在项目中,需要从Excel表中提取翻译,使用工具的话相比手动复制粘贴快太多了,工作量从小时计算缩小到以秒计算,简直不要太方便。在使用ClosedXml前需要先下载ClosedXml的库。在VS中从里"工具"--->“NuGet包管理器”--->“管理解决方案的NuGet程序包”,然后在浏览标签下输入ClosedXml,然后下载。下载好后,相应的文件会出现在工程的Packages下,从P
开发的时候必不可少的需要要获取一个界面的子对象组件,虽然很简单但是如果每次获取都敲一次代码,也是一键很恐怖的事情。 现在项目用了一个工具,对着界面点一下,就会导出匹配这个界面结构的类。只要初始化这个类,就可以很方便的获取这个界面子对象的组件。 工具思路是这样的: 1、根据子对象的命名来确定需要获取的组件。比如后缀_txt表示UILabel,_go表示GameObject。 2、遍历所有
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2024-04-26 18:30:32
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最近要做一个RFID 相关的项目,具体是关于 13.56MHz 的 NFC 卡的读写程序。 1.NFC 常用场景 是 读卡,写卡 ,分享内容。 读写卡 主要 有两种 NDEF 读写模式 和 非 NDEF 读写模式 2. 非NDEF 包含以下 常见数据格式:NfcA/NfcB/NfcF/NfcV/IsoDep/Ndef,意思是如果采用了不同的芯
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2023-06-25 17:10:12
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这两天无意间又发现了两个提取Unity游戏资源的工具,这会儿刚好有时间我就码点字总结一下。 一、disunity 因为之前写过了所以这里就不介绍了 。Unity3D研究院之mac上从.ipa中提取unity3D游戏资源(六十六) http://www.xuanyusong.com/archives/2584 二、UnityAssetsExplorer 下载地址:http://www.
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2024-08-23 16:46:58
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Unity接界面布局: Hierarchy(层级视图):存放当前游戏场景内所有游戏物体 Scense(主界面):主要的游戏设计界面,开发者操作界面 Game(游戏视图):玩
这两天无意间又发现了两个提取Unity游戏资源的工具,这会儿刚好有时间我就码点字总结一下。一、disunity 如下图所示,OpenAssets-File 选一个 .asset 或者一个.assetbundle 然后Extract All即可导出,感觉只是在disunity上增加了一个可视化的功能。 三、UnityStudio其实我觉得这个工具非常牛逼、前面两个都只能把资源解开
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2024-02-20 19:08:36
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CG Tools 工具收集PNG压缩在线本地GIF录制GifCamScreenToGifCaptura录屏CamtasiaStudio无损缩放waifu2x字符画asciiflow 可以手绘网页设计nicepageDPF工具关于万彩办公大师的PDF合并工具立体画Stereograma PNG压缩在线TinyPNG 这只滚滚大家熟悉吧。squoosh 不光支持PNG还支持 webp完全血脉压制,但
# Android Studio 提取接口教程
## 整体流程
以下是提取接口的整体流程:
| 步骤 | 操作 |
| ---- | ---- |
| 1 | 打开 Android Studio |
| 2 | 打开需要提取接口的类文件 |
| 3 | 选择要提取的方法或属性 |
| 4 | 右键点击选择 Refactor -> Extract -> Interface |
| 5 | 输入
原创
2024-02-26 06:12:25
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# 如何在Android Studio中使用Unity
作为一名经验丰富的开发者,我将指导你如何在Android Studio中使用Unity。下面是整个过程的步骤概述:
| 步骤 | 操作 |
| --- | --- |
| 步骤 1 | 下载安装Unity Hub和Unity |
| 步骤 2 | 创建Unity项目 |
| 步骤 3 | 导出Unity项目到Android Studio
原创
2023-08-13 03:52:38
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文字识别没那么难,因为我们有别人提供的API—————— 想做一个数字的识别,就研究了一下Face++的API 首先我们需要在Face++官网注册一个用户,网址https://www.faceplusplus.com.cn/ 注册完后我们就需要创建应用,以便于获取一个key值和secret值,这点是非常重要的,我们用的是试用版,正式的是需要收费的 然后找到我们的控制台,查看相应的API吧,
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2024-08-06 23:39:02
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在本部分中,你将了解如何使用 Visual Studio Tools for Unity 的集成和工作效率功能,以及如何将 Visual Studio 调试器用于 Unity 开发。 Unity 集成和工作效率
Visual Studio Tools for Unity 和 Unity 编辑器集成,有助于提高工作效率。 这些提高工作效率的功能将自动
## Android Studio 提取颜色
### 流程步骤
以下表格展示了整个提取颜色的流程:
| 步骤 | 描述 |
| --- | --- |
| 步骤一 | 创建一个新的Android Studio项目或打开一个现有的项目 |
| 步骤二 | 在项目中找到需要提取颜色的布局文件或代码文件 |
| 步骤三 | 使用Android Studio的颜色选择器来提取颜色 |
| 步骤四 |
原创
2023-07-31 21:36:16
379阅读
在这里分享两个在 Visual Studio上安装OpenGL环境的方法方法一:步骤1:建立好新的项目步骤二: 建立好一个项目后对着解决方案按着右键会出现一个弹窗步骤3: 点击里面的 管理NuGet 程序包 然后点击搜索输入opengl 这里建议顺便安装glm、soil2 、glut;安装glut后#include后就能看到一些头文件了选择里面的glut步骤4:尝试运行以下代码#include&l
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2024-06-07 15:46:47
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//获得控件对象
Button btn=findViewById(R.id.btn1);
//四种方法设置不同的颜色
//方法1:
btn.setTextColor(0xff00ff00);
//通过set方法设置颜色,参数是最普通的16进制表示,
//最前面的0x是16进制标志,后面是AARRGGBB格式,(三原色原理)
//AA
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2023-05-18 15:39:08
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一、新建AndroidStudio工程 注意语言选择Java,如果没有语言java选项可以在上一步中选择Empty Views Activity 二、AndroidStudio BuildGradle配置流程三、导入unity classes.jar包 和 UnityPlayerActivity.java脚本1.导入classes.jar图片中有几处classes.jar写成c
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2024-01-24 20:59:46
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需求: 在实际项目中,往往我们需要在代码中引用一些子节点的GameObject或者Component,这些引用在代码中是写死的,然而在项目开发中美工人员需要在迭代的时候调整子节点的层级、顺序,这对程序来说代码将难以维护。 此时我们需要一个自动化工具,用于检查代码中使用子节点引用的代码,这些引用是否还可以正确引用,对于无法正确引用的组件、游戏物体进行警告提示。实现思路: 基于上述需求,来进行分析使用
1.使用xjad可以一次反编译一个包,但是它好像没有注释!,也可以反编译几个包,然后呢,你项目的包,选择关联这个原文件!这样就能看到源代码了2.jadclipse本人已安装了这个插件,点击jar里面的文件就反编译了elipse的调试功能想必大家都已经很熟悉了,虽然通过jdb可以达到同样的目的,但可视化的调试工具会大大提高大家的效率。通过eclipse调试一般的应用程序或是调试基于服务器的程序都非常
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2024-09-11 11:47:40
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在购买加密狗时,厂家通常会附带有开发手册和一张光盘。开发手册中介绍了加密狗的使用方法和开发资料。本例使用赛孚耐信息技术有限公司的加密狗产品,该产品提供了.NET中非托管的类库,来完成加密狗的数据读写功能。下面介绍有关加密狗的类库中的读写函数。 ● DogWrite 函数该函数将pdogData指向的数据写入加密狗中,从DogAddr地址开始写入,到DogBytes地址停止。函
Unity自学笔记–变色跑酷一、项目描述根据B站上的额皮皮关做游戏老师的视频一步步做下来的,同学们也可以去搜索哦。 这是一款最近比较火的变色跑酷游戏:1.玩家直线前进,遇到障碍需要跳起躲避,支持二级弹跳;2.遇到不同颜色的物体需要改变不同的颜色,颜色与将要落下来的物体颜色不同则游戏失败;3.灰色物体不可碰到,碰到则游戏失败;4.键盘up控制弹跳,space控制变色(红绿颜色切换)二、项目制作1.资
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2024-05-07 08:15:54
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为Unity3D编写Low-level native plugin插件,主要是用作对Unity自带的render pipeline作拓展使用,可以在其渲染的各个stage插入用户自己的渲染代码。具体的编写过程与之前的Native Plugin编写差不多,也是用extern "C"对C++代码进行封装,然后导出dll。但是对于renderer plugin来说,有几个接口是必须要定义的,就如同Uni
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2024-07-30 14:31:01
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