luajit集成篇大家都知道luajit比原生lua快,快在jit这三个字上。但实际情况是,luajit的行为十分复杂。尤其jit并不是一个简单的把代码翻译成机器码的机制,背后有很多会影响性能的因素存在。 1.luajit分为jit模式和interpreter模式,先要弄清楚你到底在哪种模式下同样的代码,在pc下可能以不足1ms的速度完成,而到了ios却需要几十ms,是因为pc的cpu更
转载 2024-02-23 22:45:11
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一:介绍——Resources在Unity工程的Assets目录下新建一个名为“Resources”的文件夹,这个文件夹下的资源不管是否被依赖,都会打进.apk或者.ipa打包时会将里面的资源进行压缩处理——Application.streamingAssetsPath在Unity工程的Assets目录下新建一个名为“StreamingAssets”的文件夹,这个文件夹是只读的StreamingAssets文件夹的所有资源在打包时会原封不动的打包进去,不会压缩,一般放置一些二进制文件.
原创 2021-07-08 15:46:03
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一:介绍——Resources在Unity工程的Assets目录下新建一个名为“Resources”的文件夹,这个文件夹下的资源不管是否被依赖,都会打进.apk或者.ipa打包时会将里面的资源进行压缩处理——Application.streamingAssetsPath在Unity工程的Assets目录下新建一个名为“StreamingAssets”的文件夹,这个文件夹是只读的StreamingAssets文件夹的所有资源在打包时会原封不动的打包进去,不会压缩,一般放置一些二进制文件.
原创 2022-01-25 11:44:11
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各种路径
原创 2021-07-20 11:41:23
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# Android 各种路径实现教程 ## 1. 整体流程 首先,我们需要明确整个实现 Android 各种路径的流程。下面是一个简单的步骤表格: | 步骤 | 操作 | | ---- | ---- | | 1 | 创建一个新的 Android 项目 | | 2 | 在布局文件中添加路径绘制的 View | | 3 | 在 Java 代码中设置路径的属性 | | 4 | 使用 Canvas
原创 2024-06-19 06:54:01
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  关于ShaderLab,从我个人的理解上来看应该是分为三种类型。1、Fixed function shader    固定渲染管线Shader,基于用于高级Shader在老显卡无法显示时的Fallback,使用的是ShaderLab语言,属于真正的ShaderLab语言,和我们平时看到的shader的区别后面细说。2、Vertex and Fragment Shader    可编程渲染管线,
转载 2024-07-01 05:31:10
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题目一:有效的括号 问题描述给定一个只包括 '(',')','{','}','[',']' 的字符串,判断字符串是否有效。解题思路这道题让我们验证输入的字符串是否为括号字符串,包括大括号,中括号和小括号。这里我们使用栈。遍历输入字符串如果当前字符为左半边括号时,则将其压入栈中如果遇到右半边括号时,分类讨论:1)如栈不为空且为对应的左半边括号,则取出栈顶元素,继续循环 2)若此时栈为空,则
1.Simple Waypoint System(SWS)是基于Dotween的一款路径动画插件,Dotween想必大家比较熟悉,是一款很好用的动画插件,SWS在Dotween的基础上实现了可编辑路径,并且支持自动检测2D和3D模式。2.导入插件后我们可以在Project视图中看到一个SWS文件夹,其中有个Examples文件夹详细介绍了各种路径动画的例子,这里会介绍一下这款插件的简单使用方法。3
转载 2024-06-04 14:13:07
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和U3D以前大多数的优化组件类似,Nav也需要在设置好寻路网格和寻路对象之后Bake一下。关于U3D内置的寻路组件主要分为两大个 类,NavMesh和NavMeshAgent;前者用于设置寻路的网络,后者设置寻路的Object。在NavMesh对外公开的方法有:Raycast 跟踪上NavMesh的两个点之间的射线。CalculatePath  计算两点之间的路径和存储路径。D
转载 2024-01-20 21:59:39
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移动平台的资源路径想要读取一个文件,自然首先要找到这个文件,下面首先会总结一下unity3d中存在的各个地址,之后再总结一下各个地址在各个移动平台中的对应位置。Unity3D中的资源路径Application.dataPath此属性用于返回程序的数据文件所在文件夹的路径。例如在Editor中就是Assets了。Application.streamingAssetsPath此属性用于返回流数据的
转载 2023-08-22 22:09:26
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1.Resource:在Unity编辑器的Project窗口里创建,Resources文件夹下的资源全部会打包进.apk或者.ipa,并且打包时会将里面的资源压缩处理。加载方法是Resources.Load(文件名),需要注意:文件名不包括扩展名,打包后不能更改Resources下的资源内容。但是从Resources文件夹中加载出来的资源可以更改。2.Application.dataPath:这个
转载 2023-08-04 14:27:03
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Simple Waypoint System(SWS)是基于Dotween的一款路径动画插件,Dotween想必大家比较熟悉,是一款很好用的动画插件,SWS在Dotween的基础上实现了可编辑路径,并且支持自动检测2D和3D模式。 导入插件后我们可以在Project视图中看到一个SWS文件夹,其中有个Examples文件夹详细介绍了各种路径动画的例子,这里会介绍一下这款插件的简单使用方法。 选择W
转载 2024-05-31 20:02:03
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1.坑的描述:资源打包使用AssetBundle方式,一个中等规模游戏(资源总量200M左右),一次全资源打包,需要至少需要1-3小时.规避方案:1.使资源组织结构更合理化,没有依赖关系的文件分别打包。减少重打的问题。2.使用配置文件记录每个资源和meta文件md5吗,有变化才重新打包.2. 坑的描述:需要控制好包的粒度;太大对下载有影响(htt...
原创 2022-11-29 20:02:32
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# iOS App各种路径解析 iOS Apps的路径体系非常重要,因为它直接关系到应用的数据存储、文件的管理以及应用的运行效率。了解iOS App的各种路径,可以帮助开发者合理地管理资源。本文将介绍iOS App中的主要路径类型,并提供代码示例加以说明。 ## 1. 主要路径类型 在iOS中,常见的文件路径包括: 1. **Documents**: 适合存储用户生成的数据,数据会被iTu
原创 9月前
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从request获取各种路径总结 request.getRealPath("url"); // 虚拟目录映射为实际目录 request.getRealPath("./"); // 网页所在的目录 request.getRealPath("../"); // 网页所在目录的上一层目录 request.
转载 2017-10-23 14:51:00
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一.在项目根目录中创建Resources文件夹来保存文件。 可以使用Resources.Load(“文件名字,注:不包括文件后缀名”);把文件夹中的对象加载出来。 注:此方可实现对文件实施“增删查改”等操作,但打包后不可以更改了。二.直接放在项目根路径下来保存文件 在直接使用Application.dataPath来读取文件进行操作。 注:移动端是没有访问权限的。三.在项目根目录中创建
一、Application几个关键的PathUnity的Application有几个关键的Path:Application.dataPath、Application.streamingAssetsPath、Application.persistentDataPath、Application.temporaryCachePath。在个平台下的具体路径如下:Application.dataPath A
Unity常用四个路径路径Application.dataPath Application.streamingAssetsPath Application.persistentDataPath Application.temporaryCachePathWindowsApplication.dataPath 路径一直到工程目录下Assets文件夹 举例:F:/UnityWork/TestAsset
转载 2024-03-18 13:28:09
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个体AI角色的操控行为de实现2.7 FollowPath 路径跟随using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; /*路径跟随 * 将当前路点设置为路点列表中的第一个路点,用靠近行为产生操控力来靠近这个路点,然后寻找下一个路点 * 需要设置一个“路点半径”参数,即AI角色距离当前路
转载 2024-08-08 11:17:03
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unity3d动画插件iTween-路径动画的制作   iTween是一个动画库, 用它可以轻松实现各种动画,晃动,旋转,移动,褪色,上色,控制音频等等 到官网看看http://itween.pixelplacement.com   我今天主要是说一下用iTween来制作一段路径动画的方法和步骤。首先我们下载iTween插件并安装,官方商店就有,免费的。&n
转载 2024-05-23 17:32:25
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