Unity接界面布局:          Hierarchy(层级视图):存放当前游戏场景内所有游戏物体          Scense(主界面):主要的游戏设计界面,开发者操作界面         Game(游戏视图):玩
这两天无意间又发现了两个提取Unity游戏资源的工具,这会儿刚好有时间我就码点字总结一下。一、disunity 如下图所示,OpenAssets-File 选一个 .asset 或者一个.assetbundle 然后Extract All即可导出,感觉只是在disunity上增加了一个可视化的功能。 三、UnityStudio其实我觉得这个工具非常牛逼、前面两个都只能把资源解开
CG Tools 工具收集PNG压缩在线本地GIF录制GifCamScreenToGifCaptura录屏CamtasiaStudio无损缩放waifu2x字符画asciiflow 可以手绘网页设计nicepageDPF工具关于万彩办公大师的PDF合并工具立体画Stereograma PNG压缩在线TinyPNG 这只滚滚大家熟悉吧。squoosh 不光支持PNG还支持 webp完全血脉压制,但
  开发的时候必不可少的需要要获取一个界面的子对象组件,虽然很简单但是如果每次获取都敲一次代码,也是一键很恐怖的事情。  现在项目用了一个工具,对着界面点一下,就会导出匹配这个界面结构的类。只要初始化这个类,就可以很方便的获取这个界面子对象的组件。  工具思路是这样的:  1、根据子对象的命名来确定需要获取的组件。比如后缀_txt表示UILabel,_go表示GameObject。  2、遍历所有
需求: 在实际项目中,往往我们需要在代码中引用一些子节点的GameObject或者Component,这些引用在代码中是写死的,然而在项目开发中美工人员需要在迭代的时候调整子节点的层级、顺序,这对程序来说代码将难以维护。 此时我们需要一个自动化工具,用于检查代码中使用子节点引用的代码,这些引用是否还可以正确引用,对于无法正确引用的组件、游戏物体进行警告提示。实现思路: 基于上述需求,来进行分析使用
在购买加密狗时,厂家通常会附带有开发手册和一张光盘。开发手册中介绍了加密狗的使用方法和开发资料。本例使用赛孚耐信息技术有限公司的加密狗产品,该产品提供了.NET中非托管的类库,来完成加密狗的数据读写功能。下面介绍有关加密狗的类库中的读写函数。  ● DogWrite 函数该函数将pdogData指向的数据写入加密狗中,从DogAddr地址开始写入,到DogBytes地址停止。函
这两天无意间又发现了两个提取Unity游戏资源的工具,这会儿刚好有时间我就码点字总结一下。 一、disunity 因为之前写过了所以这里就不介绍了 。Unity3D研究院之mac上从.ipa中提取unity3D游戏资源(六十六)  http://www.xuanyusong.com/archives/2584 二、UnityAssetsExplorer 下载地址:http://www.
转载 2024-08-23 16:46:58
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一.改进目标为了用一组简单的动作组合成复杂的动作,我们采用 cocos2d 的方案,建立与 CCAtion 类似的类。设计思路如下:1.设计一个抽象类作为游戏动作的基类; 2.设计一个动作管理器类管理一组游戏动作的实现类; 3.通过回调,实现动作完成时的通知。这样的目的是让程序可以方便的定义动作并实现动作的自由组合,使得:1.程序更能适应需求变化; 2.对象更容易被复用; 3.程序更易于维护。具体
ET 框架简介正所谓时势造英雄,在 Web 开发领域或者传统软件开发领域中,人们把经过千锤百炼的代码总结出一套开发框架,从而提高开发效率,让开发者能更专注于业务本身。对于游戏领域而言,不同游戏需求的东西也不一样:有的游戏对性能有着苛刻要求,有的游戏需要快速地迭代出来,有的游戏需要联网热更新等等。因此不同的游戏框架应运而生。例如: Game Framework 是一个基于 Unity 引擎
Enemy基类1 /* 2 * 3 * 怪物基类,实现了怪物一些属性,死亡 4 * 5 * 6 * 7 */ 8 9 using UnityEngine; 10 using System.Collections; 11 12 13 public class Enemy : MonoBehaviour { 14 15
转载 2024-04-18 07:49:47
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目录一、简介二、如何建立一个地图包三、关于碰撞图的绘制四、游戏时的说明五、如何更好地绘制赛场图与碰撞图?游戏截图一、简介此游戏是《2D 赛车》的”魔改版“——2.5D 双人赛车!原作实现了 2D 视角的赛车游戏,但是我觉得不够真实、操纵感不强,故挤出数个周末完成了这个”魔改版“,实现了第一人称的视角。二、如何建立一个地图包 1. 选择赛车,音乐,地图的素材 2. 在程序的 map 文件夹下建立一个
最近手游开发很热,今天我们来看看目前比较主流的手机游戏开发技术,以下仅仅是个人了解的皮毛,为想了解和步入游戏行业的朋友做一参考。cocos2d我们先来看一幅图:要看懂这幅图就先要了解一下cocos2d的生命历程,下面我来做一下简要的归纳和介绍吧。2005年,Ricardo和朋友萌生了用Python语言 “一星期编写一个游戏”的想法。在2005~2007年间,他们设计了许多种这样的游戏。值得注意的是
V 2.0 版特点:* 已更新至 2019.3* 改进了角色预制件管理* 已添加第三人称镜头视角* 已添加车辆(测试版)* 已添加 Dungeon Procedural 生成器(测试版)* 已为角色添加 Procedural Walking 系统(测试版)* 以及更多功能……V 1.9 版特点:* 已更新至 2019.1*
1 //创建一个名为"Player"的游戏物体 2 //并给他添加刚体和立方体碰撞器. 3 player=new GameObject("Player"); 4 player.AddComponent("Rigidbody"); 5 player.AddComponent("BoxCollider"); 6 7 //创建一个没有名称的游戏物体 8 //并给他添加刚体和
Unity3d仿制前几日爆红的“合成大西瓜”小游戏源码前言运行效果实现构思实现过程编写脚本水果类水果控制类结束线类中心类配置工程配置“水果”配置脚本的节点工程源码结语 用Unity3d仿制前几日爆红的“合成大西瓜”小游戏源码) 前言前几天这个大西瓜游戏特别火,同时微信小游戏也迅速冒出各种同类产品,玩了几局感觉是不错的,觉得这个玩意肯定没那么难,昨晚就想着使用Unity3d实现一下试试。整个编
文章目录Roll A BallSpace ShooterSurvival ShooterUFO Game Roll A BallPlayerController.cs/* * PlayerController.cs */ using UnityEngine; using UnityEngine.SceneManagement; using UnityEngine.UI; public cla
从雨松的博文《Unity3D研究院之mac上从.ipa中提取unity3D游戏资源(六十六)》可以学到提取Unity游戏资源,其中有用到一个工具:PVRTexTool因为这个工具的官网不好下载,故将其上传到CSDN,下载地址:http://download.csdn.net/detail/akof1314/7660209提取出来的资源,其中的ktx资源,用
原创 2021-08-29 15:05:15
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  PlayerController.cs//PlayerController.cs using UnityEngine; /// <summary> /// 挂Player身上 /// </summary> public class PlayerController : MonoBehaviour { PlayerCharacter chara
g, tga, jpeg, bmpSprite : crop Texture2D to png, tga, jpeg, b.
原创 2023-04-28 16:01:40
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1.1游戏对象运动的本质是什么       游戏对象运动的本质是游戏对象随着动画帧的变化而产生的游戏对象的坐标以及角度的变化。通过平移、旋转、缩放的方式改变游戏对象的transform属性。1.2抛物线运动(1)修改transformusing System.Collections; using System.Collections.Generic; usi
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