基于Unity2019最新ECS架构开发MMO游戏笔记13UnityMMO选人流程游戏杂谈准备工作:选人流程选择角色+创建角色小结更新计划作者的话ECS系列目录ECS官方示例1:ForEachECS官方案例2:IJobForEachECS官方案例3:IJobChunkECS官方案例4:SubSceneECS官方案例5:SpawnFromMonoBehaviourECS官方案例6:SpawnFro
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2024-09-30 13:48:43
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前段时间,因工作需要,本地化了一个英文版本的产品。 在网上查阅了若干资料,在此进行一个简单的整理。 在MFC程序中,实现多国语言的方式很多,我们选择的是使用配置文件的方法。 在通过配置文件方式实现多国语言功能时,主要的工作是: 1、将需要在界面上显示的文字保存到文件中。 2、在使用这些资源时,不是从rc文件中获取,而是从文件中加载,动态显示。 在配置文件中,需要保存各个资源的ID、
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2024-03-16 19:16:44
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Ccframe采用标准的spring data i18n方案。在处理多语言异常时,做了一些针对性的处理。包括以下几个方面:多语言支持引入LocalConfig,设置默认的语言,指定i18n properties的位置:package org.ccframe.app;
import org.ccframe.config.GlobalEx;
import org.springframework.be
一、主要参考:SpringMVC简单实现国际化/多语言 - 二、总结:实际操作和原文有出入,以自己的实操为主。实操主要内容都可以参考对应的GtHub的提交记录: ://github./NullTommy/hello/commit/13cbaa23f61d5a83845c4030e1bfe877d06864b4对于项目的整体构建不做过多描述,只说多语言部分;配置Spr
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2024-03-31 22:00:07
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前言为了使全世界的玩家都能自由流畅的玩到游戏,游戏支持多国语言是一个常见的需求。游戏的多语言涉及到UI显示,声音,图片等等,而UI中文本的多语言处理是基础。Unity引擎主流的两套UI框架中,NGUI默认实现了UI文本的多语言功能,而UGUI并没有原生实现。导致我们的项目从NGUI迁移到UGUI的过程中遇到了麻烦,本文介绍了目前UGUI框架下文本多语言的几种方案,以及我们的实现。我们的需求1.参考
多语言文本解决方案关键代码解决方案一 Application.systemLanguageunity官方API 能判定40多种语言解决方案二 Android根据个人需求选用API,比如我需要判断菲律宾语 en-PH。菲律宾语言环境下,getLanguage返回 en 为英语,不满足需求,getCountry为 PH 可以完成判断Unity代码Android国家代码点这里CodeExcel转Jso
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2024-05-29 09:10:35
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在开发过程当中有时候一套环境根本不够用,还得来回切换数据源等配置,非常不方便,本章主要讲解多环境文件配置,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧 目录1、多文件配置多个环境用法详解:application.propertiesapplication-dev.propertiesapplication-prod.properties运行测试2、单文件配置
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2023-10-23 09:06:16
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原作者源码:https://github.com/zzzzbw/Spring-Boot-I18n-Prohttps://github.com/zzzzbw/Spring-Boot-I18n-Pro/tree/starter 【starter】分支 这里只是一个整理,没有按步骤一步一步的复制目的:从文件夹中直接加载多个国际化文件 后台设置前端页面显示国际化信息的文件 利用拦截器和注解自动设置前端页面
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2024-04-03 14:21:37
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angular的国际化方案,采用ngx-translate来实现。 安装模块: npm install @ngx-translate/core --save 在根模块中导入: // other module import {TranslateModule} from '@ngx-translate/
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2020-12-14 15:09:00
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一. 系统信息ThinkPHP 内置多语言支持,如果涉及到国际化的支持,那么可以定义相关的语言包文件。任何字符串形式的输出,都可以定义语言常量。要启用多语言功能,需要配置开启多语言行为,在应用配置目录中: 1 //在应用模块 Weibo 下 Common/Conf 建立 tags.php
2 return array(
3 'app_begin'=> array('Behavior\C
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2024-07-03 17:24:44
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JavaServlet/Jsp多语言解决方案(一)Java Servlet/Jsp多语言解决方案因为一直不信Java竟会有不能混排显示多国语言的BUG,这个周末研究了一下Servlet、Jsp的多国语言显示的问题,也就是Servlet的多字符集问题,由于我对字符集的概念还不是很清晰所以写出的东西未必是准确的,我是这样理解Java中的字符集的:在运行时,每个字符串对象中存储的都是编码为UNICODE
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2024-03-11 14:16:07
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我的目标是使用SWIG包装玩具C库,并且可以访问Unity中的C#/ Mono脚本 . (换句话说,让库功能在游戏的Windows版本中运行 . 我将在下一步处理Android :)我一直在关注Build a C# module(SWIG教程),Unity and DLLs(Eric Eastwood)和Getting started with SWiG for Visual Studio pro
spring学习笔记——多文件的配置多配置优势 优点:1每个文件的大小比一个文件要小很多,效率高 2.避免多人竞争带来的冲突 例如:如果你的项目有多个模块(相关的功能在一起),一个模块一个配置文件 如学生考勤系统: 学生考勤一个模块一个配置文件 学生成绩一个配置文件对文件的分配方式
1.按功能模块分,一个模块一个文件
2.按类的功能,数据库相关配置一个文件,做事务的功能一个配置文件,左se
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2024-07-15 09:53:30
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多语言在应用程序中一般有两种做法:
一、程序中提供给用户自己选择的机会;
二、根据当前用户当前移动设备的语言自动将我们的app切换对应语言。
第一种做法比较简单完全靠自己的发挥了,这里主要讲第二种做法,主要分一下几点:
1.本地化应用程序名称
2.本地化字符串
3.本地化图片
4
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2024-06-28 14:28:42
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多语言本地化,是我们在做IOS项目的时候经常用的,下面根据自己的经验和使用场景,来全面的说说多语言本地化的解决方案。首先我们要明白本地化的原理和过程,才能更好的理解本地化的方案,本地化主要包括下面几个部分:本地化应用程序名称本地化字符串本地化图片本地化其他文件一、本地化应用程序名称,这个只有一种方案:点击“new file”然后在弹出窗口左侧选择IOS的resource项,在右侧就可以看到“Str
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2023-09-05 13:33:12
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一、前言二、根据系统语言适配1、应用名称适配2、代码适配3、xib/storyboard 适配三、应用内切换语言 一、前言项目要求:多国语言适配。 正确姿势有两种:1、根据系统的语言设置软件对应的语言。2、应用内切换语言。 意外:客户要求 能够灵活的设置语言,不用重新上架,就能够读取对应的语言。上帝发话 就只能做第三种方案:根据接口来读取翻译好的字符,然后赋值。所以就做了一个接口,传语种id
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2024-04-20 21:33:07
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http://www.sellsbrothers.com/writing/ResourcesAndWinForms.htm资源(A resource)是在Build期间被绑定在程序集里的命名数据。例如,你可以在你的应用程序中是用如下方式,通过载入文件系统中的图片,来设置背景图片:public MainForm() {
InitializeComponent();
this.Backgrou
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2024-04-16 16:02:51
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Spring多配置文件有什么好处? 按照目的、功能去拆分配置文件,可以提高配置文件的可读性与维护性,如将配置事务管理、数据源等少改动的配置与配置bean单独分开。 Sprin
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2024-04-02 09:42:52
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# iOS 多语言文件实现教程
## 1. 流程图
```mermaid
flowchart TD;
A[创建工程]-->B[创建多语言文件];
B-->C[添加本地化语言];
C-->D[在代码中使用多语言];
```
## 2. 创建工程
在Xcode中创建一个新的工程,选择Single View App模板,并填写相应的信息。
## 3. 创建多语言文件
原创
2023-11-30 09:45:27
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这里需要用到一个类RandomAccessFile,下面是JDK里面对此类的描述!此类的实例支持对随机访问文件的读取和写入。随机访问文件的行为类似存储在文件系统中的一个大型 byte 数组。存在指向该隐含数组的光标或索引,称为文件指针;输入操作从文件指针开始读取字节,并随着对字节的读取而前移此文件指针。如果随机访问文件以读取/写入模式创建,则输出操作也可用;输出操作从文件指针开始写入字节,并随着对