一、新建一个XML文档打开VS→另存为→格式选择xml二、了解xml的语法规则1.开头固定就是开头必须有这一行,当然,里面的版本和编码格式,如果你懂的话,也可以自己改其他的。<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 注释: 你是哪个版本的xml? 答:我是1.0版本的 你打算用什么编码格式? 答:utf-8吧2.这里选用最简单的方式下面你可以按
转载 2024-04-03 16:04:18
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使用unity5.6的和Excel是2016版本。新建工程,新建文件夹Plugins,然后导入两个dll,一
原创 2023-01-05 12:55:43
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我们在实际游戏开发可能会遇到需要对于读取Excel表格的需求,可以自己开发一套使用二进制读写的插件。整体思路分为两步:第一步:读取Excel文件1.将Excel的信息生成为结构类,为此我们需要为Excel表格制定一个读写规则。例如下面这张表。第一行为字段名,第二行为字段类型,第三行为主键表示,第四行为解释。从第五行开始往后都是实际需要持久化的数据。2.制定了Excel表的规则后,我们就开始要
在网上看到很多Unity 的解析Excel 的文章,其中最经典的一篇莫过于雨凇Momo的 Unity3D研究院之MAC&Windows跨平台解析Excel(六十五) 但是在使用的过程还是碰到了不少的问题,在这里总结一下,希望能对看到此处的朋友一个帮助。 Excel读取, 需要加入库文件 Excel.dll 和ICSharpCode.SharpZ
转载 2024-08-26 15:20:19
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引言现在做游戏开发的没有几个不用Excel的,用的最多的就是策划。尤其是数值策划,Excel为用户提供强大的工具,各种快捷键,各种插件,各种函数。但是作为程序来说其实关注的不是Excel而是它最终形成的数据,而在程序数据其实就是二进制,比如说一个int型就是4个byte,一个字母占2个byte。但是游戏中不可能把excel文件放进去(因为Excel本身就会占一部分额外的空间),也不可能把处理Ex
转载 2024-05-11 12:40:16
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概述 在项目开发过程,经常会用到大量的可编辑的数据,而这些数据使用Json,XML等形式存储又比较麻烦 PS:对于不懂电脑的客户来说完全就是看天书,后期编辑也比较费事。所以就有了使用Excel表格进行数据的存储和读取。比如:人员名单(姓名,班级,学号等信息)。所以本篇文章就分享一下如何使用Unity读写Excel表格。准备工作 此篇文章中使用的是Unity2019.4.17版本,VS2017。需
转载 2024-02-19 08:07:30
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经过一个多月的努力,把之前开源的插件升级成了收费版!(啊?) Asset Store 链接: Localization Managerassetstore.unity.com 这是一个在开发中使用 excel 文件的本地化系统。Unity 项目开始 build 之前,本地化系统会将 excel 源文件转换为语言包。 在玩游戏时,本地化系统会加载指定的语言包并更新游戏中
网上找了一篇很好的博客 并对其修正+优化了一下
原创 2021-08-27 09:46:07
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网上找了一篇很好的博客 并对其修正+优化了一下https://blog.csdn.net/wangjiangrong/article/details/79980447不多介绍先直接上手吧准备工作首先下载Excel.dll ,ICSharpCode.SharpZioLib.dll ,System.Data.dll 这些类库下载下来 放在Unity目录下的Plugin目录下,没有的话就新建...
原创 2022-01-11 14:11:27
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以下提供我的代码。写入csvusing System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.IO; using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary; using System.Text; using System.Xml; using UnityEngine;
转载 2024-05-05 11:56:59
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相信大家从事Unity3D开发的,无论是做单机的还是做网游的,特别是稍微大点的项目,都会用到数据库,但是网络上关于Unity3D如何连接数据库的教程少之甚少,搜来搜去无非是那篇Unity3D如何连接mysql数据库,而且是一种直连的方法,即在Unity3D端直接连接数据库并对数据库进行操作。这样的方法有很多弊端,具体这里不说,而且我们也应该把这种直连的方法抛弃。那么Unity3D如何连接数据库?用
转载 2024-04-25 22:45:49
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在网上看到很多Unity 的解析Excel 的文章,其中最经典的一篇莫过于雨凇Momo的Unity3D
转载 2022-11-29 21:08:50
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Unity 小科普老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识:Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内
原创 2021-12-22 14:50:37
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Unity 小科普老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识:Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。 也可以简单把 Unit
原创 2022-02-16 18:06:00
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#region 读取导入Excel数据 /// /// /// /// /// /// public DataSet ReadDataFromExcel(string filename, string fields) { D...
原创 2022-03-17 15:13:53
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    公司原本的手游试水转页游,由于是Unity3D项目,于是选择了打包WebGL的方式,把遇到的一些问题记录一下,方便其他有相关需求的朋友,也方便自己查询。Unity3D WebGL官方介绍    https://docs.unity3d.com/Manual/webgl.html  &nbsp
转载 2024-05-25 07:06:32
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Unity读写文件,文件用xml的时候还挺多的。代码如下:using UnityEngine; using System.Collections; using System.Xml; using System.IO; public class XMLDemo : MonoBehaviour { private ArrayList Adialogue = new ArrayList();
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注:本篇博客适用于读取 Excel 2007 版本及以上的文件Excel 文件信息1. 创建两个 C# 脚本文件(DoExcel、ShowExcel)using UnityEngine; using System.Data; using System.IO; using Excel; using OfficeOpenXml; /// <summary> /// 读取 Excel 表格
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1.首先excel图片需要跟单元格绑定。2.pom文件<dependency> <groupId>org.apache.poi</groupId> <artifactId>poi-ooxml</artifactId> <version>${poi.version}</version> </depende
原创 2024-03-20 09:46:15
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Unity3D读取Excel文件内容
原创 2020-05-11 11:23:11
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