的__index元方法可以实现面向对象和继承关系:lua中没有类的概念,只有table,但可以用__index模拟类和对象:local A = {} function A:new(name) self.__index = self return setmetatable({ name = name }, self) end
table_Base = {}function table_Base.getValue() return -1;endfunction table_Base.newObject(o) o = o or {}; sturn o;endfunction table_Base.Name() pr
原创 2023-08-28 15:21:25
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  近期通过一些巧合 或者说 思想转变吧 。。。   js面向对象设计 很多都会用到  原型继承和多态 再加以封装 我通过一些大佬视频 和 学习博客 来分享一波自己的见解   如果有描述不当之处 还请及时评论,我看到的话,有时间会给予回复和沟通,谢谢!   基础知识不多赘述,来看以下几种继承方式: 原型继承    这里可以通过构造函数创建
lua的手册中,描述,lua是不存在类这种概念的。或者说是因为lua中对象太强大,可以做到类的所有事情。 不过lua可以做到模仿类的这种方式,也是非常有好处的。 lua中会把一个或者多个对象作为原型,然后去继承它们,得到新的对象。 lua中的类技术,最关键的点有两个,一个是关键字self,它可以保证其他对象可以使用这个对象的函数。 另一个是__index,这个是实现继承的基础。当然有一种
转载 2024-04-02 20:06:41
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前言在看了uwa之前发布的《Unity项目常见Lua解决方案性能比较》,决定动手写一篇关于lua+unity方案的性能优化文。整合lua是目前最强大的unity热更新方案,毕竟这是唯一可以支持ios热更新的办法。然而作为一个重度ulua用户,我们踩过了很多的坑才将ulua上升到一个可以在项目中大规模使用的状态。事实上即使到现在lua+unity的方案仍不能轻易的说可以肆意使用,要用好,你需要知道很
转载 2024-06-17 23:44:37
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继承通常面向对象语言中,继承使得类可以访问其他类的方法,这在 Lua 中也很容易现实: 假定我们有一个基类 Account:Account = {balance = 0} function Account:new (o) o = o or {} setmetatable(o, self) self.__index = self return o end function Acc
前段时间开始学习cocos2d-x,后面会陆续写一些cocos2d-x方面的东西。由于cocos2d-x支持lua脚本绑定,所以我们的项目是C++与lua混用,要求运行时效率高及内存占用少的部分使用C++,而那些需要动态更新的部分使用lua来写。 lua虽说是脚本语言,但也可以实现类(class)和继承的概念。具体到cocos2d-x,是用{cocos2d-x根目录}/samples/Lua/T
这个人也是小白,不对的地方请指出他好更改。1.热更新是干什么用的?        我们拿Android手机的APP为例,假如一个一二十M的APP更新了版本,一般是叫用户重新下载一个最新版本的APK文件重新安装。                    &nbsp
功能说明:使用最大化骨骼的时候需要添加动骨,但是对于不同的时装每个动骨组件要有不同的数据,因此希望将所有动骨的数据序列化存储到lua文件夹中,可读性好,使用xlua也易于解析,之后如果想要在原有参数上做调整,只需要将数据文件再导入或者直接修改lua文件中的某个参数即可;InspectorUI扩展:首先是写了一个InspectorUI的扩展,一个存储按钮和一个解析按钮;public override
 Unity Lua 之 在 Unity 中 C#访问Lua 的全局变量、全局 table 和全局 function 的方法 目录 Unity Lua 之 在 Unity 中 C#访问Lua 的全局变量、全局 table 和全局 function 的方法一、简单介绍二、C#访问Lua 官网相关知识三、注意事项:四、实现步骤五、关键代码 一、简单介绍Lua
原理1. lua的面向对象是基于元表metatable实现的,原理即在一个表中查找不到,就到元表中查找2. lua的多继承
Account = {balance = 0}function Account:new (o)o = o or {}setmetatable(o, self)self.__index = selfprint("This is Base")return oend...
转载 2013-01-08 16:56:00
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原理1. lua的面向对象是基于元表metatable实现的,原理即在一个表中查找不到,就到元表中查找2. lua的多继承
原创 2022-12-14 11:10:30
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