之前用的AB模拟加载机制,自定义写了一套加载流程,但是无法调试lua或者或者概率性能调试因此写了一个新的加载流程框架完美解决了tolua加模拟调试不能debug的问题原理:lua文件是通过路径来加载的,设置好对应的加载路径(如:AddSearchPath)设置好对应的加载方法(如:assetbundle)设置好对应的加载方式(如:dofile(),dostring())核心思路:保证需要加载的文件
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2024-04-27 19:15:33
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luajit集成篇大家都知道luajit比原生lua快,快在jit这三个字上。但实际情况是,luajit的行为十分复杂。尤其jit并不是一个简单的把代码翻译成机器码的机制,背后有很多会影响性能的因素存在。 1.luajit分为jit模式和interpreter模式,先要弄清楚你到底在哪种模式下同样的代码,在pc下可能以不足1ms的速度完成,而到了ios却需要几十ms,是因为pc的cpu更
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2024-02-23 22:45:11
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文章目录Lua预编译资源使用 Lualuajit其他语言关于JITIOS 和 JITIOS 和 jit 的后话 LuaLua是一门轻量级的脚本语言,使用C语言编写,编译器和解释器也是C语言编写。下载资源:源码 http://www.lua.org/ftp/预编译好的Lua库和编译器 http://luabinaries.sourceforge.net/预编译资源下载第二个预编译好的lua资源(w
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2024-03-21 20:24:26
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编写目的:luajit是速度最快的脚本语言之一,但是在用的时候发现并没有达到官方宣称的那么快,官方也因此给了一些luajit在支持jit模式下中编写lua代码的指南,地址大家可以参照http://wiki.luajit.org/Numerical-Computing-Performance-Guide。但是官方只给了怎么去做,并没有给出为什么这么去做,以及做了后会发生什么,提高多少性能。所以本文就
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2024-04-07 15:52:49
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https://luajit.org/install.html LuaJIT的运行环境包括一个用手写汇编实现的Lua解释器和一个可以直接生成机器代码的JIT编译器。Lua代码在被执行之前总是会先被lfn生成LuaJIT自己定义的字节码ByteCode。 开始时Lua字节码总是被LuaJIT的解释器解
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2020-12-22 15:17:00
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转自:://.cppblog./pwq/archive/2013/11/28/204487.html大家可以从官网下载到源码(://luajit.org/),也可以从Github(https://github./LuaDist/luajit)down下来,顺...
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2015-05-25 11:45:00
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# 在 iOS 中实现 LuaJIT 的教程
## 1. 引言
LuaJIT 是一个高性能的 Lua 解释器,它提供了 JIT(即时编译)功能,能大幅提高 Lua 代码的执行效率。在 iOS 上使用 LuaJIT 可能会面临一些挑战,但只要掌握了基本的步骤,您就能成功地在您的 iOS 应用中集成 LuaJIT。
本文将详细介绍如何在 iOS 上实现 LuaJIT,分为几个具体步骤,每一步都会
硬件平台:FL2440
主机平台:Ubuntu 11.04
交叉编译器:arm-linux-gcc 4.3.2
原创作品,转载请标明出处
本来是想移植最新的内核2.6.39但是总是在编译快完成的时候报错,有人说是新的内核对arm平台的支持不好,所以就降低了一下版本,这里移植2.6.35.4内核
一、准备工作
1、下载 解压内核
从官网上下载linux-2.6.35的内核, ftp://ftp.k
自从华为鸿蒙系统上线以来,除了6月2日发布会爆料出鸿蒙细节、功能之外,还给部分华为手机提供了鸿蒙系统的升级包。不知道大家有没有升级?其实很多小伙伴处于观望状态,因为新系统的缺点不可避免,升级了系统就再也回不去了,此时观望也是一个很好的选择,那么就来看看小编升级了鸿蒙系统有什么不一样的体验吧。一、发布会上,华为发布了鸿蒙操作系统2.0移动版,同时还发布了一些搭载鸿蒙2.0操作系统的新产品。Mate4
LuaJIT是一种高效的Lua解释器,其通过即时编译技术将Lua代码转换为机器代码,从而提供了非常快速的执行速度。在将介绍LuaJIT的原理、使用方法以及在嵌入式Linux系统中的应用示例。
原创
2024-03-27 17:17:48
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文章目录环境列表命令行访问环境变量添加与撤销补充显示从程序中访问环境可用的全局变量environ检索环境中的值getenv()使用时可移植性方面的注意事项修改环境putenv()扩展setenv()unsetenv()clearenv()clearenv()内存泄露问题程序访问示例environ为NULL的情况程序示例 环境列表每一个进程都有与其相关的称之为环境列表(environment li
Unity读取TXT文本文件读取解析 读取Unity的文本读取,可以分成四种方式:使用TextAsset类。 在程序脚本中,以字段public TextAsset text;的形式,直接在Inspector面板中拖动赋值。在之后的程序中,使用text.text;就可以获得文本中的内容。使用Resources.Load加载方式。Resources.Load我们通常是用于预制体(GameObject
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2023-11-09 07:26:57
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Unity插件NativeGallery拉取手机相册的使用简记拉取手机相册文档摘要1. 关于2. 使用设置3.常见问题解答项目示例资源链接 拉取手机相册项目中使用到了拉取手机相册的功能,使用的该插件。插件中有README.txt英文文档,对插件有一定的用法介绍,这里使用中文记录一下,并分享一下自己使用时遇到的问题。文档摘要关于API接口,可以自行查看使用。1. 关于这个插件可以帮助你在Andro
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2024-02-18 09:46:02
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今天在工作之余学习了一下关于Unity中关于XML的部分。 在这里要注意添加两个命名空间,如下:一、xml的解析首先新建一个xml,可以命名为item.xml,拖进assets里面,内容如下:<item>
<item1>
<id>1</id>
<name>china</name>
<year
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2024-04-19 11:55:23
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懒得自己研究的推荐去Git上找先简单说下A2和A3的区别, 具体参数参照官网配置,解析都一样,主要说下波特率A2: 115200A3: 256000串口板是可以调节的,代码层面也是要对应串口一般都是COM3,具体看设备管理器先看下官方提供的工具frame_grabber扫描模式分为5种:Standard 4k 普通模式Ex
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2024-08-05 14:45:10
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Unity Android 之 获取蓝牙Bluetooth 的状态,设置的蓝牙Bluetooth 的开关状态,并监听蓝牙Bluetooth 的状态变化方法整理 目录Unity Android 之 获取蓝牙Bluetooth 的状态,设置的蓝牙Bluetooth 的开关状态,并监听蓝牙Bluetooth 的状态变化方法整理一、简单介绍二、实现原理三、注意事项四、效果
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2024-03-18 12:49:34
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一、新建一个XML文档打开VS→另存为→格式选择xml二、了解xml的语法规则1.开头固定就是开头必须有这一行,当然,里面的版本和编码格式,如果你懂的话,也可以自己改其他的。<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
注释:
你是哪个版本的xml? 答:我是1.0版本的
你打算用什么编码格式? 答:utf-8吧2.这里选用最简单的方式下面你可以按
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2024-04-03 16:04:18
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今天回顾一下原来的知识!1、abstract class和interface的区别是什么?1)接口用于规范,抽象类用于共性。2)抽象类是类,只能被单继承,接口可以一次实现多个。3)抽象类可以提供某些方法部分实行,接口不可以。4)抽象类的实例是它的子类给出的,接口的实例是实现它的类给出的。5)抽象类中可以有方法实现,也可以定义非静态的类变量,接口只能声明方法、属性、事件、索引器6)在抽象类
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2024-05-31 11:33:01
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文章目录Unity存储简介Unity缓存方法游戏数据存储二进制方法Json存储关于第三方库Xml存储读取文件通用步骤附上解析bin文件的例子 Unity存储简介Unity保存数据分为二进制、Json、Xml、Excel等方式,还有一个Unity缓存方法。 将游戏数据存储起来,实现读档功能 数据保存时和读取时需要设专门的类 对类里面的变量进行读取和赋值达到读档、存档功能。Unity缓存方法Unit
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2024-07-18 14:29:41
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using System;
using UnityEngine;
using System.IO;
using System.Xml;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Collections.Generic;
namespace Address
{
/// <summary>
//
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2024-05-11 14:24:31
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