文章目录Lua预编译资源使用 Lualuajit其他语言关于JITIOS 和 JITIOS 和 jit 的后话 LuaLua是一门轻量级的脚本语言,使用C语言编写,编译器和解释器也是C语言编写。下载资源:源码 http://www.lua.org/ftp/预编译好的Lua库和编译器 http://luabinaries.sourceforge.net/预编译资源下载第二个预编译好的lua资源(w
转载 2024-03-21 20:24:26
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上一篇文章简单的介绍了WPF编程的相关的内容,也推荐了本书。今天要来讲一下在WPF如何开展3D编程。使用的xmal 和C#开发的时候:需要使用如下的关键要素:1:摄像机,是用来模拟成像的,现在WPF支持正交(orthographical )和透视(perspective )摄像机。你需要确定它的位置(position),镜头正对的方向(LookDirection),还
先简单写一下; lua调用java的方法,在luaJ中有两种。1 使用官方提供的luaJava库local ins = luajava.newInstance( "com.test.lj.TestClass"); ins:test() 2 自己绑定方法,采用类似原版lua的方式将方法local ins = TestClass.new()  --new方法自己绑定 ins:tes
转载 2023-06-27 14:46:42
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lua_call族函数解释, lua和c通信的基础: 栈, TValue 这些东西是平时遇到的, 觉得有一定的价值, 所以记录下来, 以后遇到类似的问题可以查阅, 同时分享出来也能方便需要的人, 转载请注明来自RingOfTheC[ring.of.the.c@gmail.com] 打算记录一些lua_api, 可能会觉得lua文档中已经说的很清
转载 2023-07-16 11:51:43
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      先来说下大致脚本引擎框架,此次采用如下,即运行C++代码启动程序,然后加载Lua脚本执行!1.基础   Lua脚本中只能调用 int (*lua_CFunction) (lua_State *L) 这种类型的C/C++函数;   所有的C/C++函数如果要给Lua进行调用,只能用这样的函数来封装;  &nb
转载 2024-04-29 19:56:53
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Lua调用C语言:C语言函数的原型必须为:int C_Func(lua_State* L);其中L为lua的状态机,返回值为返回给lua脚本的返回值的个数。方法一:利用lua_register函数,通过lua_register函数将被调用的C语言函数注册到Lua中,然后再Lua中就可以被调用了如下:Main.c: int C_Func(lua_State* L) { printf("C_Fun
缘由今天在使用Lua编写脚本时,需要用到读写文件的操作,很久没有使用Lua了,特写下此文来备忘一下。简介Lua对文件的操作与C对文件的操作基本一致,不管是参数还是方法。Lua中可以直接通过全局方法来对文件操作(简单模型),也可以采用面向对象的形式(完整模型)。简单模型io.input([file]) 设置默认的输入文件,file为文件名(此时会以文本读入)或文件句柄(可以理解为把柄,有了把柄就可以
转载 2023-10-27 08:13:13
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3.1 - 堆栈 3.2 - 堆栈尺寸 3.3 - 伪索引 3.4 - C Closure 3.5 - 注册表 3.6 - C 中的错误处理
转载 2024-05-27 15:15:18
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WebGL:与浏览器脚本交互构建适用于 Web 的内容时,可能需要与网页上的其他元素进行通信。或者,您可能希望使用 Unity 当前在默认情况下未公开的 Web API 来实现功能。在这两种情况下,都需要直接与浏览器的 JavaScript 引擎连接。Unity WebGL 提供了不同的方法来执行此操作。从 Unity 脚本调用 JavaScript 函数在项目中使用浏览器 JavaScript
转载 2024-03-07 09:17:27
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lua中操作http请求有两种方式第一种方式:使用通过ngx.location.capture 去方式实现,但是有一些限制第二种方式:因为openresty默认没有引入第三方http 客户端类库lua-resty-http,需要下载。下载lua-resty-http类库cd /usr/example/lualib/resty/  wget htt
转载 2024-01-04 12:03:17
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1. 基础库我们在整个教程中使用了各种主题下的基本库。 下表提供了相关页面的链接,并列出了本Lua教程各部分所涵盖的功能。编号库/方法作用1错误处理包括错误处理函数,如断言, 错误,如Lua错误处理中所述。2内存管理包括与垃圾收集相关的自动内存管理功能, 如Lua垃圾收集中所述。3dofile ([filename])它打开文件并以块的形式执行文件的内容。4_G因此是保存全局环境的全局变量(即_G
转载 2024-05-22 10:35:00
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本篇主要讲解下c如何调用Lua的,即c作为宿主语言,Lua为附加语言。c和Lua之间是通过Lua堆栈交互的,基本流程是:把元素入栈——从栈中弹出元素——处理——把结果入栈。关于Lua堆栈介绍以及Lua如何调用c参考其他两篇。1. 加载运行Lua脚本通过luaL_newstate()创建一个状态机L,c与Lua之间交互的api的第一个参数几乎都是L,是因为可以创建多个状态机,调用api需指定在哪个状
转载 2024-04-26 16:01:03
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前言:又是N久没上来了,也没什么新鲜话想说。反正最近是被杭州的房价憋得抑郁,但是也是只能对自己说要“蛋腚”!今天又被这个lua调用DLL给抑郁了一把,还好网上搜来搜去,终于搜到一位“有识之士”的帖子,帮我搞定了这个“憋屈”的问题。最近很懒,懒得写东西。   Lua调用C的DLL的例子网上也不是很多,其实要说很多的话,转帖是大部分的形式,有好有坏吧。转得多了,倒是让人看得郁闷,因为搜了半天
转载 2024-08-23 17:45:16
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今天我们来学习一下Lua中的迭代器:Iterator。     迭代器是一种可以遍历集合中所有元素的机制。在Lua中,通常将迭代器表示为函数,每调用一次函数,即返回集合中的下一个元素。     每个迭代器都需要在每次调用中保持一些状态,这样才可以知道它所在的位置以及如何进入到下一步。Closure为这类任务提供了很好的
转载 2024-05-04 15:31:54
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Lua 的语法比较简单,学习起来也比较省力,但功能却并不弱。在Lua中,一切都是变量.在这篇文章中,我想向大家介绍如何进行Lua程序设计及魔兽争霸中的Lua函数调用。 AD: 在这篇文章中,我想向大家介绍如何进行Lua程序设计及魔兽争霸中的Lua函数调用。我假设大家都学过至少一门编程语言,比如Basic或C,特别是C。因为Lua的最大用途是在宿主程序中作为脚本使用的。
cocos2d-x开发包中内置了lua,而且也内置了tolua++,提供了lua对C++的支持.在官网下载的开发包中的sample就包含了lua的实例.如何去调试项目中的lua代码呢? 今天的主题就是在cocos2d-x中调试lua代码.有两个工具可以选择,一个简单点,一个复杂点.1. Decoda(商用,需要收费,而且很贵,不过有好心人分享了破解版)2. LuaEdit(开源)我的意思不是在评价
转载 2024-04-30 17:15:55
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在网上下载一些工程,里边常常存在.lua .sh .in .cmake .bat等文件今天专门查了一下相关文件的作用.sh 通常是linux、unix系统下的脚本文件(文本文件),用于调用默认的shell,执行一些操作系统命令,理解的是类似windows下的dos命令。.in 是对文件进行统一的管理。check out是将一个数据库中的文件下载到本地,一旦文件被check out后,其他
转载 2024-03-05 23:02:57
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为了方便起见,最好安装lua for windows,里面已经包含了很多有用的第三方模块。 使用lua调用excel,然后往cell 里面填一 些数据 1. require('luacom') 2. --Excelの起動 3. excel = luacom 4. excel.Visible = true 5. --ワークブックを追加 6. local
转载 2024-02-06 21:08:42
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        公司所用的框架是skynet,是c-lua语言,有时lua效率不够,又有现成的大量的C++算法,所以我就有了研究一下lua调用C++的想法,以供不备之需,准备环境是windows7,vs2013,vscode,vscode插件-Lua Debug, Lua Debugger,EmmyLua,插件是方便调试开发用的,vscode对lu
转载 2024-05-29 11:02:49
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上篇文章简单说到了 lua_pcall 这个方法,不过没有考虑到参数和返回值的情况,本节重点讲这个函数,还会讲如何把C#端的方法放在lua的栈上以供lua调用。先上代码:var L = LuaDLL.luaL_newstate(); var path = Application.dataPath + "/Examples/03_Function/03.lua"; LuaDLL.luaL_load
转载 2024-07-05 14:38:59
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