1、轴向偏转 MAX模型导入Unity3D,X轴会自动偏转-90度。是因为Unity3D采用的是左手坐标系,而3DMax采用的是右手坐标系。无奈啊,这是很多游戏引擎跟Max结合都会产生的问题。兼容性问题!!啊MAX。这世界上绝大多数三维软件都TMD的是左手,你非要右手。。主流啊主流。。。 也就是说MAX进入Unity3D,Z轴就会向上,而空间
转载 2024-03-27 12:39:19
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在前面的章节我们有提到,Unity的TiledMap功能是在2017.2版本首次规划,并且在2018版本进行完善的。而Tiled2Unity是作者在5年前制作的,所以实现和性能上自然是没有充分利用新版Unity的特性。其性能和功能还原程度也是有所欠缺。并且作者对这个版本也放弃维护。 1 SuperTiled2UnitySuperTiled2Unity是Tiled2Unity的升级版本
将漫反射的颜色改为从纹理贴图中获取,逐像素计算。 Shader "Custom/11-Texture" { // 纹理贴图,BlinnPhong光照模型 Properties{ //_Diffuse("Diffuse Color", Color) = (1,1,1,1) // 可在编辑器面板定义材质自身色彩 _MainTex("Main Tex",2D)
转载 2024-10-25 21:08:40
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# Android Dialog全屏设置的暗化效果探索 在移动应用开发中,Dialog是一个非常常用的UI组件,它可以用于显示弹出提示、确认框等。Android平台允许开发者自定义Dialog的外观和行为,包括全屏显示的样式。但是,当Dialog设置为全屏时,常常会出现原本应该有的背景暗化效果消失的现象。本文将对此现象进行探讨,并通过代码示例帮助开发者理解如何实现预期的效果。 ## 什么是Di
原创 2024-08-17 03:51:39
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Unity专题_导航寻路前言:导航寻路(NavMesh)技术是一种系统内置的强大寻路算法系统,可以方便、快捷的开发出各种复杂应用,被大量应用于各种RPG、设计、动作、冒险等游戏中。一.基本的导航寻路我们会在本章模拟游戏开发过程中敌人的自动的寻路,绕过障碍,爬上与调下障碍物,按类别寻找属于自己的道路、动态设置道路的障碍等。1.新建项目:在场景中添加如下图所示的地形系统:2.标记场景中的所有不动的游戏
Unity版本:2020.3.40f1 LTSAndroidStudio:4.0.2  稳定版第一步:Unity部分新建Unity工程 1.切换到安卓环境  打开Player设置包名,一会的安卓包名要和这个Unity报名保持一致。 至此UNity环境搭建完毕。2.搭建Unity场景如图所示:脚本如下:using System.Collections; usi
转载 2024-06-18 22:14:53
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当我们通过Unity发布WebGL时,通常会希望我们的Unity3D程序可以和网页中的元素进行交互,通过Unity内部的函数与网页端的方法交互实现数据的实时传递。 当我们把Unity发布出来时,通常会包含如下的文件: 在Build文件夹中包含了WebGL所有打包的内容,其中最重要的部分是UnityLoader.js和*.json这两个文件。 详细的介绍可以从官方的Interacting wi
单例模式是设计模式中很常用的一种模式,它的目的是让一个类在程序运行期间有且只有一个实例。1 单例模式的应用场景在使用 Unity 开发游戏的时候,经常会需要各种 Manager 类(自己创一个类)用于管理一些全局的变量和方法,例如最常见的 GameManager 用于记录各种需要在整个游戏过程中持久化的数据。本文以 GameManager 为例,假设我们有以下几个需求:1.整个游戏过程中必须有且只
针对 "unity 导出android工程自动" 的问题,经过一番研究,以下是我记录的解决过程。 在开始之前,要确保我们的环境是合适的。这就需要进行环境预检。 首先,我们需要做一个四象限图和兼容性分析,帮助我们识别出这个问题可能出现的各种情境和解决方案。 ```mermaid quadrantChart title Compatibility Analysis x-axis
原创 6月前
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在许多漫游场景中,我们可能会遇到需要小地图的情况,这是为了进行重要地点标识以及指引方向。同样在VR中漫游中,如何处理方向导航仍然成为一个问题,这里给出一种将3D游戏中的小地图移植到VR相机中的思路。 以下是具体制作过程:一、制作3D游戏的小地图:1、首先创建一个简单的场景,使得我们在小地图中有物体可以观察。 场景中具体包括一个第一人称的控件和四个不同形状的物块(染成不同颜色仅仅是为了区分)。 导入
转载 2024-03-27 21:07:43
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unity版本:4.5.1 NJG MiniMap版本:1.5  NJG MiniMap的下载很多,但是好像教程参考资料什么的很少,官网上面有份简单的介绍,不过是1.2版本的,而且是放在Google Doc上,会翻 墙的可以自己下载。这里给出的下载:  1、下载好插件,导入到Unity中不用说,导入可以看到NinjutsuGames文件夹,插件的所有内容都在这个文件夹下,找到N
转载 2024-04-26 14:59:55
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近期遇到实际的开发需求,对实际获取到的经纬度信息进行映射,但是实际的需求就只是针对局部的坐标进行映射,比如北京市一个城市范围的坐标,所以根本不需要全局的经纬度设定,最后裁定的方案是对经纬度坐标进行一个比值转换的计算处理。实现的步骤大值分为三步:1、经纬度的坐标区域划分:如果只是一个区域的经纬度信息,就直接选取到整个区域的经纬度信息,比如福建省的经纬度信息,这里我选取的经纬度信息是左上角(114.4
转载 2024-05-27 20:39:47
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最近在学习shader 由于是为了2d游戏 所以不用太深 今天看了冯乐乐那本入门精要前五章就开始上手 没耐心老毛病了 半复制半改出了一个shader 来逐句分析下 加强自己的理解 由于是初学 也希望大家能指出我理解上的问题 谢谢首先代码如下Shader "Custom/basicGoGrey" { Properties{ [PerRendererData] _MainTex
转载 2024-06-26 14:37:04
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博主逛csdn有几年的时间,但每每都是遇到问题时,来寻找解决方案的情况居多,并未开通过博客,也未发过任何文章,随着自己从网上得到的帮助越来越多,本着回馈与共同进步的想法,遂开通博客,并将自己在日常开发中遇到的问题记录下来,供广大网友们参考与讨论。本人14年底因为项目需要随开始接触Unity3D引擎,博主一开始是用cocos2dx引擎开发手游,接触U3D,发现确实U3D才是一套完整的手游开发解决
unity界面介绍排版 一般刚打开unity默认是如下界面,可以自己拖拽为自己喜欢的布局,也可以使用右上角的Layout中来选择布局。目前显示出来的只是最常用的界面,还有很多可以在window中调出来①菜单栏 依次有File(文件)、Edit(编辑)、Assets(资源)、GameObject(游戏对象)、Component(组件)、Window(窗口)、Help(帮助)②Hierarchy 窗口
转载 2024-05-31 05:28:09
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# Unity Android 导出的 Resources 文件位置 在使用 Unity 开发 Android 游戏或应用时,许多开发者会对资源文件的存放位置感到疑惑。本文将为您详细讲解 Unity导出 Android 项目,Resources 文件的位置,以及如何访问和使用这些资源。我们还将提供一些代码示例,帮助您更好地理解这一过程。 ## Unity 中的资源管理 在 Unity
原创 2024-09-22 05:03:18
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文章目录一、前言二、思路三、GitHub工程四、具体步骤1、创建一个顶视角摄像机2、创建Render Texture3、使用Raw Image显示四、运行效果五、优化1、Mask蒙版边缘锯齿问题2、解决方案六、加个主角和摄像机跟随逻辑七、代码部分1、shader脚本:Default-Mask.shader2、主角移动控制脚本:PlayerCtrler.cs3、主摄像机跟随脚本:PlayerCam
转载 2024-04-22 16:20:07
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我们在开发中,可能会遇到,需要在unity中拼场景,然后到处模型给美术优化的情况,这种情况下,就需要在Unity导出模型的操作了思路实际这个功能的设计思路也很简单,根据在场景中选择的对象,获取它的mesh数据,然后把数据重新生成文件就好了实现1.网格数据类这个类是用来获取网格各个部分的数据信息的保存网格名称private void SaveMeshName(MeshFilter meshFilt
转载 2024-02-26 07:06:14
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  刚开始敲代码就在制作小地图,现在还在制作小地图,不过区别在于以前看不懂,现在能看懂了。不说了,说多了都是泪。今天就记录一下制作小地图的过程。  一、场景位置   根据我的理解,场景要放在坐标系的区域内,不要放在坐标轴上,否则计算会很容易把自己搞蒙。 二、放置参照物   就如我们一中那张图,我们把模型放在左上角的区域,本来我们应该用模型的地面的坐标来计算,但是因为有时候建模的不规范,地面的坐标中
Unity3D AssetBundle的无缝地图实现 Unity3DAssetBundle的无缝地图的实现,通过下面的制作过程和代码来逐步解释。脚本如下:Script_Cube_Trigger_Terrain1.csScript_Cube_Trigger_Terrain3.csObject
转载 2024-05-11 11:12:00
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