三层学习就是一个渐渐深化学习的过程,先是按着视频敲了一遍c#版的三层登录窗体,又将其转换成了vb.net版的,后来看大家都将三层优化成七层。所以在巨人的肩膀上又开始将三层优化成七层,感觉一切准备就绪一运行,却出现问题了。【知识点】 问题:“未能加载文件或程序集“LoginDAL”或它的某一
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2024-06-18 19:22:46
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为Unity3D编写Low-level native plugin插件,主要是用作对Unity自带的render pipeline作拓展使用,可以在其渲染的各个stage插入用户自己的渲染代码。具体的编写过程与之前的Native Plugin编写差不多,也是用extern "C"对C++代码进行封装,然后导出dll。但是对于renderer plugin来说,有几个接口是必须要定义的,就如同Uni
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2024-07-30 14:31:01
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资源工作流程在Unity项目中有一个固定的文件夹—Assets文件夹。Assets是放项目需要到的文件资源的,比如:图片文件、3D模型文件(*.FBX格式)、音频等。 资源文件是可能来自 Unity 外部创建的文件,例如 3D 模型、音频文件、图像或 Unity 支持的任何其他类型的文件。还有一些可以在 Unity 中创建的资源类型,例如动画控制器 (Animator Controlle
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2024-02-28 22:03:33
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SIKI_Unity_2_入门_通过实例学习游戏的存档和读档任务5:创建设计目标Animation的直接使用:将Animation组件直接挂载在游戏物体上即可播放脚本控制:方法1:直接在Inspector面板给Animation的Animations集合赋值动画a和b通过animation.clip = a或animation.clip = b后进行animation.Play()即可播放相关动画
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2024-10-14 17:23:18
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# 如何解决Android Studio找不到so文件的问题
作为一名经验丰富的开发者,我将会教会你如何解决Android Studio找不到so文件的问题。下面是详细的步骤和代码示例。
## 整体流程
| 步骤 | 操作 |
| ---- | ---- |
| 1 | 确保so文件存在于正确的目录中 |
| 2 | 在gradle文件中添加jniLibs依赖 |
| 3 | 同步项目以使更
原创
2024-03-12 04:07:33
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# Android Studio找不到SO文件的解决方法
作为一名经验丰富的开发者,我将为你提供解决Android Studio找不到SO文件的问题的步骤和代码示例。下面是解决该问题的流程:
## 解决步骤
| 步骤 | 操作 |
| --- | --- |
| 1 | 将SO文件复制到正确的目录 |
| 2 | 在build.gradle文件中配置NDK支持 |
| 3 | 清除项目并重新
原创
2023-12-17 09:11:02
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1.解释 游戏对象(GameObjects) 和 资源(Assets)的区别与联系。GameObjects是Unity中代表人物,道具和场景的基本对象。它们本身并不是很完整,但它们充当组件的容器。Assets:表示在Unity项目中所用到的资源文件,可以是来自于Unity之外创建的文件也可以是在Unity中创建的资源,比如3D模型,音频文件,图像,脚本等等。他们的区别在于GameObjects是我
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2024-04-08 12:37:00
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Press Control-9 (Windows) or Cmd-9 (OSX) to launch the Unity Asset Store browser 按Control-9(Windows)或Cmd-9(OSX)启动Unity Asset Store浏览器 Wow. Over the last two weeks we’ve launched an outstanding ad
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2024-08-05 21:50:46
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在许多游戏中当我们因为一些问题无法接着进行游玩,我们都会选择保存,以便后面有空时,接着游玩。接下来,我们会学习一些Unity有关的存储方法。一:Unity-PlayerPrefs(数据持久化)这是Unity自带的用于本地持久化保存与读取的类,采用的是键值对的方式来进行存储,一般通过键名来进行获取。PlayerPrefs有Int,float,string类型。保存数据PlayerPrefs.SetS
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2024-06-17 19:36:03
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# 如何在Android Studio中提取jar里面的文件
## 1. 流程概述
为了提取jar文件中的内容,我们可以通过以下步骤来实现:
```mermaid
erDiagram
开始 --> 下载jar文件
下载jar文件 --> 导入到项目
导入到项目 --> 提取文件
提取文件 --> 结束
```
## 2. 每一步具体操作
### 步骤一:下
原创
2024-06-24 03:21:48
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0.问题描述很多Unity的入门教程,都提到了标准资源包standard assets,长这样。 但是我首先在电脑上找不到,然后网上查文章,根据文章提供的二个方法,也没有解决(笨)。我需要一个属于自己的,丝滑的方法。1版本很多文章不交代版本,让读者借鉴起来非常容易遇到困难。所以我规定自己,一定要先交代好这一部分,不管有关系没关系。Unity Hub 3.3.0-c8Unity 2021.
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2024-05-24 18:36:06
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一、 安装Jenkins下载地址:Jenkins打开安装程序:进行到这一步,找到红色地址的密码,输入进去。 这是该密码的位置:配置管理员信息。安装完成后,打开系统设置。找到环境变量,配置jdk位置以及sdk位置。 这里需要注意的是,ANDROID_HOME、JAVA_HOME和Path这三个Key值不可随意取,按照这个规定配置。这三个环境变量缺一不可,否则后续通过Jenkins打包会发生找不到Jd
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2024-05-26 22:56:48
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在项目中,需要从Excel表中提取翻译,使用工具的话相比手动复制粘贴快太多了,工作量从小时计算缩小到以秒计算,简直不要太方便。在使用ClosedXml前需要先下载ClosedXml的库。在VS中从里"工具"--->“NuGet包管理器”--->“管理解决方案的NuGet程序包”,然后在浏览标签下输入ClosedXml,然后下载。下载好后,相应的文件会出现在工程的Packages下,从P
1.利用Android Studio导出jar包利用Android Studio创建library module的过程就不描述了,下面直接进入正题在library module的gradle文件中添加:def SDK_BASENAME = "my_jar";//导出jar包的名称
def SDK_VERSION = "_v1.0.0";//导出jar包版本
def sdkDesti
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2024-02-22 15:06:49
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开发的时候必不可少的需要要获取一个界面的子对象组件,虽然很简单但是如果每次获取都敲一次代码,也是一键很恐怖的事情。 现在项目用了一个工具,对着界面点一下,就会导出匹配这个界面结构的类。只要初始化这个类,就可以很方便的获取这个界面子对象的组件。 工具思路是这样的: 1、根据子对象的命名来确定需要获取的组件。比如后缀_txt表示UILabel,_go表示GameObject。 2、遍历所有
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2024-04-26 18:30:32
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最近在复习AIDL的用法,建完aidl文件,rebuild后R文件爆红,各种clean,make还是不行,最后File–Progect Structure–减号掉一个多余的module,再重新make project就OK启示:不需要的module就干掉!减少无谓的耦合...
原创
2022-05-26 17:03:16
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# 如何解决Android Studio XML文件看不到的问题
## 问题描述
在Android Studio中,有时候会出现XML文件看不到的情况,这可能是由于配置问题或者其他原因引起的。接下来我将教会你如何解决这个问题。
## 整体流程
```mermaid
journey
title 解决Android Studio XML文件看不到问题流程
section 确认问题
原创
2024-02-29 07:06:15
205阅读
这些天在用Microsoft的Prims框架整一个公司项目,刚把Bootstrapper,Module建好要调试直接跳出个错误:消息: Silverlight 应用程序中未处理的错误 代码: 4004 类别: ManagedRuntimeError 消息: System.IO.FileNot
最近要做一个RFID 相关的项目,具体是关于 13.56MHz 的 NFC 卡的读写程序。 1.NFC 常用场景 是 读卡,写卡 ,分享内容。 读写卡 主要 有两种 NDEF 读写模式 和 非 NDEF 读写模式 2. 非NDEF 包含以下 常见数据格式:NfcA/NfcB/NfcF/NfcV/IsoDep/Ndef,意思是如果采用了不同的芯
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2023-06-25 17:10:12
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(一) 找不到对象:Object reference not set to an instance of an object直译出来是:对象引用未设置为对象的实例在使用transform.Find("对象所在路径").gameObject;或GameObject.Find("对象所在路径");在代码中找想操作
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2024-04-01 11:00:52
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