前言当按下并释放定义的“输入”按钮时,“ Unity按钮操作”将绑定到“ Unity输入管理器”并发出事件。 Unity Button Action是从Zinnia.Unity Action派生而来的,因此可以注入需要初始化动作(例如,指针激活)的任何VRTK预制件中。 VRTK带有一些预制的预制件,其中包含用于OpenVR和Oculus控制器的通用按钮映射。有用的定义Unity Input Ma
用较短的时间读完。以一个完整的枪战游戏为例子,穿插讲解unity基本知识,适合入门,符合书名表达的理念:在实践中学。不过想要深入unity,还得靠多个项目实践和锻炼,急不来的,毕竟一门引擎的使用是偏向于实践性的技能。这本书只是提供一个入门的概要和框架,要深入还得需要补充更多图形学的知识,以及多加实践。Chapter 1: Getting to know Unityunity优点: 可视化的工作流:
转载 2024-07-08 17:51:07
20阅读
UnityEditor的Selection类SelectionSelection类是编辑器类,使用需要using UnitryEditor;且脚本要放在Editor文件夹。 静态变量: [csharp] view plain copy 1. Selection.activeGameObject //返回当前点击的场景游戏物体或Project预制体;选择多个则
转载 2024-09-05 18:47:30
116阅读
《》我们常常会遇到这样一个问题:很多组件都需要处理相同的事件 ; 比如,通常一个软件在设计时会因用户习惯,产生不同的操作方式却能达到相同的功能,例如文书编辑器中,copy功能可能在菜单中出现,也可能在工具栏上出现,甚至在快显菜单(Popup Menu)中出现,虽然出现的方式不一样,但均能达到copy的功能.若以我们之前的事件处理方法,我们必须为每种出现方式实现copy功能,造成程序代码重复性太高,
转载 2023-05-31 14:20:02
141阅读
# Java中的Action用法 ## 简介 在Java中,Action是一种事件处理机制,它允许用户在交互式应用程序中执行特定的动作。当用户执行某些操作时,例如点击按钮或菜单项,与该操作相关联的Action对象将被触发。Action提供了一种封装动作逻辑和显示信息的方式,使得代码更加模块化和可重用。 ## 使用Action的好处 使用Action有以下几个好处: - **解耦合**:Acti
原创 2023-08-08 04:09:24
798阅读
1.Intent的用法:(1)Action跳转1、 使用Action跳转,当程序AndroidManifest.xml中某一个 Activity的IntentFilter定义了包含Action,  如果恰好与目标Action匹配,且其IntentFilter中没有定义其它的Type或Category过滤条件,那么就正好匹配了。  如果手机中有两个以上的Action程序匹配,那么就会弹出一个对话可框
转载 2024-01-16 13:37:06
116阅读
unity学习笔记Action用法使用方法12实际使用 Action用法今天和前端的同事学习了一个新的用法 这个用法解决了我之前一直困扰的问题 当然这个问题可以有别的方法解决,但是这个方法更适合编程的思维实际的需求: 在协程里当协程完成了之后再进行后面的方法和函数 因为协程是异步的,不能像主程一样只有前面的方法执行完毕之后才能往下执行 但是在实际的使用过程中,我们避免不了的要用到协程去进行一
转载 2024-04-01 09:37:44
845阅读
Unity 的反射,依赖于布置在场景中的Reflection Probe(当然,会有一个全场景默认的)而这个组件上有一个开关“Box Projection”Box Projection开关与否的区别请参见 官方文档 这里简要的说明一下反射实现本质上就是Cubemap采样,和天空盒一个原理。Box Projection Off/On 区别简述当Box Projection Off时,和天空盒就更像了
转载 2024-07-12 21:36:12
44阅读
前一篇中我们已经讲了C#中的委托(不清楚的小伙伴可以点击上面的链接),这节来聊聊两种“特化”的委托:Action和Func。Action,就是只有参数没有返回值的委托。只有参数意味着函数可以有零个、一个或多个参数,没有返回值,即返回类型为void。Action从字面意义上很好理解,“一个活动”,就是做一件事,做完就行了,不用报告结果。从一个简单的例子看起:Player脚本当按下空格键时要掉血,同时
转载 2024-08-30 21:26:06
207阅读
# Java中Action用法 在Java中,Action是一种重要的设计模式,主要用于实现与用户界面元素(如按钮、菜单项等)互动的功能。Action可以将一个功能的表示和执行分离,提供更好的代码复用性和可维护性。下面将从Action的基本概念、用法以及示例代码进行详细介绍。 ## Action的基本概念 Action接口位于`javax.swing`包中,通常用于定义一个可以执行的操作。
原创 9月前
107阅读
Kubernetes 自动扩缩容Hpapod的横向自动伸缩了解自动伸缩过程基于CPU使用率进行自动伸缩metric-service搭建测试HPA部署基于内存使用进行自动伸缩本章小结 pod的横向自动伸缩了解自动伸缩过程自动伸缩 的过程可以分为三个步骤:获取被伸缩资源对象所管理的所有pod度量。计算使度量数值到达(或接近)所指定目标数值所需的pod数量。更新被伸缩资源的replicas字段。获取p
一、NGUI3.6.8        1、制作label、sprite类型button,或者说是将其他非标准button控件实现button效果的方法,此处以label进行说明:                1)对label控件添加Box Collider和Button Scr
# Android 中 Action用法 在 Android 开发中,"Action" 是一个重要的概念,它用于定义用户的行为以及通用的应用程序功能。本文将深入探讨如何在 Android 中实现 Action用法,帮助你逐步完成整个过程。 ## 整体流程 以下是实现 "Action" 的基本步骤: | 步骤编号 | 步骤描述 | 代码示例文件
原创 10月前
94阅读
前言当定义的输入轴更改值时,Unity Axis Actions绑定到Unity Input Manager中并发出事件。 有两种Unity轴动作: Unity 1D Axis(Unity 1D轴):侦听单个轴上的更改,并为该轴更改发出浮点值。 Unity 2D Axis:侦听两个轴上的更改,并发出将两个轴更改组合在一起的Vector2值。 Unity轴动作源自Zinnia.Unity动作,因此可
转载 2024-08-24 19:52:21
106阅读
我们这里还是选择使用3D模板就行。。(这里要注意项目名称,最好是英文,用中文可能后面代码会报错。。) 咱们先下载这个包然后导入,全选,导入然后你就会能到你的unity弹出这三个对话框。。。小白框你也选不了啥,就直接ok或者叉掉。之后就能看见他能给你在那个open VR这个选框给你√上了,如果没有,需要自己手动√上。 关于这个弹窗就按左下角的按钮就可以了。。 这样我们就
转载 2024-05-13 16:07:27
705阅读
如何创建工程下载最新的Unity发布插件包。打开Unity,新建一个项目将插件包导入在菜单中点击ASRuntime/Create ActionScript3 FlashDevelop HotFixProject此时系统会自动创建工程,并且自动将常用的Unity函数生成可供范围的API代码。热更工程的目录结构是这样的其中,bat/CreateUnityAPI.bat,可以手动再次生成API。比如修改
C#的反射System.Reflection正对于C#的整体代码结构:命名空间Namespace一般与程序集Assembly名称一致。一个程序集Assembly由多个类型Type【interface,class,struct,enum,delegate】组成。一个类型Type由方法Method,字段Field,属性Property,事件Event等成员等组成。一个属性Property可能含有特性A
转载 5月前
7阅读
一、采用基本类型接收请求参数(get/post)在Action类中定义与请求参数同名的属性,struts2便能接收自动接收请求参数并赋给同名属性。action的代码:Java代码  public class ParamAction { private Integer id; private String name; public String execute(){ return
作者寄语:Don't worry, be happy! 1、什么是action_chains? ActionChains 是一种底层交互的方式,例如移动鼠标、点击左键、右键、拖曳、键盘敲击等等;通过这些函数方法,可以进行组合已达到更加负责的操作。 2、__init__(driver) 初始化Acti ...
转载 2021-06-15 16:27:00
375阅读
2评论
【一】params是什么?params是一个计算机函数,表示函数的参数是可变个数的,即可变的方法参数,用于表示类型相同,但参数数量不确定。C#开发语言中 params 是关键字,params主要的用处是在给函数传参数的时候用,就是当函数的参数不固定的时候。 在函数的参数数目可变而执行的代码差异很小的时候很有用!【二】用法:可变的方法参数,也称数组型参数,适合于方法的参数个数不知的情况,用于传递大量
转载 2024-09-23 10:31:49
58阅读
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5