Actor 的同步   根据“网络连接概述”中所述,ActorActor 主要通过两种方式进行更新:属性更新RPC (远程过程调用)。属性更新和 RPC 的主要区别在于,属性可以在发生变化时随时自动更新,而 RPC 只能在被执行时获得调用更新。其中,最具代表性的一类应当复制的属性就是 Actor 的健康值。每当健康值发生变化时,您通常都希望告知客户端。 如果健
转载 2023-12-14 07:01:13
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Actor 的同步 根据“网络连接概述”中所述,ActorActor 主要通过两种方式进行更新:属性更新RPC (远程过程调用)。属性更新和 RPC 的主要区别在于,属性可以在发生变化时随时自动更新,而 RPC 只能在被执行时获得调用更新。其中,最具代表性的一类应当复制的属性就是 Actor 的健康值。每当健康值发生变化时,您通常都希望告知客户端。 如果健康值没有变化,则不会发送任何数据。
转载 2023-12-23 11:40:40
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Xcode(wiki,chs)是mac平台的IDE,用于开发macOS、iOS等平台上的软件。支持c、c++、Objective-C、Swift等语言。从4.2版本起,使用Clang C/C++/Objective-C作为缺省编译,从4.5版本起,使用LLDB作为缺省调试。 启动Xcode后,弹出工程对话框,右边列出打开过的项目工程,双击即可打开 下文使用的Xcode版本为
转载 2023-07-16 18:24:08
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# UE4 服务器架构入门指南 在游戏开发中,尤其是多人在线游戏(MMO)中,服务器架构的设计至关重要。Unreal Engine 4UE4)作为流行的游戏引擎,提供了一些强大的工具和 API 来帮助开发者构建高效的服务器架构。本文将探讨 UE4服务器架构以及相关的代码示例,帮助你更好地理解这一关键领域。 ## 1. 什么是服务器架构? 服务器架构是指在游戏开发中,服务器如何处理用户请
原创 2024-10-15 05:13:46
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使用KBEngine开发UE4服务端——配置Linux云服务器1. 简述 我们在本地mysql灵活运用了之后,就是部署到我们的云服务器上了,作为云服务器,我也用过一段时间的windows,效果不尽人意,同时处理性能不佳,如果你是土豪可以忽视,无限充值加配置即可,这也是为什么大多数人服务器要选择linux,可以更大化发挥作为服务器的性能,我这里使用的是阿里云的Ubuntu 18.04 64位。感兴趣
转载 2024-05-11 13:58:03
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UE4的渲染效果在目前的开放引擎中是最好的,并且官方支持力度也是最大的。但是在移动端的支持力度还远远逊色于u3d。由于ue4在冗杂的开发环境和对于运行机器的高配置要求。如果要想开发出一款出色的移动端应用,开发的效率是必须要提高的。但是所幸UE4的开放的源码以及跨平台优越性,可以让我们在开发iOS应用的时候,在mac端安装引擎,并通过xcode进行直接调试,可以像iOS的原生开发一样断言调试。这一点
转载 2023-12-20 09:03:29
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如果虚幻4只做客户端的话,应该怎么连接服务器呢? 官方并没有提供蓝图的网络函数,C++里面有。 一、自己实现,提供接口给蓝图使用。 二、第三方插件。插件下载地址:https://github.com/feixuwu/UEWebsocket 1.已经安装VS2015或者VS2017,并已经安装其中的C++组件 2.新建一个C++工程,或者在蓝图工程中新建一个C++类(就会自动将蓝图工程转换成C++工
转载 2018-10-28 16:38:00
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概述UE4 架构在构建时就充分考虑了多人游戏因素。只要您遵守基本的架构原则,通常就无需太费事即可将单人游戏体验扩展为多人游戏。UE4 网络连接是基于服务器/客户端模式构建。也就是说,这个模式中有一个担当主控(authoritative)的服务器端(做出所有重要决定),用于确保所有连接的客户端可以持续更新,以便其持续获得服务器环境的最新近似复本。Actor在单人游戏体验中,actor 被用于
UE4 dedicated server是一个很好的游戏服务器,但是对于大厅和聊天服务器来说,我们要自行开发,通过UE4的socket组建很方便的和其他服务器建立连接创建SocketFSocket* Socket = ISocketSubsystem::Get(PLATFORM_SOCKETSUBSYSTEM)->CreateSocket(NAME_Stream, TEXT("default
转载 2023-12-28 21:59:38
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# 学习UE4 使用云服务器 随着游戏开发技术的不断进步,云服务器在游戏引擎中的应用变得越来越普遍。尤其是在使用虚幻引擎4UE4)进行开发时,开发者们可以借助云服务器实现多人在线游戏、数据存储和实时更新等功能。本文将介绍如何在UE4中使用云服务器,并提供相关代码示例。 ## 一、云服务器的概念 云服务器是通过云计算技术提供的一种网络服务,用户可以按需购买并使用计算资源。它具有弹性扩展、成本
原创 8月前
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UE4
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转载 2018-05-16 22:58:00
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前言大家好,今天给大家带来一篇利用虚幻的专用服务器简称ds服务器,来实现一个多人网络同步的 Demo。在联网游戏中,如何实现网络同步一直是一个复杂和困难的话题,为此,虚幻引擎将自己多年来的开发经验汇总然后推出了专用服务器 Dedicated Server,接下来就让我们一起来看看吧!游戏工程准备新建游戏工程这里我们选择 UE 为我们提供的第三人称类型的游戏模板,并将工程命名为 ShootProje
原创 2022-11-16 16:29:07
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客户端负责表现、服务器端负责数据。   以掉血为例: 一、玩家A砍了B一刀 二、服务器计算伤害,修改B的血量 三、把B的血量发给B,A砍B的动作发给所有能看到的玩家 四、客户端播放掉血量(如果允许可见),播放动作   以抽卡为例: 一、客户端发起抽卡请求 二、服务器端根据此玩家的消费、等级等随机产生一张卡牌 三、服务器把结果发给客户端 四、客户端播放抽卡动画,然后出结果。   如何防外挂: 一、关
转载 2018-10-28 14:17:00
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RPC 一、Remote Procedure Call:远程程序调用 二、一个进程调用另外一个进程上的函数 由于“Server-shoot”方法被标记为“在服务器上运行”,所以尽管是在第二个窗口(客户端)开火,输出的信息是:Server:准备射击,表明这是在服务器上运行。   在服务器上“Server-shoot”方法又调用调用了“MutiCast-Shoot”方法,“MutiCast-Sho
转载 2018-11-01 13:55:00
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UE4控制台命令是大小写不敏感的所有windows平台的控制台命令见:Unreal Engine 4.26.1(windows) Console Variables and Commands所有macOS平台的控制台命令见:Unreal Engine 4.26.1(macos) Console Variables and Commands Windows中可通过按 ` 键调用控
Constant 2Vector: 按2点击,Constant 3Vector: 按3,Constant 4Vector: 按4点击。Component Mask: Shift+C
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原创 2022-01-29 16:36:11
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# UE4 Android SDK 接入 ## 概述 在使用UE4开发Android应用时,我们可能需要接入一些第三方SDK来增强应用的功能。本文将介绍如何在UE4项目中接入Android SDK,并提供一些代码示例来帮助读者更快地上手。 ## 步骤 ### 1. 下载SDK并导入UE4项目 首先,我们需要下载所需的Android SDK,并将其导入到UE4项目中。可以将SDK文件夹复制
原创 2024-04-29 06:47:53
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日本网站4Gamer曾刊登一篇文章,分享了使用UE4在图像渲染中会遇到的难点以及解决方法,分享人是该引擎的开发商Epic Games日本分公司的高级工程师篠山範明。在研讨会上,篠山首先展示了UE4的整体流程图,随后他对和流程图上各功能板块有关的技术进行了介绍。 绘制物体缓冲的“Base Pass”时要注意的问题 我们先来把整个流程分为不同的单元,在各个单元里进行深入解读。 首先从上图左起第二个板
转载 2024-05-10 23:12:52
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插件Plugin:本来应该是指一种纯以接口与外界打交道的程序模块,在同一接口背后可以有多种实现,更换实现完全不影响客户端代码(不用重编)。但是在ue4的世界里,插件似乎不是这个意思,仅仅是一种可以在构建时选择是否启用的模块,在客户端代码里充斥着对插件内部函数的调用只不过这些调用一般要被封装在简单的#if WITH_PLUGINXXX之类的宏里在构建时,若检测到插件未启用或不存在,就不会定义相应的宏
转载 2023-10-05 21:47:05
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作为一个完全的新手,尝试去学习一个新的游戏引擎看起来会很可怕。你拥有了许多的学习教程、文件和建议,但是你却不明白怎样去开始或是以一个什么样的步骤去学习虚幻引擎4。你在不同的方向间摇摆不定,最终你会越来越迷惑和受打击。我花费了许多的时间去重构那些从零开始学习游戏引擎的方法。那些方法就是你最初需要关注什么、哪些是你现在需要避免的。虚幻引擎4是一个完全的游戏引擎。它是一款极度深奥且复杂的软件,可以用来创
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