打开UE4,新项目类型选择游戏。我使用的是UE 4.27.2这个版本。我尝试用UE5打包过,但是问题很多,所以重新安装的4.27。这里只写我确定能走通的路。模板选择第一人称游戏性能特征选可缩放的3D或2D;目标平台选移动设备/平板电脑;初学者内容包选不携带选好之后创建项目创建完成后就是UE4的主界面接下来可以测试一下,看看咱们的环境能不能打包android。按下图,点击Android(ASTC)这
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2024-09-10 23:10:36
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使用了几天的UE4 ,总算是将游戏在安卓平台运行起来了。其中遇到很多问题,并且最终依然有一些问题没能解决。总体感觉是UE4这款引擎目前还不够成熟,问题较多。没有unity使用起来方便。但是既然开放了,发展必然迅猛,值得期待。其代码也值得游戏开发编程人员研究。我们来看看具体步骤:首先,编译出引擎。对于学习目的来说,从网上下载一份就够了,编译步骤简单的描述一下:我们把下载的代码解压到指定的目录,包括U
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2023-11-06 20:13:36
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# UE4导出Android项目的完整指南
在这篇文章中,我将向你详细介绍如何将Unreal Engine 4(UE4)项目导出为Android应用程序。整个过程分为几个步骤,以下是简要的流程表:
| 步骤编号 | 步骤名称 | 描述 |
| -------- | -----
# UE4 Android SDK 接入
## 概述
在使用UE4开发Android应用时,我们可能需要接入一些第三方SDK来增强应用的功能。本文将介绍如何在UE4项目中接入Android SDK,并提供一些代码示例来帮助读者更快地上手。
## 步骤
### 1. 下载SDK并导入UE4项目
首先,我们需要下载所需的Android SDK,并将其导入到UE4项目中。可以将SDK文件夹复制
原创
2024-04-29 06:47:53
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打开UE4的官网链接,注册一个Epic Games的个人账号。登录账号后,参考官方如何链接您的Github账户以下载虚幻引擎4源代码的相关说明,即可通过github下载完整的Unreal Engine源码。源码编译:下载源码后,解压到不包含中文的本地目录下: - 编译需要借助Visual Studio编程工具,所以需提前安装2013版或2012版的VS; - 在
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2023-12-22 20:44:27
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在当今快速发展的游戏开发领域,使用 Unreal Engine 4(UE4)与 Android 设备进行连接的需求越来越高。然而,由于不同版本间的差异,以及在配置、兼容性问题上遇到的挑战,开发者在进行部署时可能会面临诸多困扰。本篇博文旨在通过对“UE4与Android连接”的全面分析,提供一套解决方案,涵盖从版本对比到性能优化的各方面内容。
### 版本对比
在进行 UE4 与 Android
在现代游戏开发中,Unreal Engine 4(UE4)与Android的交互成为越来越多开发者关注的热点问题。这种交互不仅涉及到性能和效率的提升,还关系到用户体验的优化。本文将从多个维度对“UE4与Android交互”进行深入分析,包括版本对比、迁移指南、兼容性处理、实战案例、排错指南和性能优化等内容。
## 版本对比与兼容性分析
不同版本的UE4对Android的支持情况存在明显差异。以
RHI全称是Render Hardware Interface(渲染硬件接口),封装了众多图形API(DirectX、OpenGL、Vulkan、Metal)之间的差异基于D3D11 API设计而成,包含了资源管理(Shader、Texture、VertexBuffer等)和图形API封装(DrawIndexedPrimitive、Clear、SetTexture等)。对Game和Renderer
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2023-08-17 09:57:39
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作者: 查利鹏工欲善其事必先利其器,本文主要介绍在我在使用UE的过程中开发的一些开源的工具和插件,能够方便地在项目中使用,提高开发效率。之前简单罗列在资源页面里,今天做一个详细的整理,对各个工具、插件做一些介绍。Tools本节主要介绍我开发和部署的UE的外部工具,可以方便开发流程。UE4PROGRAMue4program是一个命令行工具,用于方便地创建UE的Standalone Applicat
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2023-12-05 20:03:34
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P65. 显示图片到屏幕上P66. UI主菜单制作P67. 使用多格式文本块P65 (新建一个包含第一人称射击模板的工程)在内容浏览器中新建一个文件夹(WJJ1209),右键“用户界面——控件蓝图”(默认的名字是“NewWidgetBlueprint”);在文件夹WJJ1209(刚才新建的文件夹)导入一张图片;打开“NewWidgetBlueprint”(控件蓝图),左侧“控制板”面板里
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2023-07-27 21:15:14
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1.SNew该函数在Slate层中经常使用,常用于创建一个Slate控件,相当于UObject层中的NewObject<>();具体代码如下所示,后面.HAlign(HAlign_Right)这种都是设置这个Slate控件的样式,比如该Box是水平居中还是居右,比如Padding是什么比例等等SNew(SBox)
.HAlign(HAlign_Right)
[
SNe
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2024-06-03 19:24:33
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Add:快捷键a将两数相加,也可以将两纹理相加,如下图:append(追加):Subtract(减):和加相反,特例,如下:Abs(绝对值):数学常用算法,多维也适用Multiply(乘):快捷键m数学常用算法覆盖了一层粉红色对位相乘 2乘以每一位,扩展到更多维也一样二维不能与三维相乘 Divide(除):快捷键d和乘相反Clamp(数据限制):传出来的值最小为Min,最大为M
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2023-12-10 15:37:27
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目录UPLUE调用安卓常用xml节点JNI调用java代码关于类型安卓调用UE采坑记录小技巧引用UPLUPL 全称 Unreal Plugin Language,是一个 XML-Based 的结构化语言,用于介入 UE 的打包过程(如拷贝 so / 编辑 AndroidManifest.xml,添加 IOS 的 framework / 操作 plist 等)。简单的说就是使用XML的格式往我们UE
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2023-07-26 00:07:23
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打开 UE4 启动器,选择 4.21.2 版本的虚幻引擎,点击“启动”按钮。点击之后会出现如下图所示的界面,可以对新建项目进行设置。“项目”这一栏存放着你新建后的项目。我们点击“新建项目”,点击“C++”,选择“基础代码”,选择“没有初学者内容”,然后写上项目名字,注意不能有中文,然后点击创建项目。「蓝图」是虚幻引擎为开发者开发的一款脚本语言,它已经封装好大量的函数和带有可视化编程的特点,
原创
2022-06-29 15:38:56
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Unreal Engine 4.27.2版本向Android平台开发时的相关配置等方面的相关问题。
Unreal Engine 4.27.2在Android平台开发的相关配置UE的官方文档上有Android开发的详细介绍,本文记录一下我最近打包Android项目的一些问题和解决办法。另外本文就是为4.27配置Android开发环境,要兼容其他版本大概率会
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2023-08-21 17:11:08
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1. Android Studio 4.0 下载地址 ----------------------------------------------------官方推荐的4.0,但我下载4.0版本不能同步gradle-7.2-bin.zip 于是我下载了4.1版本,成功同步gradle。安装在默认路径,否则UE的工具 SetupAndroid 识别不到路径,系统盘内存
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2023-07-16 17:59:42
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B站教学链接:https://space.bilibili.com/449549424?spm_id_from=333.1007.0.0 大家使用UE4过程中经常奔溃,那么问题的原因有哪些,接下来就整理了一些常见奔溃原因 第一点:灯光,UE4 的灯光分为静态光,固定光,可移动光,三者消耗资源的的大小为,静态光<固定光<可移动光,所以UE4崩溃的原因可能是加入静态或者固定灯光过多,没有进
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2023-11-27 15:44:26
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UE4开发环境搭建1.开发环境 Visual Studio 2019 + VisualAssist Rider for Unreal Engine 2021.1 x64(可选)2.UE引擎代码获取https://github.com/EpicGames/UnrealEngine (需要与Epic官网账号管理才可以访问) 获取最新代码分支,如4.27,下载代码完毕后3.Windows平台引擎编译 执
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2023-11-30 20:38:25
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工程中测试创建bat文件,格式如下: UE4Editor.exe路径 工程文件名 [地图名及参数] -game [其他自定义参数] UE4Editor.exe路径表示虚幻编辑器相应版本的UE4Editor.exe的绝对或者相对路径,如果路径名称中有空格,需要用引号把路径包裹住工程文件名表示uproject文件的绝对或相对路径,如果路径名称中有空格,需要用
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2023-10-27 00:17:47
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1. 问题表现经常出现进程崩溃,崩溃堆栈较为底层原因基本上都是 read write memory 时触发了异常,盘查后初步怀疑是内存写坏了。2. 排查期UE 支持各种内存分配器:TBBAnsiJemallocStomp
还有自带的内存分配器:BinnedBinned2Binned3
可以参考文章 UE 中的内存分配器。
其中 Stomp 是引擎提供的排查内存写坏的工具之一,通过增加参数 -sto
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2023-07-10 22:43:23
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