Unity使用Vuforia扫描识别3D物体unity版本:2021.3.4 vuforia版本:Vuforia Engine 10-19-3 Vuforia Model Target Generator:10-19-3一、模型扫描文件制作1、下载Vuforia Model Target Generator后,安装软件 2、打开软件 3、Create→ModelTaeget 4、选择模型文件路径,
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Ansible是一个强大的自动化工具,而Simplejson是一个用于处理JSON数据的Python库。结合使用这两个工具,我们可以更加灵活地处理和管理数据,提高工作效率。本文将介绍如何使用Ansible与Simplejson协同工作,以便更好地实现自动化任务。 首先,我们需要了解什么是Ansible和Simplejson。Ansible是一个自动化工具,可以帮助我们轻松地部署、配置和管理多台服
原创 2024-01-31 13:30:33
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这个星期真是太倒霉了,得了结石了,在医院打吊针吊了3天,重要的是那个痛啊,简直是太痛了。从这点我认识到了,身体是革命的本钱,以后不管干什么,保护好自己的身体才是最重要的。好了,不聊这些了,希望这黑色的星期快点过去,。关于U3D怎么读取JSON文件,怎么解析JSON。这里我用到的是SimpleJSON,用的是官网的这种办法。其实还一种是ListJSON,用法都差不多。这里我就先说下怎么用Simple
原创 2015-01-30 19:34:14
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第一种wget https://files.pythonhosted.org/packages/e3/24/c35fb1c1c315fc0fffe61ea00d3f88e85469004713dab488dee4f35b0aff/simplejson-3.16.0.tar.gztar vxzf si
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golang simplejson 学习1 源码2 输出3 参考1 源码package mainimport ( "encoding/js...
原创 2022-09-08 20:36:37
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python simplejson encoded define data
原创 2014-03-05 13:37:21
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本文主要介绍simplejson的简单用法,并且涵盖了相关的编解码、(反/)序列化及Json对象的基础知识。
原创 精选 2015-02-06 15:29:34
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Source codego-simplejsona Go package to interact with arbitrary JSON.Installgo get -u github.com/bitly/go-sim
原创 2022-09-08 23:57:51
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Linux系统下的Simplejson模块是一个非常常用的Python库,它提供了一种轻量级的数据交换格式,用于在Python数据对象和JSON(JavaScript Object Notation)之间进行转换。如果你需要在Linux系统中安装Simplejson模块,下面就是一些简单的步骤和指导。 首先,确保你的Linux系统上已经安装了Python。大多数Linux系统默认都会安装Pyth
原创 2024-04-12 10:43:05
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在Linux系统中,Simplejson是一个用于编码和解码JSON数据的Python模块。它使得在Python中处理JSON数据变得更加简单和高效。在这篇文章中,我们将介绍如何在Linux系统下安装Simplejson模块。 首先,确保你的Linux系统上已经安装了Python。大多数Linux系统都默认安装了Python,你可以通过在终端中输入“python -V”来检查Python版本。如
原创 2024-04-23 10:04:34
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:D:/simplejson3.开始---运行---输入命令:cmd4.进入到目录(如:D:/simplejson) cd D:/simplejson5.运行安装文件:setup.py install
原创 2022-08-20 22:47:04
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C#的ArrayList 类使用说明一:ArrayList 类简单说明二:ArrayList 类的构造函数三:ArrayList 类的属性四:ArrayList 类的常用方法1: AddRange(ICollection)方法使用举例2: ArrayList.Clone() 方法使用举例3:ArrayList.Remove(Object) 使用举例4:ArrayList.RemoveAt(Int
一、当物体有渲染(Renderer)组件时:        这种情况比较简单,监听两个Unity事件即可:#region 可见性判断 public bool IsVisableInCamera { get; private set; } private void OnBecameVisible()
转载 2024-03-16 16:59:15
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关于Unity的代码编译当修改了C#代码,并且从喜欢的IDE切换到Unity之后,代码会自动编译,但是C#代码没有直接转化为机器码,相反,代码转换为中间语言CIL,他是本地代码上的一种抽象,这正是.NET支持多种语言的方式——每种语言都使用不同的编译器,但是他们都会转换成CIL,因为不管选择的语言是什么,最终的输出都是一样的; 在运行的时候,CIL通过Mono的虚拟机VM运行,VM是一种基础架构元
最近在使用unity2017时,因渠道方要求,给出的包必须要是target21,在直接修改了buildsetting中的target APILevel为21后,然后将项目的androidmainfest的targetsdkversion设置为21,打包时出现了如下报错。 [Temp\StagingArea\AndroidManifest-main.xml:2, \Temp\StagingArea\
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前言当按下并释放定义的“输入”按钮时,“ Unity按钮操作”将绑定到“ Unity输入管理器”并发出事件。 Unity Button Action是从Zinnia.Unity Action派生而来的,因此可以注入需要初始化动作(例如,指针激活)的任何VRTK预制件中。 VRTK带有一些预制的预制件,其中包含用于OpenVR和Oculus控制器的通用按钮映射。有用的定义Unity Input Ma
说到协程,我们首先回顾以下线程与进程这两个概念。在操作系统(os)级 别,有进程(process)和线程(thread)两个我们看不到但又实际存在的“东 西”,这两个东西都是用来模拟“并行”的,写操作系统的程序员通过用一定 的策略给不同的进程和线程分配CPU计算资源,来让用户“以为”几个不同的 事情在“同时”进行“。在单CPU上,是os代码强制把一个进程或者线程挂起, 换成另外一个来计算,所以,实
先说下代码的加载方式--------------------------------------------------------------------单个物体加载-------------------------------------------------------------------------------------先说下普通加载单个物体先声明一个Addressable&nbs
现在主流项目中基本上都是NGUI和UGUI,那么到底选哪个。我们先来做个比较。 图集处理功能比较         NGUI需要使用工具手动拼接图片成图集。         UGUI开发期间可以直接使用图片作为元素,打包时会自动拼接成图集。         图集的alpha拆分功能
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文字识别没那么难,因为我们有别人提供的API—————— 想做一个数字的识别,就研究了一下Face++的API 首先我们需要在Face++官网注册一个用户,网址https://www.faceplusplus.com.cn/ 注册完后我们就需要创建应用,以便于获取一个key值和secret值,这点是非常重要的,我们用的是试用版,正式的是需要收费的 然后找到我们的控制台,查看相应的API吧,
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