当我们通过Unity发布WebGL时,通常会希望我们的Unity3D程序可以和网页中的元素进行交互,通过Unity内部的函数与网页端的方法交互实现数据的实时传递。 当我们把Unity发布出来时,通常会包含如下的文件: 在Build文件夹中包含了WebGL所有打包的内容,其中最重要的部分是UnityLoader.js和*.json这两个文件。 详细的介绍可以从官方的Interacting wi
在游戏开发中,数据的处理和导出是至关重要的环节之一。Unity作为一款强大的游戏开发引擎,提供了丰富的工具和功能来处理和导出数据,包括将游戏导出为WebGL应用,并读取外部数据文件,比如Excel表格。本文将介绍如何在Unity导出WebGL应用,并通过读取Excel数据来实现数据处理的方法。一、导出WebGL应用WebGL是一种可以直接在网页浏览器中运行的3D图形标准,它使得我们可以在Web上
转载 2024-06-01 11:44:45
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在一个物体的监察面板中,Transform组件的第二项Rotation就是物体的旋转,三个值分别是物体沿xyz轴旋转的角度,称为欧拉角(Euler Angle)。但是如果我们像xyz坐标那样用这三个值来表示物体的旋转,则可能出现万向节死锁(Gimbal Lock)、插值不平滑等问题。在Unity中,旋转的完整表示不是由3个,而是4个数字:x, y, z, w构成的,而且前三个值也不等于欧拉角。这种
目录数据导出:数据导入解析数据播放动画根据曲线插值每帧计算数据,模拟Unity中动画播放系统,实现不通过动画控制器播放动画的功能,解决帧同步中动画结果无法预测问题,其实有可能涉及到对动画插值算法的模拟。数据导出:首先我们要大概梳理一下Unity中动画控制器播放动画时的原理和动画控制器中动画数据的存储方式。在Unity中有三个组件,一个是Animator动画控制器,一个是Animation,还有一个
转载 2024-03-08 22:29:55
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之前说过,想研究一下资源的热更新问题。先撇开脚本的热更新,单纯从资源来说,AssetBundle是Unity3D自带的资源打包方式,用处还是蛮多的。比如一些需要编辑使用的角色资源,或者一些需要在内部压缩的资源。所以考虑了一下,稍微就做了这么一个小插件: 选择需要打包的文件或者目录,选择Build之后,出现界面:  里面可以选择发布的平台、是
转载 6月前
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Unity模型制作导出规范一、模型制作流程素材采集-模型制作(高低模)-展UV-贴图制作-场景整合-层级整理、命名、(展lightmapUV)-(动画烘焙)-场景调整导出二、模型制作规范1. 单位、比例统一在建模前先设置好单位,在常规场景中用到的模型统一按照真实尺寸制作,模型之间的比例要正确,和程序的导入单位一致,即便到程序需要缩放也可以统一调整缩放比例。建模软件统一单位为厘米(Centimete
# Unity导出HTML5 Unity是一款跨平台的游戏开发引擎,它可以将游戏项目导出为多种不同平台的应用程序。其中之一就是导出HTML5应用程序,这使得开发人员可以将游戏直接在网页上运行,无需安装任何插件。 ## Unity导出HTML5的优势 导出HTML5应用程序具有以下几个优势: 1. **跨平台运行**:HTML5应用程序可以在不同的操作系统和设备上运行,包括桌面电脑、移动
原创 2023-08-30 03:48:16
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1、轴向偏转 MAX模型导入Unity3D,X轴会自动偏转-90度。是因为Unity3D采用的是左手坐标系,而3DMax采用的是右手坐标系。无奈啊,这是很多游戏引擎跟Max结合都会产生的问题。兼容性问题!!啊MAX。这世界上绝大多数三维软件都TMD的是左手,你非要右手。。主流啊主流。。。 也就是说MAX进入Unity3D,Z轴就会向上,而空间
转载 2024-03-27 12:39:19
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“ 上传时,图片发生了自动旋转/翻转,与本地显示的图片方向不一致。实际上,部分 jpg 图片属于 EXIF (可交换的图像文件格式)。EXIF 中包含一个 Orientation 参数,用来记录拍摄照片时的方向。在使用PS或者其他软件旋转图片时,图片旋转了,但 Orientation 不会改变,由于我们使用的图片预览器能够预处理图片,使其看起来与旋转一致,但上传图片时,浏览器并不会预处
1、位移首先我们找到两张图片,一个大圆一个小圆,像这样:结构是这样的:然后,新建一个场景,用胶囊去做玩家,摄像机在胶囊下,并且在场景中放两个cube作为参照物像这样搭好,我们编写脚本,用ScrollRect去实现摇杆,新建ScrollCircle.cs脚本,继承ScrollRect:using System.Collections; using System.Collections.Generi
转载 2024-06-19 07:31:39
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马上要2022了,Unity可以发布微信小游戏了吗?答案是:可以了!先来看一下成品,加载速度有点慢。。。 以上只是个简单的Demo哈,证明Unity导出微信小游戏是完全没问题的。官方建议使用的Unity版本为 2018、2019、2020、2021,并且最好是LTS版本的。Unity需要安装WEBGL模块,并且需要在build settings 里面切换到webgl平台笔者用的
在如今的游戏开发中,将Unity游戏导出HTML5格式,已成为许多开发者的一项重要需求。通过这种形式,不仅能够以浏览器为载体,让更多的玩家体验游戏,还能够方便地进行更新和维护。然而,Unity导出HTML5并非总是一帆风顺,可能会遇到兼容性、迁移和优化等多方面的问题。接下来,就让我来详细记录一下这个过程,涵盖版本对比、迁移指南、兼容性处理、实战案例、排错指南和生态扩展。 ## 版本对比 在U
原创 5月前
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针对 "unity 导出android工程自动" 的问题,经过一番研究,以下是我记录的解决过程。 在开始之前,要确保我们的环境是合适的。这就需要进行环境预检。 首先,我们需要做一个四象限图和兼容性分析,帮助我们识别出这个问题可能出现的各种情境和解决方案。 ```mermaid quadrantChart title Compatibility Analysis x-axis
原创 5月前
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## Unity导出HTML5的原理与步骤 ### 引言 Unity是一款强大的游戏引擎,能够将游戏和应用程序导出为多种平台,其中包括Web平台(HTML5)。本文将详细讲解如何将Unity项目导出HTML5格式,并提供示例代码以及流程图。 ### 导出流程 下面是将Unity项目导出HTML5的基本流程: | 步骤 | 描述 | |------|-----------
原创 9月前
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参考1、关于万向节死锁2、【Unity技巧】四元数(Quaternion)和旋转一、Unity中的Rotation        在unity中,旋转的表示的常用方法之一,是一个三维向量(x、y、z):图1、Unity中的旋转        实际上这是欧拉角。这三个分量分别是绕x轴、y轴、z轴旋转的角度。&n
转载 2024-03-06 09:27:24
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本文梳理了Unity中常用的旋转方法,涉及两大类:Transform、Quaternion 前言本文梳理了Unity中常用的旋转方法,涉及两大类:Transform、Quaternion。Transform 类Rotate()此方法重载多,易理解,在连续动态旋转中较为常用。/* objsTrans[]为多物体的Transform组件,下标从1开
转载 2023-10-14 09:58:34
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Unity四元数为了避免万向节死锁的问题,Unity中一般用四元数来表示物体旋转Unity为物体旋转提供了各种API,例如RotateAround、Rotate、LookAt等方法,本文主要介绍用四元数乘法表示旋转的方法。四元数的乘法可以看做对一个物体施加两次旋转,最终的旋转角度由这两次旋转角度决定,旋转的顺序对旋转的结果会产生影响(q1*q2≠q2*q1),因为四元数乘法的本质是矩阵的乘法。世
转载 2024-05-17 10:26:03
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Unity3D中的旋转和方向概述在3D软件中旋转通常用四元数或者欧拉角来表示,各有优缺点。Unity内部存储使用四元数,但是为了方便我们编辑,在面板上显示成对应的欧拉角的值。Euler Angles 欧拉角欧拉角简单的理解就是有三个角度X,Y,Z,然后按顺序在对应的轴上进行旋转,最后物体的方向就是这个欧拉角。优点:容易直观的理解值的意义缺点:会导致万向节锁。我理解是,当依次旋转时,会出现有个轴无
转载 2023-11-18 10:16:21
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使用3Dsmax2010进行制作,输出FBX的类型导入Unity3D中。默认情况下,3Dsmax8可以和Unity3D软件直接融合,自动转换为FBX物体。1.面数控制在MAX软件中制作单一Game Object物体的面数不能超过65000个三角形,即32500个多边形Poly,如果超过这个数量的物体不会显示出来,这就需要我们合理分布多边形和模型数量。打开MAX场景,选择File/Propertie
转载 2024-05-27 21:46:11
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本文结合实例,给大家简述一个常见的transform应用,就是当我们用鼠标滑向图标按钮时,图标会自动旋转一周,这个效果完全不依赖JS,由css3的transform就可以完成。Transform简介在CSS3中transform主要包括以下几种:旋转rotate、扭曲skew、缩放scale和移动translate以及矩阵变形matrix。1、旋转rotate() :通过指定的角度参数对原元素指定
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