文章目录Unity存储简介Unity缓存方法游戏数据存储二进制方法Json存储关于第三方库Xml存储读取文件通用步骤附上解析bin文件的例子 Unity存储简介Unity保存数据分为二进制、Json、Xml、Excel等方式,还有一个Unity缓存方法。 将游戏数据存储起来,实现读档功能 数据保存时和读取时需要设专门的类 对类里面的变量进行读取和赋值达到读档、存档功能。Unity缓存方法Unit
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2024-07-18 14:29:41
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Unity动态读取文本文件的几种方式【前言】【思路分析】1.Start里面检测目录,然后创建streamingAssets目录2.OnGUI处理对文本的操作【放出代码】【最后想说】 【前言】最近用AVProVideo做视频程序时,把AVProVideo加载视频的方式,改成用配置文件来加载,本地配置的话,做了几个版本,其中一个版本就涉及到读取文本文件,因为只加载视频名称,不需要做键值对,所以就没用
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2024-02-27 12:08:00
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# -*- coding:utf-8 -*-
import urllib.request # HTTP请求模块
'''
urllib有4个模块:
request :他是最基本的HTTP请求模块,可以用来模拟发送请求。
error:异常处理模块,如果出现请求错误,我们可以捕获这些异常,然后进行重试或其他操作以保证程序不会意外终止。
parse:一个工具,提供了许多URl处理方法,比如拆分、解析、合并
html5实现图片预览和查看原图
1. fileReader FileReader接口的方法
FileReader接口有4个方法,其中3个用来读取文件,另一个用来中断读取。无论读取成功或失败,方法并不会返回读取结果,这一结果存储在result属性中。 方法名 参数 描述 readAsBinaryString file 将文件读取为二进制编码 readAsTex
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2024-10-12 11:04:38
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在NIO中,数据的读写操作始终是与缓冲区相关联的.读取时信道(SocketChannel)将数据读入缓冲区,写入时首先要将发送的数据按顺序填入缓冲区.缓冲区是定长的,基本上它只是一个列表,它的所有元素都是基本数据类型.ByteBuffer是最常用的缓冲区,它提供了读写其他数据类型的方法,且信道的读写方法只接收ByteBuffer.因此ByteBuffer的用法是有必要牢固掌握的.1.创建ByteB
# Python读取bytes的实现步骤
作为一名经验丰富的开发者,我将教你如何实现Python读取bytes的操作。下面是整个实现流程的表格展示:
| 步骤 | 描述 |
| --- | --- |
| 1 | 打开文件 |
| 2 | 读取文件内容 |
| 3 | 关闭文件 |
| 4 | 处理读取到的bytes数据 |
接下来,我会详细解释每个步骤需要做什么,提供相应的代码,并对代码进
原创
2023-11-17 09:56:11
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# Python读取bytes
## 概述
在Python中,读取bytes是一种常见的操作。bytes是一种特殊的数据类型,它表示二进制数据。在本文中,我将向你介绍如何使用Python读取bytes,并提供详细的步骤和示例代码。
## 流程图
首先,让我们通过一个流程图来展示整个读取bytes的过程。
```mermaid
graph TD
A[开始] --> B(打开文件)
B --
原创
2023-08-24 09:18:18
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在Python编程中,处理`bytes`类型的数据是一项常见而重要的技能,尤其是在网络编程、文件操作及图像处理等领域。对于有时需要从原始数据中提取信息的开发者而言,了解如何有效地读取和处理`bytes`数据至关重要。
> “Bytes是指在计算机中储存二进制数据的基本单元,可以表示信息的各个方面,例如文本、图像和音频。”——计算机科学手册
### 时间轴
- **1991年**: Pytho
FileChannel介绍FileChannel类是Channel接口的主要实现类,Channel是NIO的重要组件之一。 FileChannel类的主要作用是读取、写入、映射、操作文件。writepublic abstract int write(ByteBuffer src) throws IOException;FileChannel内部维护了一个当前文件的position,可以查询、修改p
2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准>>> buffer 是在通道中传输数据的媒介,根据数据类型的不同,分为ByteBuffer\CharBuffer\DoubleBuffer...等。根据缓存区的位置又分为 【直接缓存区\物理缓存区】与【非直接缓存区\jvm缓存区】 下面是buffer的主要属性 1. capacity  
本文主要讲述MATLAB中简单的图象处理,对一些很常见的图象处理做一下总结和系统的分析。一.如何读入图像文件a.从图象文件中读入图像数据调用格式 I = imread('filename,fmt'); 示例: I=imread('abd.jpg'); 显示图像 image(I) size函数可以显示一幅图像的行数和列数,如图所示,imread返回 5792×4344×3
目前Unity3D依然是移动手机开发的主流开发工具。而在移动端推荐的打包解包方法是使用Protobuf协议:主要优点就是效率高,传输量小,节省带宽。而想要在Android和IOS端都能使用Protobuf,我使用的方法是把Protobuf-net源代码拷贝到项目中的Scripts文件夹中,而当拷贝到文件夹时会出现如下错误。(文章结尾附有源代码)我们只需要在Assets目录下创建smcs.rsp文件
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2024-02-04 02:40:44
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gameObject是继承在Object上的,所以他们(GameObject和Component)是有一些共同的属性。比如: name(可获取到对应游戏物体的名字或者组件所添加到的游戏物体的名字) Destroy(销毁)、(通过类名进行调用)(可销毁某游戏物体或某个组件)(可控制多久后进行销毁) DestroyImmediate(立刻销毁)、(尽量使用Destroy) DontDestroyOnL
接着笔记四:
这次要做的主要内容是:
鼠标移到怪物身上,界面出现当前怪物的血量 怪物响应玩家射击,血量减少 创建预设:把怪物分布到各个地方
2.这里我们需要用到的方法是:OnMouseOver、OnMouseExit、OnMouseDown,在EnemyController中新建一下方法:
Render Path定义 Render Path,就是采取的光照流程。Render Path设置 可以在Edit-> Project Settings->Player 里设定,见下图。也可以直接在摄像机的Inspector面板里设置。Render Path详细讲解
自动切割FBX中的动画 最近写了一个有意思的工具,能够自动切割fbx中的动画信息,如下图所示:本来不想造轮子,从晚上查找一番,发现并没有自己满意的工具,只好自己出手啦。 核心代码如下: [MenuItem("liubo/自动切割骨骼动画2")]
public static void AutoClip2()
{
AutoClip2Impl("");
}
static void AutoClip2I
# Java读取Kafka字节流
Kafka是一个高吞吐量的分布式发布订阅消息系统,它使用字节流作为数据传输的基本单位。在Java中,我们可以使用Kafka提供的API来读取和处理这些字节流数据。本文将介绍如何使用Java读取Kafka字节流,并提供相应的代码示例。
## 准备工作
在开始之前,我们需要确保以下环境已经准备好:
1. JDK:确保已经安装并配置好Java开发环境。
2. K
原创
2023-10-11 07:07:52
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# Python读取bytes数据
,用来实现读写的动作。 同时需要一个动作,用来触发上面设置的内容,使得一切开始工作。 这就好比是一台机器,我们并不知道机器内部是如何运行的(factor