BoxCollider 类,继承自Collider 一个盒状的简单碰撞器 参见:SphereCollider,copsuleCollider,PhysicMaterial,Rigidbody 变量◆var center:vector3 描述:box的中心,基于物体局部空间。 //重置中心到变换的位置 collider.center=Vector3.zero;◆var size:Vector
0x01 加密加密主要是为了防止美术资源被窃取(换皮)和代码被恶意修改(外挂辅助,广告,二次打包)1.资源的加密先说说Unity加载资源的方式,第一种Resources.Load,第二种AssetBundle。第一种是Unity缺省的资源格式,如果对这个资源进行加密,Unity将会无法识别第二种是先通过BuildPipeline.BuildAssetBundle把资源打成AssetBundle,在
转载 2024-02-28 20:40:59
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# Unity3d Android配置文件路径详解 在使用Unity3d开发Android应用程序时,配置文件是非常重要的一部分。配置文件中包含了应用程序的各种设置和参数,通过配置文件可以灵活地调整应用程序的行为和外观。 ## Android项目结构 首先,我们需要了解Unity3d生成的Android项目的结构。当我们在Unity3d中构建一个Android项目时,Unity3d会自动生成
原创 2024-02-21 08:11:44
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一、确定unity是否有安卓插件(File->BuildSettings)快捷键(Ctrl+Shift+B)打开如下窗口如果显示OpenDownloadPage,需要点击下载,否则可直接进行安卓环境配置二、SDK下载地址链接:链接:http://pan.baidu.com/s/1dEGAMM9 密码:w1rj 三、JDK下载地址 http://www.oracle.com
准确地说,代码作为Unity项目里的一种资源,此问题应该扩展到如何组织Unity资源。简单说说我们的经验: - Unity有一些自身的约定,譬如项目里的Editor,Plugins等目录作为编辑器,插件目录等等。知名的插件会自己存放一个目录,譬如NGUI等。 所以我们自己的代码,一般目录名会以下划线开头,譬如 "_Scripts", "_Prefabs"等。- 对于场景,文档等目录,用两条下划线,
转载 2024-06-02 17:08:47
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  一、前言 话说,英语有英语等级证书,计算机也有等级证书,会计证,工程师证,那么从事Unity开发的工程师,有没有专属的职业资格证书呢。这个还是有的。 二、Unity 认证制定标准 Unity是最受欢迎的技术技能之一。有一个最高的预测增长率,在未来两年超过35%。-----------Burning Glass,就业市场分析平台 Unity初级工程师 Unity Certified A
有的小伙伴一开始使用unity的时候不太清楚,在安装unity editor的时候没有添加中文模块,所以后续进如editor后的preference/language页面没有中文。情况一:通过hub安装的editor我们安装的时候需要添加中文模块:然后进入项目设置即可:如果当时没有添加,后续添加也可以:在hub安装页面选择你想用的editor版本,点三个点即可情况二:外部添加的editor从外部添
转载 2023-10-09 00:35:16
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# Unity3D Android配置指南 Unity3D是一个强大的跨平台游戏引擎,可以用于开发桌面、移动以及虚拟现实等多类型游戏。在配置Unity3D进行Android开发时,开发者需要设置好Android SDK、NDK以及JDK等环境,下面将为大家详细说明如何进行这些配置并附上代码示例。 ## 1. 安装必要的软件 要开发Android游戏,首先需要在你的计算机上安装以下软件: -
原创 10月前
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对项目优化有很多点,如:mesh合并 ,减少DrawCall和模型骨骼以及物理计算,合并材质球,优化代码等等, 优化:  1. 更新不透明贴图的压缩格式为ETC 4bit,因为android市场的手机中的GPU有多种, 每家的GPU支持不同的压缩格式,但他们都兼容ETC格式, 2. 对于透明贴图,我们只能选择RGBA 16bit 或者RGBA 32bit。 3. 减少FPS,在Proj
用Max导出Unity3D使用的FBX文件流程注解 从max导出FBX到Unity,以下环节需要特别注意。  1,单位设置   很多人在建模,动画的时候,默认的max system unit是设置的inch,建议修改成metres或者centimetres,否则导出的模型和动画可能比例不一致  2,导出物   在使用export selecte
转载 2024-03-24 10:51:25
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前言:一直有个想法,就是把工作中遇到的坑通过自己的深挖总结成一套相同问题的解决方案供各位同行拍砖探讨。眼瞅着2015年第一个工作日就要来到了,小匹夫也休息的差不多了,寻思着也该写点东西活动活动大脑和手指了。那么今天开始,小匹夫会记录一些平时工作中遇到的坑,以及小匹夫的应对方法,欢迎各位拍砖讨论。那么今天主要讨论一下unity3D 在移动端如何动态的读取外部文件,比如csv(txt),xml一类的
转载 2024-08-12 19:21:08
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目前Unity3D依然是移动手机开发的主流开发工具。而在移动端推荐的打包解包方法是使用Protobuf协议:主要优点就是效率高,传输量小,节省带宽。而想要在Android和IOS端都能使用Protobuf,我使用的方法是把Protobuf-net源代码拷贝到项目中的Scripts文件夹中,而当拷贝到文件夹时会出现如下错误。(文章结尾附有源代码)我们只需要在Assets目录下创建smcs.rsp文件
转载 2024-02-04 02:40:44
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元旦几天抽空把unity基础入门看了一下。准备动下身手热身一下,但是没有想到开发到发布流程却整整花了我一天时间才搞定。 总结一下,没有什么难度,主要是资料太少,导致了N多时间的尝试和下载。所以记下关键过程,让没钱却希望制作游戏的穷书生们能够少走一点弯路。 首先是unity3d。本来咋一看3.4.2刚刚出来几天就被破解了,当然直接用最新的了。结果下了一发布,win下面是could not prelo
转载 2024-05-11 09:44:42
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  工程中的模型等资源转化为Prefab后,打包成AssetBundle,可以大幅降低资源的空间占有度,并且提高资源加载的效率。一、AssetBundle的打包  先看下打包Prefab的脚本代码,这段脚本可以将一个或多个选中的Prefab打包成对应名称的.assetbundle文件:using System.Collections; using System.Collections.Generi
转载 2024-04-01 13:08:37
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实现一个简单的Unity-UI框架的实现,包含功能:界面的跳转,动画,加载和销毁和一些常用的自定义组件 如何使用请直接导入UnityUIFramework这个UnityPackage,然后进入名为Test的Scene即可开始体验各种特性,Enjoy!你可以通过访问我的Github进行查阅和下载。View,Context和UI的定义UI是游戏中主要界面和它
转载 2023-07-28 16:13:26
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针对版本2018.4 LTS与Input System 0.2.1。 Unity看起来有两套负责处理用户输入的系统,一套是Input Manager,另外一套是一直在维护与开发的Input System,现在的版本是1.0。但是如果倘若跟我一样需要修改老的Unity工程,很有可能还是用了老版本的Input System。本文给Unity初学者展示如何使用Input System处理外部按
转载 2024-02-12 21:28:21
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最近找了个U3D实习,把之前的笔记发上来Unity3D可以通过将游戏中的物体拖入新键文件夹来重复使用(往往包括该物体用到的模型,动画,贴图,脚本等等)右上可以调整Debug还是Normal模式物体unity3d下常用物体cubecylindersphereplanequadprefabs可以将全部资源整合完后的gameobject打包成prefabs供重复使用,实例和场景中的游戏物体是可以相互ap
转载 2024-03-22 20:31:45
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这篇文章将作为一些平时的小知识点笔记来记录,如果有错误望指出来,也欢迎大家在评论底下分享你们的笔记。1.检测点击或者触摸到UI。public static bool CheckClickUI() { bool isClickUI = false; if (Application.platform == RuntimePlatform.Android || A
转载 2024-07-02 18:39:11
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Unity3D引擎中,场景资源文件(.unity)是以2进制格式存储的。但同一时候它也有一种基于文本的表现格式。可在Edit>Project Setting>Editor 中设置: 1.使用binary2text.exe(win下文件夹:Editor\Data\Tools)可将.unity文件转换成.txt文件,仅仅需将.unity文件拖拽到binary2text.exe上就可以生
推荐彩虹文件夹:Unity3D开发的视觉增强工具 unity3d-rainbow-foldersThis asset allows you to set custom icons for any folder in unity project browser.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/un/unity3d-rainbow-folders 在Unity3
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