Unity内置了NVIDIA的Physx物理引擎,Physx是目前使用最为广泛的物理引擎,被很多游戏大作所采用,开发者可以通过物理引擎高效、逼真地模拟刚体碰撞、车辆驾驶、布料、重力等物理效果,使游戏画面更加真实而生动。Rigidbody(刚体)组件可使游戏对象在物理系统的控制下来运动,刚体可接受外力与扭矩力用来保证游戏对象像在真实世界中那样进行运动。任何游戏对象只有添加了刚体组件才能受到重力的影响
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2024-08-26 12:00:51
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观察场景中Main Camera 的清除背景Clear Flags第一种:Skybox天空盒渲染 制作3D游戏使用第二种:Solid Color 制作2D游戏第三种:Depth only &nbs
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2024-09-10 10:21:46
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手机维修培训-第三章:手机基本电子线路本章精要介绍了手机常用的一些基本概念和基本电子线路,掌握这些知识,是分析手机各功能电路和整机电路的基础,因此,本章是一名合格手机维修人员必备的基础知识。第一节 三极管放大和开关电路在手机中,较多地采用了三极管放大和开关电路,下面作一简要分析。一、三极管放大电路1.放大电路的基本形式放大器是一种三端电路,其中必有一个端是输入和输出的共同“地”端,如果这个共“地”
Adventure Creator 是一个功能齐全的Unity工具包,拥有制作自己的冒险游戏所需的一切。从像Monkey Island这样的 2D 点击式游戏到像Telltale 的《行尸走肉》这样的电影史诗,AC 都能实现。专为各种背景的开发人员设计,它的可视化脚本界面和直观的设计使其对艺术家友好 - 但其强大的事件系统和文档化的 API也满足了经验丰富的程序员的需求。凭借友好的支持和活跃的社区
以下均为来自中国大学mooc 游戏引擎原理及应用时的学习笔记,不含商用,仅供学习交流使用,如果侵权请联系作者删除。 文章目录4.1 视频播放4.2 粒子系统4.3 后处理效果 4.1 视频播放首先将摄像机调整成如图所示 然后调整为平行投影然后给plane添加一个组件 video player然后接下来把视频文件拖拽到video player的video clip下 就可以播放了如果我们想通过空格键
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2024-03-06 00:13:12
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unity 实现简易打飞碟游戏
一、简介游戏共有5个回合,每个回合中会有随机产生的飞碟飞过屏幕,玩家需要做的事情就是用鼠标尽量快和多地点击飞碟。 每个飞碟对应一定的分数,目前的设置是: 【红色飞碟 3分】、【绿色飞碟 2分】、【蓝色飞碟 1分】 游戏的目的是在规定回合内得到尽可能高的分数。二、实现效果三、代码框架基本延用了上一个游戏中的框架,包括动作与动作管理器、场景控制器和用户
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2024-06-02 23:04:05
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这里以14.0安装为例,其余详细安装说明及软件获取方式请见文末软件简介Multisim是一款专业强悍、操作流畅的仿真工具,适用于板级的模拟/数字电路板的设计工作,提供了电路原理图的图形输入、电路硬件描述语言输入方式,具有丰富的仿真分析能力。它拥有专业版和教学版,深受国内外教师、科研人员和工程师的认可,可以说是业界一流且十分先进的SPICE仿真标准环境。它可以帮助教学、科研和设计人员分析模拟、数字和
Unity Profiler 入门从《游戏编程精粹之一》这本书我们知道,实时的的游戏内建剖析,很重要而 Unity Profiler也就是这么一个东西,可以实时监控【游戏“运行”】(代码执行)情况虽然很久没更新了,Profiler一直是unity3.x时候的样子啊虽然连真机几乎连不了虽然很不“事实”,很多监控数值毫无作用虽然新出的memory,新的统计图,不知所云虽然官方文档很少,写文章的博主几乎
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2024-08-09 10:41:20
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【Unity3d】学习笔记(8)目录 Unity3d学习笔记8目录前言正文开始协同程序StartCoroutineWaitForSecondsPlayerPrefs四元数QuaternioniTween 前言我学习Unity3d的方法是通过实战案例来学习,碰到不知道的概念在反过来查找并理解概念的意思。我认为这样比单纯的了解一大堆概念之后在开始实践要更有趣,更有动力,理解也更深。但是,同时我也认为这
homeAirSim是一款基于虚幻引擎的无人机、汽车等模拟器(我们现在也有一个实验性的Unity版本)。它是开源的,跨平台的,支持使用流行的飞行控制器(如PX4和ArduPilot)进行软件在环模拟,并支持使用PX4进行物理和视觉逼真模拟的硬件在环模拟。它是作为一个虚幻插件开发的,可以简单地放入任何虚幻环境中。类似地,我们有一个Unity插件的实验版本。我们的目标是将AirSim开发为人工智能研究
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2024-05-31 15:03:04
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1创建单独编辑UI的unity场景 UIScene.unity 用来做UI面界 ,创建Resources文件存放UI界面的prefab,代码里动态load资源仅仅能从Resources目录载入2创建2DUI NGUI->Create->2D UI ,改动camera名字 做成prefab,做为游戏UI全局摄像机3在UIScene场景中创建单独界面 在之前创建的UIRoot->ca
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2024-05-27 19:15:53
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通常我们在游戏程式执行过程,并不希望一次将全部的资源都载入,而比较希望实际上有使用到的才载入,以免占用多余的记忆体,所以我们可能会尽量规划好不同功能的场景,在需要时才载入场景并释放掉前个场景中不需要的资源,或是将资源放在 Resource 资料夹中,在真正需要时才利用 Resources.Load() 把资源载入;这些都是不错的管理方法,但是当我们游戏中的资源相当多时,输出的程式还是会相当庞大,
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2024-08-30 00:05:44
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Ridigbody2D:用于2D精灵的刚体物理组件。精灵:2D图形对象,本质是标准图形纹理。刚体:使对象的行为方式受物理控制,接受力和扭矩行为方式基于施加的作用力。Rigidbody2D组件的检查器inspector在设置不同身体类型时显示如下: ①身体类型: Dynamic(动态):具有可用的全套属性,如质量和阻力,并受重力和作用力影
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2024-07-08 10:55:44
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Unity最近宣布推出额外的2D游戏支持,添加了Box 2D物理和一个精灵管理器。 但这里还是有些技巧需要牢记在心。逐帧更改图像只是动画制作的冰山一角,若要让你的游戏出色运行,你还得使用转换和旋转等功能。 现在让我们先从基本技巧开始。 更改帧 如果你已经准备好了制作动画的纹理,你可能会使用SpriteManager脚本的付费版本,或者Unity的新版本。假设你使用的是2D位面和纹理。这就是一个低
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2024-05-27 12:14:41
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文章目录为什么要使用对象池对象池的分类对象池存在的问题对象池的适用范围对象池适用于以下情况对象池不适用于以下情况对象池的设计具体实现使用例原本的旧脚本使用对象池改造后的脚本修订 为什么要使用对象池绝大部分游戏需要涉及到同一个预制体的反复生成和销毁,比如枪战游戏在发射时需要生成子弹对象,而子弹击中敌人或者离开视线范围需要销毁子弹对象消消乐游戏消除时需要销毁被消除的对象,同时上方会生成新的对象掉落补
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2024-08-13 23:16:54
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随着模块电源广泛应用在各个领域的电子设备,在使用过程中难免会因为其他的因素而导致出现过流、过压或者短路等现象,为了保护产品性能,电源模块都会设计有过流及短路保护功能。下面浅谈下几种过流保护的方式。第一种:额定电流下垂型打嗝式,自恢复。原理是检查电路看看有没有出现过流,然后反馈给控制电路关闭输出,过一定的时间如果还检查出过流,再反馈控制,直到过流消失。第二种:恒流型产品保持一个恒定的电流值,由于电流
◆主板CPU供电电路的作用是将ATX输出的12V供电电压转换成低电压(如1.05V)高电流的供电电压
◆电源管理芯片(8脚、14脚、40脚等)(UV1)
◆场效应管(旧3脚【一个】,新8脚【两个合并】)
◆
多相供电能提供更大电流,而单相供电最大25A电流,且能降低供电电路温度,降低每个场效应管的负担。
◆
主要供电电路分为:
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2023-12-17 16:46:08
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SPICE是一种检查电路潜在稳定性问题的有用工具 。本文将介绍一种使用SPICE工具来检查电路潜在稳定性的简单方法。图1是使用OPA211搭建 的一个同相放大器,在许多应用中,只是对图1做了较小的变动。R3和C1构成了输入级滤波器。R4是电路的输出电阻,当运放输出级连接到其它外部电路时,R4起到保护作用。CL用来等效5英尺电缆。该电路的小信号阶跃响应或者方波的响应曲线是检查潜在稳定性问题的最快捷和
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2023-11-23 10:46:15
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一. 拓扑 数字电路的拓扑抽象出来之后比较简单,就是线(Wire)和开关(Switch),门(Gate)也由开关组成。线多了之后,看上去像网,所以Verilog里面的wire的Data Type为net。如果线是网,那么一个个开关及开关组成的门、门组成的寄存器,则可以看出是抽象的节点(Node)。 只有两点:1.线串接各个节点;2.节点上带有input/output
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2024-05-18 22:05:41
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在之前的帖子中,我们已经介绍了数字电源及其核心控制器PPEC。当然,数字电源除了包含电源拓扑电路以及数字控制核心外,还包括采样、驱动和通讯等外围电路。本篇就先对电源的ADC采样原理和常用的采样调理电路进行介绍吧。一、ADC采样原理ADC(模数转换器)采样是将模拟按照一定的采样频率进行离散化,然后转换为数字的过程,通常包括采样、保持、量化和编码四个步骤。▍采样采样主要实现模拟的离散化处理
原创
2024-03-16 20:58:37
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