Unity打包工程到Android Studio发布APK流程1 安装JDK配置环境1.1 下载JDK1.2 环境配置2 安装Android Studio,简称ASD2.1 下载Android Studio2.2 配置SDK环境2.3 ASD环境配置3 从Unity到处项目为gradle工程3.1 Unity环境配置3.2 导出工程4 Android导入Gradle工程并打包APK4.1 导入
Unity配置中,使用配置文件也是一种非常灵活的方式,毕竟能够通过修改配置文件的文本就能达到改动的目的,而不需要对源码进行改动、重新编译。使用配置文件Unity进行配置,需要增加两个程序集的引用:System.Configuration和Microsoft.Practices.Unity.Configration,并且在代码中用相应的两个命名空间: 1: using System.Confi
Unity3d通用工具类之数据配置加载类-ini配置文件加载上次我们讲过xml文件的加载配置管理,今天我们换个配置文件,也是比较常见的配置文件.ini格式的数据。 按照国际管理先贴一张啥是.ini文件:这里我们分类下,总的来说.ini文件就是里面保存多有数据的头,他的下面包含与之相关的字段数据(采用key-value格式)。 ok,知道格式之后,我们写个IniFile数据管理类
转载 2024-04-08 21:04:46
96阅读
本文内容Unity 配置示意图 Unity 的 XML 架构 参考资料 研究配置文件总是很麻烦,而且很可能因为版本问题,会稍有不同。如果你不确定 Unity 是否支持以及如何支持某个元素,就看下相关文档,或是看下 Unity 源代码中的 Unity.Configuration 项目,该项目中每个支持的元素都有一个类。Unity XML 配置文件可以用来完成依赖注入的配置,即便不通过配置文件,也可以
200+篇教程总入口,欢迎收藏: 放牛的星星:[教程汇总+持续更新]Unity从入门到入坟——收藏这一篇就够了zhuanlan.zhihu.com 本文重点: 1、让形状旋转和移动 2、集中控制游戏Update 3、每个生成区域可配置化 4、提高检视面板便捷度 这是有关 对象管理 本教程是CatLikeCoding系列
SQLite数据库-Unity操作项目开发的时候,经常会遇到的一种需求,数据存储离线缓存的数据类型很多,大致分成两类字符串文本数据多媒体数据字符串数据的类型只有字符串,但是结构有很多:xmljsonmd5base64普通字符串多媒体数据的类型:图片(jpg,png,gif...)音频(mp3,aif...)视频(mp4,mpv)通常用数据库来存储字符串文本类型的数据,但是需要注意的是数据库同时也能
转载 2024-10-08 11:14:16
50阅读
Unity Application Block能从XML配置文件读取配置信息。 默认情况下,一般是随同应用程序的App.config和Web.config文件。然而,你也能从其他XML格式文件或者其他来源中加载配置信息。 接下来的章节中详细描述了如何配置Unity Application Block: Unity配置文件格式加载配置信息到容器使用替换配置源动态配置构造函数,属性和方法注入Unity
# Unity Android 配置文件的使用和配置Unity中,使用Android平台进行游戏开发时,配置文件是一个不可或缺的元素。本文将介绍Unity Android配置文件的基本概念,以及如何通过代码和图示进行有效的配置,希望能为开发者提供有帮助的指导。 ## 什么是Unity Android配置文件 Unity Android配置文件主要用于定义和管理Android应用的属性,如
原创 8月前
114阅读
在上一篇文章“Unit简单依赖注入”我们可以实现构造对象和被依赖对象之间的 松耦合,使我们的抽象层(Player)能够保持稳定,但是在并没有把客户类和Player类之间彻底解耦,即当我们不想使用MP3Player注入,而 想使用CDPlayer注入时,我们需要修改客户类的容器注册。下面我们使用web.config配置文件来解决这个问题。 Unity 应用程序块可以从 XML 配置文件中读取配置信息
第一次用Mac做开发,在网上也搜索了一些环境变量配置的文章,在此总结一下以方便日后使用。1、打开终端Terminal;2、进入当前用户主目录,cd ~;3、临时授权,sudo su;4、输入密码(密码不显示);5、创建.bash_profile文件,touch .bash_profile(如果存在则不必新建,我的没有);6、打开.bash_profile文件,open .bash_profile(
转载 2023-05-24 19:44:13
193阅读
1.JDK安装与配置:1)下载jdk,根据安装步骤一直点击下一步进行安装,安装完后配置环境变量  计算机→属性→高级系统设置→高级→环境变量 2)系统变量→新建 JAVA_HOME 变量 ,变量值填写jdk的安装目录 3)系统变量→寻找 Path 变量→编辑,在变量值最后输入%JAVA_HOME%\bin;%JAVA_HOME%\jre\bin;(注意原来Path的变
转载 2024-01-01 23:38:55
62阅读
目录一、JDK安装二、JMeter下载一、JDK安装Jmeter安装部署依赖java环境,所以得安装JDK1.1 java环境检查1、win+R 输入“cmd”,打开命令行2、输入java -version如果出现以下内容,说明java环境已安装,无需安装;若没有,需要安装JDK1.2 JDK安装1.2.1 JDK下载下载地址:https://www.oracle.com/java/technol
和 Enterprise Library 的其他应用程序块一样,Unity 的行为也可以通过配置来指定。 Unity 应用程序块可以从 XML 配置文件中读取配置信息。配置文件可以是 Windows Forms 应用程序的 App.config 或者 ASP.NET 应用程序的 Web.config。当然,也可以从任何其他 XML 格式的文件或者其他数据源中加载
在Kubernetes中配置Linux JDK环境变量是非常常见的操作,它可以让我们方便地管理Java开发环境。在这篇文章中,我将向你介绍如何在Linux系统中配置JDK环境变量文件,以便你能够顺利地进行Java开发工作。 **步骤概览:** | 步骤 | 操作 | | ---- | ---- | | 步骤一 | 下载并安装JDK | | 步骤二 | 配置环境变量文件 | | 步骤三 | 使配
原创 2024-05-30 10:03:55
97阅读
由于这段时间公司的项目有点忙,好久没有更新啦,在这里希望得到大家的谅解,好了,废话不多说啦,直奔主题! 今天的介绍内容是PUN SDK的运用,主要通过官方Demo来一起学习。1、配置Photon Server服务器 (1)、配置Photon Server的服务器IP地址 在IP地址的列表中找到本机的IP地址,确定即可,这里一定要设置成本机的IP地址,否则客户端会连接不上服务器,查找本机IP地址
前言最近开始进军unity,之前一直在做页游项目。最终公司也打算使用unity了。也开始准备使用unity,由于各种不熟,需要做很多准备。把这些都记录下来,免得以后忘掉。使用unity 进行Android开发,首先是搭建android 环境。1、搭建java环境百度软件中心搜索 jdk 下载并安装,这里有2次安装,一次jdk,一次jre.2、搭建android环境  &nbsp
基于Unity2019最新ECS架构开发MMO游戏笔记13UnityMMO选人流程游戏杂谈准备工作:选人流程选择角色+创建角色小结更新计划作者的话ECS系列目录ECS官方示例1:ForEachECS官方案例2:IJobForEachECS官方案例3:IJobChunkECS官方案例4:SubSceneECS官方案例5:SpawnFromMonoBehaviourECS官方案例6:SpawnFro
转载 2024-09-30 13:48:43
87阅读
Unity配置Android开发环境与第一个Demo参照学习的资料ARFoundation之路-环境配置(Android)查看开发配置Edit->Preferences->External Tools如果像下图出现黄色警告,说明开发配置没有弄好导入Android开发插件Windows->Package Manager->点击下拉框选择Packages:Unity Regis
转载 2023-09-07 15:46:44
78阅读
# Unity Android 配置文件读取权限教程 ## 一、整体流程 为了在Unity中实现Android配置文件读取权限,需要完成以下步骤: | 步骤 | 操作 | | --- | --- | | 1 | 在Unity中创建一个Android项目 | | 2 | 编写C#脚本来处理Android配置文件读取权限 | | 3 | 将C#脚本与Android项目进行关联 | | 4 | 在
原创 2024-04-12 05:06:14
352阅读
BoxCollider 类,继承自Collider 一个盒状的简单碰撞器 参见:SphereCollider,copsuleCollider,PhysicMaterial,Rigidbody 变量◆var center:vector3 描述:box的中心,基于物体局部空间。 //重置中心到变换的位置 collider.center=Vector3.zero;◆var size:Vector
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5