目录写在前面:unity人物模型与动画控制技术1. 下载人物模型2. 将人物模型导入项目中 3. 下载动画文件4. 动画状态机(1)Fast Run与idle的相互转换(2)punching状态的转换 (3)jumping状态的转换5. 将动画绑定到模型上6. 使用代码控制写在前面:        该博客作为3D游戏编程的课程设计。在完成            
                
         
            
            
            
             PS1.PS画出每个骨骼图层的装备我们找到第16节课制作的原图,用Ctrl+C/V复制到新的PS文件里面,通过各种工具在原有的多图层上来画装备,最后成果:2.点击 文件---存储为...---大型文档格式   PSB3.拖入到Unity的资源文件里Unity1.复制“石精灵”的骨骼到“石精灵-火” 注意:图片完全一致大小mesh网格才会粘贴,一般都是像下一            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-03-05 14:10:02
                            
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            1.遮罩的意义,就是让某个颜色的部分透明,其他的不透明。实现思路很简单,但如果你是从这个系列一步一步上学过来的,那肯定很简单啦1.1我们先定义一个标准Shader,然后慢慢改Shader "Custom/Mask001" {
	Properties {
		_Color ("Color", Color) = (1,1,1,1)
		_MainTex ("Albedo (RGB)", 2D) = "            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-10-28 10:13:11
                            
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            探索2D空间的几何之美:Unity-Triangulation2D unity-triangulation2DRuppert's Delaunay Refinement Algorithm in Unity项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/un/unity-triangulation2D 在数字游戏和可视化应用中,精确而高效的2D三角剖分是不可或缺的技术。Un            
                
         
            
            
            
            摘要:Root Transform是body transform在Y平面上的投影,并且是运行时计算的。每一帧Root Transform的变化实时计算。然后Transform的变化会被应用到GameObject上从而让物体移动。
    
 “智哥,自从用了混合树来做人物移动,腰不酸腿不疼,思路更清晰了,一口气能写12小时代码!”“哟,疗效这么好,我看你应该再码12个小时”“那也没问            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-10-29 11:15:28
                            
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            1.配置Unity3D调试环境在windows环境下,设置unity3d的编辑器调试环境方法:点击“Edit‘---”Preferences“,弹出如下窗口  选择MonoDeveop即可。 在编辑器中打开调试开关方法:在编辑器中点击”Tools“----”Options“,弹出如下窗口  选择”Unity.exe“文件即可。二、Array(数组)            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-06-21 07:41:19
                            
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            在一些 2D 游戏中引入实时光影效果能给游戏带来非常大的视觉效果提升,亦或是利用 2D 光影实现视线遮挡机制。例如 Terraria, Starbound。              2D 光影效果需要一个动态光照系统实现, 而通常游戏引擎所提供的实时光照系统仅限于 3D 场景,要实现图中效果的 2D 光影需要额外设计适用于 2D 场景的光照系统。虽然在 Unity Assets Stor            
                
         
            
            
            
            假设已存在一个玩家对象,想让其能完成4方向的移动。那么需要4方向的动画,及控制4方向动画转变的控制器,改变玩家位置的某种方法。添加Animator  动画组件这个组件需要一个控制器文件 创建文件完成各方向的移动动画,需要:1.各方向的动画;2.控制什么时候改变这些动画的控制器(脚本)在这里创建一个Animation文件夹,一个controller文件夹。前者用来存放动画文件,后            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            目录1、创建2D项目2、搭建场景3、角色移动(1)添加角色控制器 (2)添加刚体 (3)添加碰撞器 (4)添加脚本实现角色移动(5)发现问题: (6)解决问题:1、创建2D项目2、搭建场景3、角色移动涉及到的功能有:刚体、碰撞体、脚本 角色控制器的代码基本上已经形成了一种套路,所以直接在官方的代码上略作修改即可。(1)添加角色控制器脚本代码:&nb            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            2D人物变成3D人物的过程涉及对图形和建模技术的综合运用。在这个过程中,我们需要将2D图像转换为3D模型,应用Python进行建模和渲染,并解决在转换和渲染中遇到的各种技术问题。本文将详细记录这一过程,涵盖初始的技术痛点,演进历程,架构设计,性能攻坚,故障复盘以及扩展应用的策略。
## 初始技术痛点
在开始之前,需要面对一些基本技术问题。在将2D人物转变为3D模型时,关键的挑战在于如何准确捕捉            
                
         
            
            
            
            原理看过前篇的朋友,一定能猜到这篇的内容了,2D人物动画,这是一个老生常谈的话题,很多人都写过或者提供过类似的代码,本文还是遵守着重原理,代码次之的原则。下面是根据以前自己学习的时候学习“深蓝色右手”WPF游戏教程的“WPF/Silverlight动画及游戏系列教程”,先结合Unity3d技术改编的原理文字动态实现2D人物角色动画目前有两种主流方法,下面我会分别进行介绍。  &            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-03-06 23:38:08
                            
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            Unity-2D1.Unity中的2D模式:1)游戏在二维上展示启用 2D 模式时将会设置正交(即无透视)视图:摄像机沿 Z 轴观察,而 Y 轴向上增加。因此可以轻松可视化场景并放置 2D 对象。2)设置项目默认模式:Edit > Project Settings > Default Behavior Mode在 2D 项目模式下:所有图像(images)都会被当做 2D 图片,并设置            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-03-13 16:55:42
                            
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            最近项目组后端都开始学习Unity了,所以也算是个入门教学吧。  1. 首先是建立一个目录,然后copy图片到该目录下,然后就看到原始图片(黄色框)的缩略图,我们用的这个图片是把小图拼在一起的,可以用TexturePacker等工具来制作,节省内存容量的做法,也方便管理。 2.选中这个图片之后, 右上角的属性栏里面可以看到Texture type, 选择sprite(精灵),下面选择Multip            
                
         
            
            
            
            文章目录镂空/遮罩镂空Masker shader:再看看Be Masked被镂空的shader:注意绘制顺序的问题运行效果遮罩看看Be Masked被遮罩的shader:运行效果看一下绘制顺序的问题描边描边思路整体效果运行效果描边有透视的描边无透视的便于理解模板缓存的伪代码上面的伪代码的验证的地方ProjectReferences  关于Unity的模板测试介绍,可查看之前翻译的一篇: Unity            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-07-25 10:07:15
                            
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                 很久没更新了,确实发现自己可能比较懒,另外就是可能自己奋斗了一段时间,觉得那些入门的其实没必要写的那么详细。     这次直接奉上以前写的小DEMO,当时初学花了一个星期自己慢慢做出来的,现在想来,还是初学的能力太浅,至于中间的比如通过深度图像获取人体的高度可宽度,将点数据写入文本进行存储!这些我觉得学好了语言基础,操作这些还是            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-06-08 16:14:46
                            
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            Player的创建首先创建一个Empty Object,然后重置一下Transform组件的初始值(养成好习惯) 接着把Sprite素材拖到资源层级中,拖拽给刚才的空物体,作为它的子物体部件2.为这个父物体添加一些基础必用的组件——RigidBody2D、BoxCollider 2D等,然后完成一些相关的初始设置(比如在我们这个TopDown类型的游戏中,我们不希望角色有重力而掉出屏幕,所以把R            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一.游戏构建设计场景设计:地面的每一层用unity的TiledMap来设计,首先第一层为地面层,也就是地形的大部分区域的图块;第二层为覆盖层,如图中蓝色线圈起来的柱子的上半部分,由于玩家可以在柱子背后,所以这里重新建立一层,用于填充蓝色的部分的区域,是的该层优于玩家渲染;第三层为碰撞层,同样用tiled来制作,但是添加碰撞属性。房屋设计:进入这里有两种形式,一是在场景中进入后不传送,而是使得房屋透            
                
         
            
            
            
            unity2D动画-角色切片做动画写在前面的话开发环境与准备用角色切片做动画终于可以Key动画了2DAnimation插件做动画总结 写在前面的话更新建议有复杂2D动画需求的话用spine更好一些,2D Animation插件也进行了更新迭代,这里的介绍算是抛砖引玉了这个不算教程的教程主要是让组里的美术与策划们看的,会写的十分基础与详细,为节约看客的时间,大神请绕道!!! 本教程分两部: 1.用            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            2.    Unity2.0基础作为一个依赖注入容器,跟其它的容器相同,Unity的使用主要包括两个步骤:配置容器和从容器中获取对象的实例,在本章就会对这两个步骤逐一进行讲解。2.1.   Hello World按照国际惯例,通过一个Hello World的例子使大家对Unity2.0的使用有一个直观的了解,为之后的深入讲解做准备。程序的结构非常简            
                
         
            
            
            
             龙骨换装的核心函数是UnityFactory.factory.ReplaceSkin(
            player.GetComponentInChildren<UnityArmatureComponent>().armature,
            goBody.GetComponent<UnityArmatureComponent>().armatur            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-06-04 19:41:05
                            
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