在EMC发布Unity之前,我写了一篇文章无图有真相,EMC新一代中端存储Unity点评,讲述了我对Unity的理解。现在Unity已经正式发布,从我得到的消息看,我前面的点评还是正确的,最少从我的观点看,没有太多要纠正的地方。但今天我还是想补充一些信息,特别是关于NAS的实现,应该可以帮助大家理解Unity。首先,我下载了一个Unity模拟器,了解了一下产品的配置细节。这个H5的GUI,虽然很好
原创 2021-04-26 14:02:04
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此贴会持续更新,都是项目中常会遇到的问题,总结成贴,提醒自己和方便日后检查,也能帮到有需要的同学。若各位有啥好BUG好异常好警告好崩溃可以分享的话,请多多指教。xuzhiping7#qq.com。 1.U3D经常莫名奇妙崩溃。 一般是由于空异常造成的,多多检查自己的引用是否空指针。 2.编码切换警告提示。 警告提示:Some are Mac OS X (UN
镜像下载、域名解析、时间同步请点击 阿里云开源镜像站本地或远程阿里云服务器开启redis服务(安装redis过程省略)windows内打开cmd命令进入redis安装目录输入redis-server.exe启动或是直接双击文件夹内的redis-server.exe启动linux启动命令仅需输入redis-cli --raw(避免中文乱码)即可进入redis准备了可视化工具Redis Desktop
步骤,将推送通知使用Unity3d iOS上   实施推在Unity应用程序的通知/游戏的iOS是一件易事,会解释通过抽样单位的演示应用程序这样做的过程中。源代码可以下载,或从我们的GitHub Repo.push观看团结IOS步骤,将推送通知与Unity3d iOS上   配置推送通知适用于iOS的应用程序/游戏;前提条件是:   创建一个新的应用程序I
转载 2024-08-19 22:02:47
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一、制作思路1.首先大家要先了解一下、socket一些接口的使用2.思路2.1首先 我们知道Socket之间传输的数据是Byte数组,所以我们客户端要上传的文件必须是byte数组文件使用这个方法将文件转换为byte[]数组#region 将文件转换成byte[] 数组 /// <summary> /// 将文件转换成byte[] 数组 /// </sum
Unity3D是一款强大的跨平台游戏引擎,可以用于开发各种类型的游戏。其中,WebGL是Unity3D中一种用于在浏览器中运行游戏的技术。本文将详细介绍如何在本地运行Unity3D发布的WebGL游戏,并给出相关的技术详解和代码实现。首先,我们需要准备好Unity3D的开发环境。确保已经安装了Unity3D,并且已经导入了需要发布的游戏项目。接下来,我们将通过以下步骤来发布WebGL游戏。步骤一:
转载 2024-07-29 14:26:59
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如何来解决三个最常见的连接错误。 cmd.Netstat -at   第一个错误"SQL Server 不存在或访问被拒绝"通常是最复杂的,错误发生的原因比较多,需要检查的方面也比较多。一般说来,有以下几种可能性:   1、SQL Server名称或IP地址拼写有误;   2、服务器端网络配置有误;   3、客户端网络配置有误。   要解决这个问题,我们一般要遵循以下的步骤来一步步找出导
PC 是最常见的游戏运行平台。在 2007 年之前,PC平台上能够玩的单机游戏实在是少之又少,而几乎就是网游的天下,但是从 2007 年开始,情况就发生了变化。 随着欧美游戏的崛起,很多游戏开始登录 PC 平台,并且很多游戏类型和好的创意诞生于 PC 平台。Unity 平台支持 9 种游戏,PC 平台就是其中最重要的发布平台之一。 利用 Unity 3D 开发游戏,在需要发布
转载 2023-12-24 10:33:37
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/Unity使用Xcode将项目打包成IPA///Android平台可以直接使用Unity自行打包,但iOS平台需要借助Mac电脑进行打包,本博客就iOS打包进行一个简单的说明,从开发到上线AppStore的所有流程。准备:Mac电脑一台苹果开发者账号一个打开Mac上的Unity,假设现在已经是开发完毕的状态,直接进行打包打开之后直接点File-Build Settings 然后将你的当前运行平台
转载 2024-05-27 21:42:36
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Unity3D如果开发Windows Store的游戏,一般需要真机或者模拟器来调试,本文主要讲解下如何把程序发布到Surface真机上进行调试。首先第一步肯定是要在Unity3D中将项目build出来:那么接下来就要依靠Visual Studio 2013来帮助我们调试Windows Store的程序了。Visual Studio 2013虽然集成了一个Windows 8.1的模拟器,但是很多应
1 PC发布版本Files -> Build Settings打开 先Add Open Scenes把你需要的场景都加入发布列表。 然后,Player Settings点击,到Inspector面板(不同版本,显示的可能不一样) Product Name 写一下游戏的名称; Default Icon,点击箭头区域,选择一个游戏图标。然后,点击Resolution and Presentati
转载 2023-11-14 18:38:12
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# Geoserver连接MySQL发布服务 在地理信息系统(GIS)领域,Geoserver是一个开源的服务器,允许用户共享和编辑地理数据。而MySQL是一个流行的关系数据库,用于存储和管理数据。将Geoserver与MySQL连接,可以实现对地理数据的高效存取和可视化。本文将逐步介绍如何连接Geoserver到MySQL数据库,并发布服务供用户使用。 ## 环境准备 在开始之前,确保你已
原创 2024-08-14 03:55:04
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数据库瘦身及常见问题1、摘要2、首先表空间按大小排序3、根据表空间大小,判断哪些表需要优化。4、备份表,并清除过期日志信息5、问题描述6、问题解决方法7、结论 1、摘要在系统前期开发过程中(还没有系统拆分),会遇到表空间会越来越大,这时候需要做一些瘦身的操作。2、首先表空间按大小排序SELECT * from ( select round(sum(DATA_LENGTH/1024/1024),
Unity MySQL 连接池的问题解决方案 Unity 是一个优秀的游戏开发平台,然而在开发过程中,特别是涉及到数据库交互时,MySQL 连接池的配置及管理常常成为开发者的一大挑战。在这篇博文中,我们将详细探讨如何解决 Unity 中的 MySQL 连接池问题,内容将涵盖从问题场景的定位到最佳实践的具体指导。 ## 背景定位 在一个大型游戏项目中,我们可能会需要频繁地与数据库进行交互,例如
原创 6月前
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Unity是个开放性的平台,打包时也可以选择多种打包类型,几乎包含了所有的平台,目前主流Android,iOS平台,Android平台可以直接使用Unity自行打包,但iOS平台需要借助Mac电脑进行打包,本博客就iOS打包进行一个简单的说明,从开发到上线AppStore的所有流程。准备:Mac电脑一台苹果开发者账号一个打开Mac上的Unity,假设现在已经是开发完毕的状态,直接进行打包打开之后直
转载 2023-09-26 05:55:00
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unity官方给该的方法亲测无法成功传参,故亲手写一篇相关教程,开发中实测下列方式可用。 unity发消息给前端:1. 首先在unity的Plugins文件夹下创建一个后缀为.jslib(例:WebGL.jslib,名称随便起,只要位置放对,unity就能检测到。)的脚本。 脚本内写入下列代码:mergeInto(LibraryManager.library, { Send
转载 2023-08-13 19:57:31
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以下内容将和大家详细分享 Unity 在 WebGL平台的发布方法、 如何去除unity的Logo和加载界面、 WebGL与网络端通信 、以及 如何在本地运行html。一、Unity在 WebGL平台的发布方法 1、如下图,选择webgl平台,没安装的点击下载安装。 安装如图。 选择需要打包的场景,无特殊要求则可以直接点击Build打包项目,会生成如下三个文件,则发布成功。
转载 2024-02-25 07:36:01
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目录一、目的:1、因为之前使用的都是5.6.3f1版本,现在因为使用OpencvForUnity所以需要使用到Unity2017版本;目前使用的是Unity2017.4.35f1(是通过UnityHub下载的,并且选择了安卓模块),使用5.6.3f1的发布安卓方法在Unity2017.4.35f1发布安卓无法成功二、参考:1、Unity 2017版本安卓打包配置2、Unity3D 发布APK安卓环
转载 2024-01-24 23:31:54
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  怎么在Unity3D游戏开发软件里,发布Android游戏?如果你感到有疑问,不如看看下面笔者的介绍。  新装的软件会自带一个demo,我们的讲解就是拿demo打不一款Android游戏,点击File -》 build seting。如果你已经创建好一个场景需要发布,也可以加载进来跟着以下的步骤进行。  我们要发布到Android平台上,所以在这里就需要选择Android平台,再点击playe
一、前言话说工欲善其事必先利其器,程序员总是有一些开发利器,而对于Unity3D开发程序员来说,插件就是非常好用的利器。 今天博主,就将比较好用的插件推荐给大家,希望一起学习品鉴。二、开发模板类插件2-1、uMOBA插件uMOBA插件,是一款游戏项目模板插件,也就是里面已经做出来MOBA游戏的大部分框架,接下来就可以进行定制化开发了,节省了大量开发时间。截图: 教程: 下载链接地址: 2-2、uM
转载 2024-02-29 07:43:03
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