当我们通过Unity发布WebGL时,通常会希望我们的Unity3D程序可以和网页中的元素进行交互,通过Unity内部的函数与网页端的方法交互实现数据的实时传递。 当我们把Unity发布出来时,通常会包含如下的文件: 在Build文件夹中包含了WebGL所有打包的内容,其中最重要的部分是UnityLoader.js和*.json这两个文件。 详细的介绍可以从官方的Interacting wi
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2024-05-27 15:51:36
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1、轴向偏转
MAX模型导入Unity3D后,X轴会自动偏转-90度。是因为Unity3D采用的是左手坐标系,而3DMax采用的是右手坐标系。无奈啊,这是很多游戏引擎跟Max结合后都会产生的问题。兼容性问题!!啊MAX。这世界上绝大多数三维软件都TMD的是左手,你非要右手。。主流啊主流。。。
也就是说MAX进入Unity3D后,Z轴就会向上,而空间
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2024-03-27 12:39:19
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针对 "unity 导出android工程后自动" 的问题,经过一番研究,以下是我记录的解决过程。
在开始之前,要确保我们的环境是合适的。这就需要进行环境预检。
首先,我们需要做一个四象限图和兼容性分析,帮助我们识别出这个问题可能出现的各种情境和解决方案。
```mermaid
quadrantChart
title Compatibility Analysis
x-axis
# Unity Android 导出后的 Resources 文件位置
在使用 Unity 开发 Android 游戏或应用时,许多开发者会对资源文件的存放位置感到疑惑。本文将为您详细讲解 Unity 在导出 Android 项目后,Resources 文件的位置,以及如何访问和使用这些资源。我们还将提供一些代码示例,帮助您更好地理解这一过程。
## Unity 中的资源管理
在 Unity
原创
2024-09-22 05:03:18
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我们在开发中,可能会遇到,需要在unity中拼场景,然后到处模型给美术优化的情况,这种情况下,就需要在Unity中导出模型的操作了思路实际这个功能的设计思路也很简单,根据在场景中选择的对象,获取它的mesh数据,然后把数据重新生成文件就好了实现1.网格数据类这个类是用来获取网格各个部分的数据信息的保存网格名称private void SaveMeshName(MeshFilter meshFilt
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2024-02-26 07:06:14
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# MySQL中的“执行不读缓存”概念探讨
在数据库的使用过程中,性能优化是一个不可忽视的环节,而MySQL作为一种广泛应用的关系型数据库管理系统,其优化手段也备受关注。在许多情况下,执行不读缓存是一个重要的概念。本文将讨论这一概念的具体含义,并通过代码示例、甘特图和序列图来帮助理解。
## 什么是执行不读缓存?
在MySQL中,缓存是指将数据保存在内存中以提高查询速度的机制。通常情况下,当
文章目录一、闪退问题二、问题定位与解决1、结论2、问题分析3、解决办法 一、闪退问题最近Unity工程发布PC平台的包,运行游戏,出现了一个闪退的问题,弹框如下。 根据提示,找到对应的crash日志。 打开output_log.txt,如下:... ...
The file 'archive:/CAB-350107fab3529178780193de85391267/CAB-350107fab3
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2023-09-27 13:45:30
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unity发布成webGL会有很多坑,资源加载,命名,浏览器是否支持等问题。希望大家有什么好的解决办法或问题能互相交流。 一个PC项目转WebGL遇到的问题解决汇总:(转)1.发布报错:程序中出现DLL调用的情况,删除调用DLL相关代码。发布路径不要出现中文。2.WebGL无法通过IO流读取本地json文件:改成TextAsset绑定json来读取。3.原版解析json使用JsonDot
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2024-04-03 21:04:56
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我是康托,会各种无聊技能的康托我经常说,看人三维基本功扎实不扎实,可以直接看他导出到引擎正确不正确,可以在非常短时间内看出对三维制作工具和引擎的基本理解。以我的观察,国内从业者可以说在这方面百分之九十不合格,首先是mesh轴向问题,这个主要就是针对3dsmax,因为max是典型的z轴朝上坐标系,和一般引擎的y轴朝上不同,也就是说模型在导入类似unity之类的引擎,会旋转90度,这个偏
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2024-05-27 13:47:52
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之前在项目中,没有怎么接触过美术的软件(之前的美术团队很犀利,被他们宠坏了)。在自己公司的《忍》项目和另外一个项目中都遇到美术导出资源的设置问题。我现在就把他们归纳下:
1.首先,Unity3d 中,导出带动画的资源有2种导出方式可以选择:
1)导出资源时,只导出一个文件,保留模型,骨骼和所有的动作帧(把所
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2024-05-01 13:56:30
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本文主要讲解Unity导出安卓工程到AS,对应的目录情况。我所用软件的版本: Unity 5.3.5f1 AndroidStudio 1.3.1前导步骤:第一步,创建一个新的工程Unity_Build_to_Android第二步,创建以下文件//为了演示原生Android的jar包
Plugins/Android/libs/Jar.jar//为了演示原生Android调用jni
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2024-01-26 15:40:41
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前言相信点进来的小伙伴和我之前一样,都被 unity 安卓版导出的问题弄得很是没有办法对吧,不过现在你可以跟那些不好的心情说拜拜了,因为看完以下教程你就可以顺利导出了!废话不多说了,接下里就带你一步步的开始导出吧!导出步骤(温馨提示:博主是使用 unity 2019.1.9f1 的版本做的演示,不过其他的版本基本上是相同的操作步骤,不要担心。)(建议:你的项目里不要有中文,否则可能会出错)&nbs
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2023-10-13 10:58:00
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1. .Net 2.0 Subset顾名思义,.Net 2.0 Subset 是 .Net 的一个子集。Unity 在导出Windows8 & WindowsPhone平台的时候会默认将API Level设置成.Net2.0 Subset 来减小程序包的体积,并减少应用程序启动时间。但是一般情况下,这个Subset是不够用的。如果你想要把一个PC端或者网页端的一个游戏导出到WindowsP
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2024-04-24 10:54:16
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1.首先,Unity3d 中,导出带动画的资源有2种导出方式可以选择: 1) 导出资源时,只导出一个文件,保留模型,骨骼和所有的动作帧(把所有的动作,比如idle,attack,hit等等全部做成一个长动画),导出之后,放 入unity3d,在project 窗口中选中FBX文件,在Inspector 窗口中,找到Split Animations选项,在该子选项下
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2023-10-10 16:45:42
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在游戏开发中,数据的处理和导出是至关重要的环节之一。Unity作为一款强大的游戏开发引擎,提供了丰富的工具和功能来处理和导出数据,包括将游戏导出为WebGL应用,并读取外部数据文件,比如Excel表格。本文将介绍如何在Unity中导出WebGL应用,并通过读取Excel数据来实现数据处理的方法。一、导出WebGL应用WebGL是一种可以直接在网页浏览器中运行的3D图形标准,它使得我们可以在Web上
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2024-06-01 11:44:45
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Unity3D在PC端快速高效的调取系统窗口,获取本地文件和保存文件到本地目录1、博客介绍2、内容(1)效果展示(2)核心方法3、打开窗口获取本地文件4、打开窗口保存5、封装模块化6、推送7、结语1、博客介绍 之前有功能需要在PC端调取Windows
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2024-01-31 00:11:34
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为了尽可能加快从网络加载场景,我们通常可以把场景先导出成 XML,把优先级高的资源优先加载并显示(地形等),把可以进入场景之后再加载的对象放到最后(比如场景里面的怪物等),本篇一部分代码引用自:http://www.xuanyusong.com/archives/1919,导出场景部分在原作者的代码基础进行了优化,并且整理成了更加方便,容易使用的类库。先来搭建测试场景(测试场景来源网络),并整理场
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2024-03-25 20:39:17
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U盘装系统并不是百分百成功的,因电脑的硬件、配置、系统的完整性、U盘启动盘等诸多因素的影响,遇到的问题也不一样,也正是这些问题让人感觉重装系统很麻烦。例如有朋友在用U盘装系统后,重启出现bootmgr is missing的错误提示,其实就是bootmgr文件丢失的原因,接下来快启动小编就给大家带来具体的解决方法。原因分析:上图就是使用u盘重装系统后,重启电脑出现的“bootmgr is miss
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2024-01-11 14:44:01
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unity小白安装入门1、下载安装包1.1 unity安装包1.2 Android SDK安装包1.3 NDK安装包1.4 Android JDK安装包2、开始安装2.1 Android Studio安装2.2安装Android SDK2.3 安装NDK2.4 安装unity3、配置环境变量3.1 Android SDK环境变量配置3.2 JAVA JDK环境变量配置4、打开Unity,导入路径
主要功能:
1.导出场景的配置文件 2.导出当前场景中资源的AssetBundle 3.客户端从服务器获取配置文件 4.解析配置文件,并根据配置文件下载AssetBundle 5.实例化并还原场景
1.场景设置:将需要导出的场景资源设置为预设
2.将场景配置导出为XML
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2024-04-19 18:08:25
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