使用了几天的UE4 ,总算是将游戏在安卓平台运行起来了。其中遇到很多问题,并且最终依然有一些问题没能解决。总体感觉是UE4这款引擎目前还不够成熟,问题较多。没有unity使用起来方便。但是既然开放了,发展必然迅猛,值得期待。其代码也值得游戏开发编程人员研究。我们来看看具体步骤:首先,编译出引擎。对于学习目的来说,从网上下载一份就够了,编译步骤简单的描述一下:我们把下载的代码解压到指定的目录,包括U            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-11-06 20:13:36
                            
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            在当今快速发展的游戏开发领域,使用 Unreal Engine 4(UE4)与 Android 设备进行连接的需求越来越高。然而,由于不同版本间的差异,以及在配置、兼容性问题上遇到的挑战,开发者在进行部署时可能会面临诸多困扰。本篇博文旨在通过对“UE4与Android连接”的全面分析,提供一套解决方案,涵盖从版本对比到性能优化的各方面内容。
### 版本对比
在进行 UE4 与 Android            
                
         
            
            
            
            1. Android Studio 4.0 下载地址  ----------------------------------------------------官方推荐的4.0,但我下载4.0版本不能同步gradle-7.2-bin.zip 于是我下载了4.1版本,成功同步gradle。安装在默认路径,否则UE的工具 SetupAndroid 识别不到路径,系统盘内存            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-07-16 17:59:42
                            
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            UE4的渲染效果在目前的开放引擎中是最好的,并且官方支持力度也是最大的。但是在移动端的支持力度还远远逊色于u3d。由于ue4在冗杂的开发环境和对于运行机器的高配置要求。如果要想开发出一款出色的移动端应用,开发的效率是必须要提高的。但是所幸UE4的开放的源码以及跨平台优越性,可以让我们在开发iOS应用的时候,在mac端安装引擎,并通过xcode进行直接调试,可以像iOS的原生开发一样断言调试。这一点            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-12-20 09:03:29
                            
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            # UE4 Android SDK 接入
## 概述
在使用UE4开发Android应用时,我们可能需要接入一些第三方SDK来增强应用的功能。本文将介绍如何在UE4项目中接入Android SDK,并提供一些代码示例来帮助读者更快地上手。
## 步骤
### 1. 下载SDK并导入UE4项目
首先,我们需要下载所需的Android SDK,并将其导入到UE4项目中。可以将SDK文件夹复制            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2024-04-29 06:47:53
                            
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            在现代游戏开发中,Unreal Engine 4(UE4)与Android的交互成为越来越多开发者关注的热点问题。这种交互不仅涉及到性能和效率的提升,还关系到用户体验的优化。本文将从多个维度对“UE4与Android交互”进行深入分析,包括版本对比、迁移指南、兼容性处理、实战案例、排错指南和性能优化等内容。
## 版本对比与兼容性分析
不同版本的UE4对Android的支持情况存在明显差异。以            
                
         
            
            
            
            RHI全称是Render Hardware Interface(渲染硬件接口),封装了众多图形API(DirectX、OpenGL、Vulkan、Metal)之间的差异基于D3D11 API设计而成,包含了资源管理(Shader、Texture、VertexBuffer等)和图形API封装(DrawIndexedPrimitive、Clear、SetTexture等)。对Game和Renderer            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Add:快捷键a将两数相加,也可以将两纹理相加,如下图:append(追加):Subtract(减):和加相反,特例,如下:Abs(绝对值):数学常用算法,多维也适用Multiply(乘):快捷键m数学常用算法覆盖了一层粉红色对位相乘 2乘以每一位,扩展到更多维也一样二维不能与三维相乘 Divide(除):快捷键d和乘相反Clamp(数据限制):传出来的值最小为Min,最大为M            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-12-10 15:37:27
                            
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            P65. 显示图片到屏幕上P66. UI主菜单制作P67. 使用多格式文本块P65 (新建一个包含第一人称射击模板的工程)在内容浏览器中新建一个文件夹(WJJ1209),右键“用户界面——控件蓝图”(默认的名字是“NewWidgetBlueprint”);在文件夹WJJ1209(刚才新建的文件夹)导入一张图片;打开“NewWidgetBlueprint”(控件蓝图),左侧“控制板”面板里            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1.SNew该函数在Slate层中经常使用,常用于创建一个Slate控件,相当于UObject层中的NewObject<>();具体代码如下所示,后面.HAlign(HAlign_Right)这种都是设置这个Slate控件的样式,比如该Box是水平居中还是居右,比如Padding是什么比例等等SNew(SBox)
		.HAlign(HAlign_Right)
			[
				SNe            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            目录UPLUE调用安卓常用xml节点JNI调用java代码关于类型安卓调用UE采坑记录小技巧引用UPLUPL 全称 Unreal Plugin Language,是一个 XML-Based 的结构化语言,用于介入 UE 的打包过程(如拷贝 so / 编辑 AndroidManifest.xml,添加 IOS 的 framework / 操作 plist 等)。简单的说就是使用XML的格式往我们UE            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-07-26 00:07:23
                            
                                501阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            Unreal Engine 4.27.2版本向Android平台开发时的相关配置等方面的相关问题。
    Unreal Engine 4.27.2在Android平台开发的相关配置UE的官方文档上有Android开发的详细介绍,本文记录一下我最近打包Android项目的一些问题和解决办法。另外本文就是为4.27配置Android开发环境,要兼容其他版本大概率会            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            UE4开发环境搭建1.开发环境 Visual Studio 2019 + VisualAssist Rider for Unreal Engine 2021.1 x64(可选)2.UE引擎代码获取https://github.com/EpicGames/UnrealEngine (需要与Epic官网账号管理才可以访问) 获取最新代码分支,如4.27,下载代码完毕后3.Windows平台引擎编译 执            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-11-30 20:38:25
                            
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            1. 问题表现经常出现进程崩溃,崩溃堆栈较为底层原因基本上都是 read write memory 时触发了异常,盘查后初步怀疑是内存写坏了。2. 排查期UE 支持各种内存分配器:TBBAnsiJemallocStomp
还有自带的内存分配器:BinnedBinned2Binned3
可以参考文章 UE 中的内存分配器。
其中 Stomp 是引擎提供的排查内存写坏的工具之一,通过增加参数 -sto            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-07-10 22:43:23
                            
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            工程中测试创建bat文件,格式如下: UE4Editor.exe路径   工程文件名 [地图名及参数]   -game   [其他自定义参数]  UE4Editor.exe路径表示虚幻编辑器相应版本的UE4Editor.exe的绝对或者相对路径,如果路径名称中有空格,需要用引号把路径包裹住工程文件名表示uproject文件的绝对或相对路径,如果路径名称中有空格,需要用            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            B站教学链接:https://space.bilibili.com/449549424?spm_id_from=333.1007.0.0 大家使用UE4过程中经常奔溃,那么问题的原因有哪些,接下来就整理了一些常见奔溃原因 第一点:灯光,UE4 的灯光分为静态光,固定光,可移动光,三者消耗资源的的大小为,静态光<固定光<可移动光,所以UE4崩溃的原因可能是加入静态或者固定灯光过多,没有进            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            不知从哪天开始,我的ue4.13就突然无法成功构建光照了,症状为:虽然swarm连接到了100%,然而之后就卡住一动不动,一看看log是连接tcp什么agent什么失败的。虽然把所有物体都设置成非静态可以不构建光照也不会有红字。。但还是不甘心于是赶紧去官网社区学习一个:先是第一个映入眼帘的方案1——改swarm的配置:主要就是把enablestandalonemode这一项从false改成了tru            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            打开UE4,新项目类型选择游戏。我使用的是UE 4.27.2这个版本。我尝试用UE5打包过,但是问题很多,所以重新安装的4.27。这里只写我确定能走通的路。模板选择第一人称游戏性能特征选可缩放的3D或2D;目标平台选移动设备/平板电脑;初学者内容包选不携带选好之后创建项目创建完成后就是UE4的主界面接下来可以测试一下,看看咱们的环境能不能打包android。按下图,点击Android(ASTC)这            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            # UE4 Android出包指南
在开发游戏时,最终的目标往往是将其发布到各个平台上。对于使用虚幻引擎(Unreal Engine 4, UE4)开发的游戏,Android平台是一个非常流行的选择。本文将详细介绍如何使用UE4将项目打包为Android应用,并附上相关代码示例和流程图,帮助您顺利完成这一过程。
## 一、环境准备
在开始之前,请确保您的开发环境已经准备好。您需要安装以下软件            
                
         
            
            
            
            # 使用UE4 Android SDK进行移动开发
在UE4中,我们可以使用Android SDK进行移动开发,从而将我们的游戏或应用发布到Android平台。Android SDK提供了丰富的API和工具,帮助我们开发高质量的移动应用程序。
## 配置Android SDK
首先,我们需要配置Android SDK,以便在UE4中进行Android开发。在UE4中打开项目设置,找到Andr            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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