文字识别没那么难,因为我们有别人提供的API—————— 想做一个数字的识别,就研究了一下Face++的API 首先我们需要在Face++官网注册一个用户,网址https://www.faceplusplus.com.cn/ 注册完后我们就需要创建应用,以便于获取一个key值和secret值,这点是非常重要的,我们用的是试用版,正式的是需要收费的 然后找到我们的控制台,查看相应的API吧,
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2024-08-06 23:39:02
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最近要做一个RFID 相关的项目,具体是关于 13.56MHz 的 NFC 卡的读写程序。 1.NFC 常用场景 是 读卡,写卡 ,分享内容。 读写卡 主要 有两种 NDEF 读写模式 和 非 NDEF 读写模式 2. 非NDEF 包含以下 常见数据格式:NfcA/NfcB/NfcF/NfcV/IsoDep/Ndef,意思是如果采用了不同的芯
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2023-06-25 17:10:12
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关于Unity的代码编译当修改了C#代码,并且从喜欢的IDE切换到Unity之后,代码会自动编译,但是C#代码没有直接转化为机器码,相反,代码转换为中间语言CIL,他是本地代码上的一种抽象,这正是.NET支持多种语言的方式——每种语言都使用不同的编译器,但是他们都会转换成CIL,因为不管选择的语言是什么,最终的输出都是一样的; 在运行的时候,CIL通过Mono的虚拟机VM运行,VM是一种基础架构元
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2024-06-04 06:46:22
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C#的ArrayList 类使用说明一:ArrayList 类简单说明二:ArrayList 类的构造函数三:ArrayList 类的属性四:ArrayList 类的常用方法1: AddRange(ICollection)方法使用举例2: ArrayList.Clone() 方法使用举例3:ArrayList.Remove(Object) 使用举例4:ArrayList.RemoveAt(Int
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2024-08-06 19:02:15
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一、当物体有渲染(Renderer)组件时: 这种情况比较简单,监听两个Unity事件即可:#region 可见性判断
public bool IsVisableInCamera { get; private set; }
private void OnBecameVisible()
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2024-03-16 16:59:15
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String.Format (String, Object) 将指定的 String 中的格式项替换为指定的 Object 实例的值的文本等效项。 String.Format (String, Object[]) 将指定 String 中的格式项替换为指定数组中相应 Object 实例的值的文本等效项。 String.Format (IFormatProvider, Strin
前言当按下并释放定义的“输入”按钮时,“ Unity按钮操作”将绑定到“ Unity输入管理器”并发出事件。 Unity Button Action是从Zinnia.Unity Action派生而来的,因此可以注入需要初始化动作(例如,指针激活)的任何VRTK预制件中。 VRTK带有一些预制的预制件,其中包含用于OpenVR和Oculus控制器的通用按钮映射。有用的定义Unity Input Ma
最近在使用unity2017时,因渠道方要求,给出的包必须要是target21,在直接修改了buildsetting中的target APILevel为21后,然后将项目的androidmainfest的targetsdkversion设置为21,打包时出现了如下报错。 [Temp\StagingArea\AndroidManifest-main.xml:2, \Temp\StagingArea\
一、优势与目的在大型项目中,使用Entitas可以使结构更清晰、稳定、灵活,如果对Entitas不是足够了解,可以看看前面几篇教程,本文目的是基于Entitas设计一个合理的框架使得逻辑层与表现层分离,也可以叫视图层这样就可以使得核心代码不依赖于具体哪个游戏引擎,本文以Unity为例进行介绍,分为一下几点:定义数据层、逻辑层、表现层,彼此独立抽象接口视图与视图控制二、明确概念数据:Data,表示游
说到协程,我们首先回顾以下线程与进程这两个概念。在操作系统(os)级 别,有进程(process)和线程(thread)两个我们看不到但又实际存在的“东 西”,这两个东西都是用来模拟“并行”的,写操作系统的程序员通过用一定 的策略给不同的进程和线程分配CPU计算资源,来让用户“以为”几个不同的 事情在“同时”进行“。在单CPU上,是os代码强制把一个进程或者线程挂起, 换成另外一个来计算,所以,实
先说下代码的加载方式--------------------------------------------------------------------单个物体加载-------------------------------------------------------------------------------------先说下普通加载单个物体先声明一个Addressable&nbs
现在主流项目中基本上都是NGUI和UGUI,那么到底选哪个。我们先来做个比较。 图集处理功能比较 NGUI需要使用工具手动拼接图片成图集。 UGUI开发期间可以直接使用图片作为元素,打包时会自动拼接成图集。 图集的alpha拆分功能
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2024-10-23 15:10:16
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在这里分享两个在 Visual Studio上安装OpenGL环境的方法方法一:步骤1:建立好新的项目步骤二: 建立好一个项目后对着解决方案按着右键会出现一个弹窗步骤3: 点击里面的 管理NuGet 程序包 然后点击搜索输入opengl 这里建议顺便安装glm、soil2 、glut;安装glut后#include后就能看到一些头文件了选择里面的glut步骤4:尝试运行以下代码#include&l
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2024-06-07 15:46:47
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# 如何在Android Studio中使用Unity
作为一名经验丰富的开发者,我将指导你如何在Android Studio中使用Unity。下面是整个过程的步骤概述:
| 步骤 | 操作 |
| --- | --- |
| 步骤 1 | 下载安装Unity Hub和Unity |
| 步骤 2 | 创建Unity项目 |
| 步骤 3 | 导出Unity项目到Android Studio
原创
2023-08-13 03:52:38
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在本部分中,你将了解如何使用 Visual Studio Tools for Unity 的集成和工作效率功能,以及如何将 Visual Studio 调试器用于 Unity 开发。 Unity 集成和工作效率
Visual Studio Tools for Unity 和 Unity 编辑器集成,有助于提高工作效率。 这些提高工作效率的功能将自动
回到 Animator深入系列总目录测试Unity版本为5.2.1人形动画的接口都有标注本列表不包含所有标注为过时的方法1.Vector3 angularVelocity { get; }[人形动画]获得Avatar相对于最后一帧的角速率2.bool applyRootMotion { get; set; }是否打开根运动3.Avatar avatar { get; set; }[人形动画]人形动
Scrollbar滚动条The Scrollbar control allows the user to scroll an image or other view that is too large to see completely. Note that the similar Slider control is used for selecting n
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2024-03-15 15:17:31
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void Start () {
Vector3 pos = new Vector3(7,8,9);
Quaternion q = Quaternion.identity;
q.eulerAngles = new Vector3(0, 0, 0);
Vector3 s = new Vector3(1,2,3);
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2024-05-23 18:27:38
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一、新建AndroidStudio工程 注意语言选择Java,如果没有语言java选项可以在上一步中选择Empty Views Activity 二、AndroidStudio BuildGradle配置流程三、导入unity classes.jar包 和 UnityPlayerActivity.java脚本1.导入classes.jar图片中有几处classes.jar写成c
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2024-01-24 20:59:46
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总的来说你需要创建一个字典模板类,实现ISerializationCallbackReceiver接口使它支持序列化:public class SerializableDictionary<TK, TV> : ISerializationCallbackReceiver
{
private Dictionary<TK, TV> _Dictionary;
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