任何一个无规则曲线它都是有若干个线段组成,及时是圆形它也是又若干个线段组成的,也就是说将若干个线段拼接起来就是我们须要的无规则曲线~那么在3D 的世界中我们须要知道 X Y Z 三个点来确定一条3D线段。 首先先使用Unity编辑器的方式来添加一条线~ Create -> Material 创建一个材质,做来这个线段的贴图,下面我们
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2024-05-20 17:37:12
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private LineRenderer line1;
//画线
line1 = this.gameObject.AddComponent<LineRenderer>();
//只有设置了材质 setColor才有作用
line1.material = new Material(Shader.Find("Particles/Additive"));
line1.SetV
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2024-02-19 11:27:22
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1,设置linerenderer的颜色和其它参数。2,新建一个空物体挂脚本。3,LineMark.csusing System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class LineMark : MonoBehaviour { private GameObject clone;...
原创
2021-08-18 01:42:19
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游戏里经常会遇到各种画线的需求,今天我们利用GL来实现其中的两个画线功能。一、屏幕画线屏幕画线是一种很好的用户交互方式,通过屏幕画线可以控制游戏中的各种元素,Unity提供了UnityEnige.GL库很方便的实现了这个功能。首先我们来看如何实现两点之间画线:void DrawLine(Vector3 start, Vector3 end)
{
if (!beginDraw)
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2024-04-01 01:30:03
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LineRenderer线渲染器主要是用于在3D中渲染线段,虽然我们也可以使用GL图像库来渲染线段,但是使用LineRenderer我们可以对线段进行更多的操作,例如:设置颜色,宽度等。在这里要注意LineRenderer渲染出的线段的两个端点是3D世界中的点,即他是属于世界坐标(World Point)中的。LineRenderer是以组件形成存在的,首先我们新建一个空的Game Object,
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2024-05-30 11:14:28
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之前我是知道在Visual Studio里调试的方法的,但是不知道为什么,这个方法在unity5的环境下,各种报错,捕获不了,4的时候好好的。今天在翻文档时,发现又多了一种新的调试方法,就是用RenderDoc,下面来说说这个工具。RenderDoc调试的官方文档: http://docs.unity3d.com/Manual/RenderDocIntegration.html Visual St
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2024-05-06 16:22:57
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x首先列出所有脚本中存在的生命周期函数,如下: Reset、Awake、OnEnable、OnLevelWasLoaded、Start、OnApplicationPause、FixedUpdate、Update、LateUpdate、OnPreCull、OnBecameVisible、OnBecameInvisible、OnWillRenderObject、OnPreRender、OnRender
解Unity 5 全局光照系统Enlighten问题正式版面世已经一段时间,许多开发者都已经在使用Unity 5进行开发。大家在使用Unity 5时或多或少都会碰到一些问题,今天我们Unity的官方技术工程师,柳振东将在本文中针对Unity 5中全新的Enlighten全局光照系统的一些问题,以及相应的解答与大家进行分享。 &
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2024-08-20 12:11:12
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Unity 实用小技能学习Unity 在代码中 动态改变RectTransform位置及宽高 的方法整理RectTransform官网API地址:https://docs.unity3d.com/2020.3/Documentation/ScriptReference/RectTransform.html今天来讲一下代码中动态改变RectTransform大小及宽高的方法,关于RectTrans
这个例子实现鼠标在屏幕上画线,通过LineRenderer来实现,这个效果也可以通过GL来实现,这个后面在写。首先来看看效果图:下面是实现代码:using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class Paint : MonoBehaviour{ //画笔颜色 pri
原创
2022-02-23 13:40:52
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CoroutineModule(协程模块)上面所示的链接是IFramework的,这个框架是unity的,但是这个框架依赖于一个cs库。也就是说有很大一部分源码是需要另外下载的。而协程模块就是在cs库当中的。该协程模块并不是unity自带的协程,而是作者自己封装的一个协程模块,当然原理和unity的差不多,也是使用迭代器来实现的。该模块主要有三个类:1.CoroutineModule (协程模块)
优点:避免了Instantiate()和Destroy(), 减少GC缺点:占用内存, GC无法回收 池子里有50个, 实际可能只用到了3个, 会浪费内存注意: 从池子里取出来的时候, 一定一定一定要把初始化写全对象池有很多种写法, 有的人用栈, 有的用列表, 我这里用的是字典 思路很简单: 用的时候从池子里取, 如果池子里没有, 则创建一个 回收的时候扔到池子里代码如下:using System
文章目录?一、前言?二、圆角化原理1、以Word圆角矩形为例,找出圆角化规律2、根据圆角化规律,得出UI圆角绘制流程?三、完整圆角化绘制代码?四、圆角化效果演示 ?一、前言项目中有遇到实现UI圆角化的功能,在网上看了一下,普遍是用Shader来实现的。但感觉用网上的Shader实现的圆角化跟传统软件(PS、 Word、Maya、AE)上的圆角化效果不太一样。最终还是决定用Unity提供的方法去实
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2024-03-22 21:10:07
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Unity UGUI 绘制优雅的线段引言有时候,我们需要在unity中绘制线段,最常规的做法就是使用LineRenderer组件了。但有时候我们LineRenderer用起来并不那么适合,比如,我们需要在UI层绘制线段时,当然通过一系列的坐标转换,可以完美的将LineRenderer呈现在UI层,但总归不是很方便。这时候我们就可以自己写一些东西了。MaskableGraphicUI里面有这个类,只
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2024-04-26 22:14:08
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先来个效果图觉得不好看可以自己调整1.绘制数据点线状图一般由数据点和连线组成
在绘制连线之前,我们先标出数据点
这里我选择用Image图片来绘制数据点新建Canvas,添加空物体Graph在Graph上添加空物体 GraphContainer 和 Image BackGround在 GraphContainer 上添加 Image BackGround修改两个BackGround的大小和颜色制作
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2024-05-17 18:01:01
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这个例子实现鼠标在屏幕上画线,通过LineRenderer来实现,这个效果也可以通过GL来实现,这个后面在写。首先来看看效果图:下面是实现代码:using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class Paint : MonoBehaviour{ ...
原创
2021-06-17 12:20:23
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Mesh 翻译文章汇总
AmyBoy:Unity Mesh Basics(Unity Mesh基础)系列翻译汇总zhuanlan.zhihu.com
原作者:Jasper Flick由于水平有限,可能翻译的会有错误,请大家在评论区指出,我会及时更新改正。原文链接 Cube Sphere, a Unity C# Tutorialcatlikecoding.com
动画系统概述Unity具有丰富而复杂的动画系统(有时称为“ Mecanim轻松的工作流和动画设置,适用于Unity的所有元素,包括对象,字符和属性。支持导入的动画片段和在Unity中创建的动画人形动画重新定位 -将动画从一种角色模型应用于另一种角色模型的能力。对齐动画剪辑的简化工作流程。方便预览动画剪辑,它们之间的过渡和交互。这使动画师可以更独立于程序员工作,在连接游戏代码之前制作原
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2024-03-31 15:35:17
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我们把游戏开发中的Sprite叫做精灵对象,简称精灵,就是游戏中的一个具有行为的元素。 创建精灵 (GameObject > 2D Object > Sprite) 时,Unity 会自动创建一个附加了 Sprite Renderer 组件的游戏对象。还可以通过
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2024-04-16 15:24:49
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Shading models in Universal Render PipelineShading models定义了材质的颜色如何根据表面方向,观察者方向和照明等因素而变化。说白了就是不同的Shader有着不同的表现,其内部实现的原理也不尽相同(运用到的数学公式不同),要根据自身的实际情况去选择对应的Shader。URP提供的Shading models为下面四种(名称的话直接音译过来就可以,
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2024-03-17 00:42:36
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