这是本人近期将unity项目模型导入到Android的学习经验的一个总结。1.unity导出Android工程将unity项目导入到Android,首先要在unity内导出一个Android工程文件一般情况下就是勾选Export Project,然后导出就行。如果还有其他要求或者配置可以在左下角Player Settings进行配置等。unity这方面我没有特别深入的学习,大家可以搜索查阅一下资料
转载 2023-08-31 10:55:30
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最近要做一个RFID 相关的项目,具体是关于 13.56MHz 的 NFC 卡的读写程序。  1.NFC 常用场景 是 读卡,写卡 ,分享内容。 读写卡 主要 有两种  NDEF 读写模式 和 非 NDEF 读写模式 2. 非NDEF  包含以下 常见数据格式:NfcA/NfcB/NfcF/NfcV/IsoDep/Ndef,意思是如果采用了不同的芯
转载 2023-06-25 17:10:12
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游戏物体生命周期场景中的游戏物体通过脚本来控制其具体行为。生命周期流程图:点击跳转 脚本里重点事件函数: Awake:游戏物体实例化后并处于激活状态时调用,即使脚本组件没有激活也会调用,而且总是在Start()函数之前调用OnEnable:游戏物体与脚本组件激活时调用(会反复触发)Start:游戏物体与脚本组件处于激活状态,在Update()运行前调用(只调用一次,当物体关闭激活状态,再打开
转载 2024-05-31 18:16:23
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文章目录一、工具栏二、父子关系三、反射机制四、游戏场景 一、工具栏文件操作:新建工程,新建场景,工程打包等等编辑操作:对象编辑操作相关,工程设置,引擎设置相关资源操作:基本等同于 Project 窗口中右键相关功能对象操作:基本等同于 Hierarchy 窗口中右键相关功能脚本操作:Unity 自带的脚本,可以添加各系统中的脚本窗口:可以打开 Unity 各核心系统的窗口帮助:检查更新,查看版本
第一步:了解偏振式3D成像原理偏振式3D成像是根据人眼成像原理发明的,人眼看到的景象呈现立体感,是由于双眼所观察到的景象有略微的差别,因为瞳距(两眼球之间的距离)导致观察的物体的角度不同。所谓偏振成像就是将两幅不同偏振态的图像送到双眼,每只眼睛只允许看到其中一幅,我们用unity制作3D游戏,其实就是制作这两幅图像。或者说模拟3D信号。这里要感谢这位国外的大神的教程所给的帮助。http://pau
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# 如何在Android Studio中使用Unity 作为一名经验丰富的开发者,我将指导你如何在Android Studio中使用Unity。下面是整个过程的步骤概述: | 步骤 | 操作 | | --- | --- | | 步骤 1 | 下载安装Unity Hub和Unity | | 步骤 2 | 创建Unity项目 | | 步骤 3 | 导出Unity项目到Android Studio
原创 2023-08-13 03:52:38
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文字识别没那么难,因为我们有别人提供的API—————— 想做一个数字的识别,就研究了一下Face++的API 首先我们需要在Face++官网注册一个用户,网址https://www.faceplusplus.com.cn/ 注册完后我们就需要创建应用,以便于获取一个key值和secret值,这点是非常重要的,我们用的是试用版,正式的是需要收费的 然后找到我们的控制台,查看相应的API吧,
转载 2024-08-06 23:39:02
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在本部分中,你将了解如何使用 Visual Studio Tools for Unity 的集成和工作效率功能,以及如何将 Visual Studio 调试器用于 Unity 开发。 Unity 集成和工作效率 Visual Studio Tools for UnityUnity 编辑器集成,有助于提高工作效率。 这些提高工作效率的功能将自动
在这里分享两个在 Visual Studio上安装OpenGL环境的方法方法一:步骤1:建立好新的项目步骤二: 建立好一个项目后对着解决方案按着右键会出现一个弹窗步骤3: 点击里面的 管理NuGet 程序包 然后点击搜索输入opengl 这里建议顺便安装glm、soil2 、glut;安装glut后#include后就能看到一些头文件了选择里面的glut步骤4:尝试运行以下代码#include&l
转载 2024-06-07 15:46:47
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 本文只是从Unity的角度去分析理解协程的内部运行原理,而不是从C#底层的语法实现来介绍(后续有需要再进行介绍),一共分为三部分:                 线程(Thread)和协程(Coroutine)          
转载 2024-03-19 14:01:03
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目录前言1. 处理玩家输入EventSystem的作用2.封装处理结果3.传递包装好的数据(BaseEventData)4.响应玩家输入 前言        在Unity场景中创建一个Canvas,可以发现,编辑器自动为我们创建了一个叫EventSystem的东西,我们可以发现这个EventSystem中默认
转载 2024-08-07 14:24:46
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Unity官网Unity.comUnity各版本区别Unity Plus 加强版$399/yr per seat限制为:开发者本人或公司在过去12个月营收或筹集资金在20万美元以内Unity Pro 专业版$1800/yr per seat无限制Unity Personal 个人版限制为:开发者本人或公司在过去12个月营收或筹集资金在10万美元以内不能定制游戏启动动画,而且也无法删除游戏启动时的U
一、新建AndroidStudio工程 注意语言选择Java,如果没有语言java选项可以在上一步中选择Empty Views Activity 二、AndroidStudio BuildGradle配置流程三、导入unity classes.jar包 和 UnityPlayerActivity.java脚本1.导入classes.jar图片中有几处classes.jar写成c
转载 2024-01-24 20:59:46
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本文对unity2018版本的默认渲染管线的环境光照实现做一个简单的梳理。帮助读者对其中的设计要素有一个整体的正确了解。这对于正确使用渲染相关的各种功能和解决实际工程中的问题是十分重要的。首先需要简单回顾一下PBR相关的重要知识点:specular来自于物体表面的反射diffuse来自于光在物体表面“附近”的散射diffuse散射分布非常“散”,一般简化为在半球上均匀分布金属度会影响反射和散射的光
转载 2024-05-08 20:28:21
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Unity内置了NVIDIA的Physx物理引擎,Physx是目前使用最为广泛的物理引擎,被很多游戏大作所采用,开发者可以通过物理引擎高效、逼真地模拟刚体碰撞、车辆驾驶、布料、重力等物理效果,使游戏画面更加真实而生动。Rigidbody(刚体)组件可使游戏对象在物理系统的控制下来运动,刚体可接受外力与扭矩力用来保证游戏对象像在真实世界中那样进行运动。任何游戏对象只有添加了刚体组件才能受到重力的影响
转载 2024-08-26 12:00:51
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不需要传递参数,也不需要返回参数我们知道启动一个线程最直观的办法是使用Thread类,具体步骤如下ThreadStart threadStart=new ThreadStart(Calculate); Thread thread=new Thread(threadStart); thread.Start(); publicvoid Calculate(){ double Diameter=0.
# 实现Unity Android Studio打包教程 ## 整体流程 为了实现Unity项目在Android Studio中的打包,我们需要按照以下步骤进行操作: | 步骤 | 操作 | | ---- | ---- | | 1 | 导出Unity项目到Android Studio | | 2 | 配置Android Studio项目 | | 3 | 执行打包操作 | ## 操作步骤详解
原创 2024-05-07 07:11:52
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# 实现“android studio sdk unity”教程 ## 一、流程 ```mermaid flowchart TD A(下载Android StudioUnity) --> B(创建Unity项目) B --> C(导入Android Studio项目) C --> D(配置SDK) D --> E(配置Gradle) E --> F(构
原创 2024-06-07 05:14:32
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五一放假有事,没有更新blog了,放假回来继续更新,今天带了模型分解、瓦解、溶解的Shader,直接上代码洛,如下:Shader "Custom/Disintegrate" { Properties { _MainTex ("Texture(RGB)", 2D) = "white" {} //主纹理 _Bumpmap("Bump Texture(
一·文章大纲  本文主要通过以下两个方面进行介绍目前游戏口型同步解决方案介绍口型同步解决方案介绍以及应用  通过这两个方面,我们将了解游戏制作过程中口型同步的常规制作方法以及如何通过新的解决方案,高效的在Unreal以及Unity中创建原型与测试效果。二·正文  一个角色的性格和形象特征主要凸显在三点上:语音,动作以及表情。  对于语音和动作拥有完整的解放方
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