一、优势与目的在大型项目中,使用Entitas可以使结构更清晰、稳定、灵活,如果对Entitas不是足够了解,可以看看前面几篇教程,本文目的是基于Entitas设计一个合理的框架使得逻辑层与表现层分离,也可以叫视图层这样就可以使得核心代码不依赖于具体哪个游戏引擎,本文以Unity为例进行介绍,分为一下几点:定义数据层、逻辑层、表现层,彼此独立抽象接口视图与视图控制二、明确概念数据:Data,表示游
工厂模式(Factory Pattern)是 游戏开发中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。在工厂模式中,我们在创建对象时不会对用户暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。先来看一个生活中的真实的案例,某个品牌的汽车制造工厂,对外提供生产这个品牌的不同型号汽车的服务。外界只要下一个”汽车型号”, 工厂可以根据型号构建出来不同
UICamera用于处理NGUI中的手势识别(单击、双击、拖拽) **Sprite(精灵)的创建方式:create->Sprite 创建完精灵之后,指定图集(Atlas),然后为Sprite指定图片。Sprite是图集中的一张小图。特别提醒:千万不要试图通过缩放控件来调整控件的大小,要尽量保证控件的缩放值为Vector.one。通过调整控件的Size值改变大小。 **La
首先配置一个可拾取的物体,右键->XR->Grab Interactable,就会创建一个0.1尺寸的小立方体XRGrabInteractable:Distance Calculation Mode:根据模式选择坐标点,可以选择Transform的坐标或者碰撞器的坐标Select Mode:抓取方式,分为单手和双手,在变换脚本挂载时,会根据这个脚本激活Movement Type:&nb
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Interaction Components组件交互This section covers components in the UI system that handles interaction, such as mouse or touch events and interaction using a keyboard or controller.这节介绍了UI系统内的组件交互操纵,诸如鼠标或
unity 学习Experience a whole new way to access our award-winning learning courses, projects and tutorials and master your Unity skills. 体验一种全新的方式来访问我们屡获殊荣的学习课程,项目和教程,并掌握您的Unity技能。 If you’ve started
推荐开源项目:Unity的Netcode for GameObjects框架 com.unity.netcode.gameobjects Netcode for GameObjects is a high-level netcode SDK that provides networking capabilities to GameObject/MonoBehaviour workflows wit
引言:如何将 tolua 框架接入 Unity 项目中,这里假设我们已经有一个项目,并且已经实现了一些基础架构或者项目已经是完整的,此时,如何将 tolua 这个热更新框架接入进来而不影响原项目的结构?tolua 引入:1.资源下载:既然要将 tolua 引入项目,第一步肯定是先到 tolua 的 github 资源库 中下载 tolua 的资源包:tolua-master.zip2.资源引入:将
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一、Tengine概述 Tengine是由淘宝网发起的Web服务器项目。它在Nginx的基础上,针对大访问量网站的需求,添加了很多高级功能和特性。它的目的是打造一个高效、安全的Web平台。完全兼容Nginx。 首先介绍下Nginx,nginx [engine x]是Igor Sysoev编写的一个HTTP和反向代理服务器,另外它也可以作为邮件代理服务器。 它已经在众多流量很大的俄罗斯网站上使用
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Tengine和NginxTengine简介     从2011年12月开始:Tengine是由淘宝网发起的Web服务器项目。它在Nginx的基础上,针对大访问量网站的需求,添加了很多高级功能和特性。Tengine的性能和稳定性已经在大型的网站如淘宝网,天猫商城等得到了很好的检验。它的最终目标是打造一个高效、稳定、安全、易用的Web平台。(来自于h
TengineTengine 是 OPEN AI LAB 一款轻量级神经网络推理引擎,它针对 Arm 嵌入式平台进行了专门优化,对 Android、Linux 系统都提供了很好的支持。而且更加难能可贵的是 Tengine 并不依赖于专用 AI 芯片(即 Tengine 可以利用 GPU、NPU 这些具有专门 AI 加速功能的模块进行 AI 运算,也可以利用通用的 CPU 进行 AI 运算),很多
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C#的ArrayList 类使用说明一:ArrayList 类简单说明二:ArrayList 类的构造函数三:ArrayList 类的属性四:ArrayList 类的常用方法1: AddRange(ICollection)方法使用举例2: ArrayList.Clone() 方法使用举例3:ArrayList.Remove(Object) 使用举例4:ArrayList.RemoveAt(Int
关于Unity的代码编译当修改了C#代码,并且从喜欢的IDE切换到Unity之后,代码会自动编译,但是C#代码没有直接转化为机器码,相反,代码转换为中间语言CIL,他是本地代码上的一种抽象,这正是.NET支持多种语言的方式——每种语言都使用不同的编译器,但是他们都会转换成CIL,因为不管选择的语言是什么,最终的输出都是一样的; 在运行的时候,CIL通过Mono的虚拟机VM运行,VM是一种基础架构元
首先了解一下tengine和nginx的区别 Tengine是由淘宝网发起的Web服务器项目。它在Nginx的基础上,针对大访问量网站的需求,添加了很多高级功能和特性。目前最新版本2.3.0,继承Nginx-1.15.9的所有特性,兼容Nginx的配置。 安装tengine步骤只有三步./configuremakemake install注: 1 ./configcure:这一步一般用来生成Ma
tengine的简介   Tengine是由淘宝网发起的Web服务器项目。它在Nginx的基础上,针对大访问量网站的需求,添加了很多高级功能和              特性。Tengine的性能和稳定性已经在大型的网站如淘宝网,天猫商城等得到了很好的检验。它的最终目标是打    &nbs
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[导读] 前段时间从电子芯吧客白嫖了一块开发板EAIDK310,该平台的一个主要应用就是Tengine是OPEN AI LAB针对于嵌入式终端平台以及终端AI应用场景特点,采用模块化设计为终端人工智能量身打造的高效、简洁、高性能的前端推理计算框架。对于人工智能,本人还是小白,本文仅记录个人学习Tengine的笔记,文章中一定有大量错误,分享笔记也是希望能起到交流求证的作用,让自己能逐步深入了解人工
一、当物体有渲染(Renderer)组件时:        这种情况比较简单,监听两个Unity事件即可:#region 可见性判断 public bool IsVisableInCamera { get; private set; } private void OnBecameVisible()
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最近在使用unity2017时,因渠道方要求,给出的包必须要是target21,在直接修改了buildsetting中的target APILevel为21后,然后将项目的androidmainfest的targetsdkversion设置为21,打包时出现了如下报错。 [Temp\StagingArea\AndroidManifest-main.xml:2, \Temp\StagingArea\
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前言当按下并释放定义的“输入”按钮时,“ Unity按钮操作”将绑定到“ Unity输入管理器”并发出事件。 Unity Button Action是从Zinnia.Unity Action派生而来的,因此可以注入需要初始化动作(例如,指针激活)的任何VRTK预制件中。 VRTK带有一些预制的预制件,其中包含用于OpenVR和Oculus控制器的通用按钮映射。有用的定义Unity Input Ma
String.Format (String, Object) 将指定的 String 中的格式项替换为指定的 Object 实例的值的文本等效项。 String.Format (String, Object[]) 将指定 String 中的格式项替换为指定数组中相应 Object 实例的值的文本等效项。 String.Format (IFormatProvider, Strin
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