# UE4 Android SDK 接入
## 概述
在使用UE4开发Android应用时,我们可能需要接入一些第三方SDK来增强应用的功能。本文将介绍如何在UE4项目中接入Android SDK,并提供一些代码示例来帮助读者更快地上手。
## 步骤
### 1. 下载SDK并导入UE4项目
首先,我们需要下载所需的Android SDK,并将其导入到UE4项目中。可以将SDK文件夹复制
原创
2024-04-29 06:47:53
360阅读
在终于说服美术组金属度贴图不是0或1之后,新的问题来了。在制作资产的时候,尤其是贴图资产,在不同的视效软件里看到的效果会根据不同的原因呈现出不同的效果,所以SP里的贴图导入到UE里,颜色不一定是美术组想要的所以整个流程就变成了:美术组出图->导图到UE->交给灯光打光预览,检测->如果不对,重头再来这种流程,特别是在用SVN团队配合的情况下,出错是肯定的,什么贴图重复,版本不对,
转载
2024-05-01 23:47:52
266阅读
RHI全称是Render Hardware Interface(渲染硬件接口),封装了众多图形API(DirectX、OpenGL、Vulkan、Metal)之间的差异基于D3D11 API设计而成,包含了资源管理(Shader、Texture、VertexBuffer等)和图形API封装(DrawIndexedPrimitive、Clear、SetTexture等)。对Game和Renderer
转载
2023-08-17 09:57:39
511阅读
Add:快捷键a将两数相加,也可以将两纹理相加,如下图:append(追加):Subtract(减):和加相反,特例,如下:Abs(绝对值):数学常用算法,多维也适用Multiply(乘):快捷键m数学常用算法覆盖了一层粉红色对位相乘 2乘以每一位,扩展到更多维也一样二维不能与三维相乘 Divide(除):快捷键d和乘相反Clamp(数据限制):传出来的值最小为Min,最大为M
转载
2023-12-10 15:37:27
86阅读
目录UPLUE调用安卓常用xml节点JNI调用java代码关于类型安卓调用UE采坑记录小技巧引用UPLUPL 全称 Unreal Plugin Language,是一个 XML-Based 的结构化语言,用于介入 UE 的打包过程(如拷贝 so / 编辑 AndroidManifest.xml,添加 IOS 的 framework / 操作 plist 等)。简单的说就是使用XML的格式往我们UE
转载
2023-07-26 00:07:23
501阅读
P65. 显示图片到屏幕上P66. UI主菜单制作P67. 使用多格式文本块P65 (新建一个包含第一人称射击模板的工程)在内容浏览器中新建一个文件夹(WJJ1209),右键“用户界面——控件蓝图”(默认的名字是“NewWidgetBlueprint”);在文件夹WJJ1209(刚才新建的文件夹)导入一张图片;打开“NewWidgetBlueprint”(控件蓝图),左侧“控制板”面板里
转载
2023-07-27 21:15:14
312阅读
1.SNew该函数在Slate层中经常使用,常用于创建一个Slate控件,相当于UObject层中的NewObject<>();具体代码如下所示,后面.HAlign(HAlign_Right)这种都是设置这个Slate控件的样式,比如该Box是水平居中还是居右,比如Padding是什么比例等等SNew(SBox)
.HAlign(HAlign_Right)
[
SNe
转载
2024-06-03 19:24:33
263阅读
Unreal Engine 4.27.2版本向Android平台开发时的相关配置等方面的相关问题。
Unreal Engine 4.27.2在Android平台开发的相关配置UE的官方文档上有Android开发的详细介绍,本文记录一下我最近打包Android项目的一些问题和解决办法。另外本文就是为4.27配置Android开发环境,要兼容其他版本大概率会
转载
2023-08-21 17:11:08
428阅读
1. Android Studio 4.0 下载地址 ----------------------------------------------------官方推荐的4.0,但我下载4.0版本不能同步gradle-7.2-bin.zip 于是我下载了4.1版本,成功同步gradle。安装在默认路径,否则UE的工具 SetupAndroid 识别不到路径,系统盘内存
转载
2023-07-16 17:59:42
578阅读
使用了几天的UE4 ,总算是将游戏在安卓平台运行起来了。其中遇到很多问题,并且最终依然有一些问题没能解决。总体感觉是UE4这款引擎目前还不够成熟,问题较多。没有unity使用起来方便。但是既然开放了,发展必然迅猛,值得期待。其代码也值得游戏开发编程人员研究。我们来看看具体步骤:首先,编译出引擎。对于学习目的来说,从网上下载一份就够了,编译步骤简单的描述一下:我们把下载的代码解压到指定的目录,包括U
转载
2023-11-06 20:13:36
146阅读
UE4开发环境搭建1.开发环境 Visual Studio 2019 + VisualAssist Rider for Unreal Engine 2021.1 x64(可选)2.UE引擎代码获取https://github.com/EpicGames/UnrealEngine (需要与Epic官网账号管理才可以访问) 获取最新代码分支,如4.27,下载代码完毕后3.Windows平台引擎编译 执
转载
2023-11-30 20:38:25
213阅读
工程中测试创建bat文件,格式如下: UE4Editor.exe路径 工程文件名 [地图名及参数] -game [其他自定义参数] UE4Editor.exe路径表示虚幻编辑器相应版本的UE4Editor.exe的绝对或者相对路径,如果路径名称中有空格,需要用引号把路径包裹住工程文件名表示uproject文件的绝对或相对路径,如果路径名称中有空格,需要用
转载
2023-10-27 00:17:47
188阅读
B站教学链接:https://space.bilibili.com/449549424?spm_id_from=333.1007.0.0 大家使用UE4过程中经常奔溃,那么问题的原因有哪些,接下来就整理了一些常见奔溃原因 第一点:灯光,UE4 的灯光分为静态光,固定光,可移动光,三者消耗资源的的大小为,静态光<固定光<可移动光,所以UE4崩溃的原因可能是加入静态或者固定灯光过多,没有进
转载
2023-11-27 15:44:26
334阅读
1. 问题表现经常出现进程崩溃,崩溃堆栈较为底层原因基本上都是 read write memory 时触发了异常,盘查后初步怀疑是内存写坏了。2. 排查期UE 支持各种内存分配器:TBBAnsiJemallocStomp
还有自带的内存分配器:BinnedBinned2Binned3
可以参考文章 UE 中的内存分配器。
其中 Stomp 是引擎提供的排查内存写坏的工具之一,通过增加参数 -sto
转载
2023-07-10 22:43:23
778阅读
# UE4 Android互相实现教程
## 1. 流程图
下面是实现UE4 Android互相的流程图:
```mermaid
pie
title 实现UE4 Android互相的流程图
"步骤1" : 30
"步骤2" : 30
"步骤3" : 40
```
## 2. 实现步骤
### 步骤1:配置UE4项目
首先,我们需要在UE4项目中进行一些配
原创
2023-11-28 03:42:43
262阅读
# UE4 Android出包指南
在开发游戏时,最终的目标往往是将其发布到各个平台上。对于使用虚幻引擎(Unreal Engine 4, UE4)开发的游戏,Android平台是一个非常流行的选择。本文将详细介绍如何使用UE4将项目打包为Android应用,并附上相关代码示例和流程图,帮助您顺利完成这一过程。
## 一、环境准备
在开始之前,请确保您的开发环境已经准备好。您需要安装以下软件
# 使用UE4 Android SDK进行移动开发
在UE4中,我们可以使用Android SDK进行移动开发,从而将我们的游戏或应用发布到Android平台。Android SDK提供了丰富的API和工具,帮助我们开发高质量的移动应用程序。
## 配置Android SDK
首先,我们需要配置Android SDK,以便在UE4中进行Android开发。在UE4中打开项目设置,找到Andr
原创
2024-06-29 05:57:23
58阅读
# 在UE4中配置Android开发环境
在现代游戏开发中,Unreal Engine 4(UE4)因其强大的性能和灵活性而广受欢迎。如果你打算将你的游戏项目发布到Android平台,那么正确配置Android环境是非常重要的一步。本文将为你详细介绍如何在UE4中配置Android开发环境,并提供相应的代码示例和关系图、序列图,以帮助你更好地理解整个流程。
## 一、环境准备
在配置UE4的
# UE4 Android 材质基础与实现
在现代游戏开发中,Unreal Engine 4(UE4)是一个强大的工具,尤其在移动平台上,尤其是Android系统。本文将介绍如何在UE4中创建和优化Android材质,包括一些代码示例及关键概念。
## 1. 材质的基本概念
材质(Material)是将颜色、纹理和光照等视觉属性应用于3D模型的设置。UE4的材质系统基于节点,开发者可以通过组
本博文是对虚幻引擎常用快捷键的汇总,并了解到如何借助快捷键和其他提高易用性的诀窍优化工作流程。把所有快捷方式分为基础和高级两类。基础类对任何开始使用UE4的人都很有用,对已经有一些经验的人也很有用。高级类针对的是掌握了UE4使用方法,想要更高效地运用它的人。 快捷方式一. 选择、分组和排列资源:1.1 基础1.2 高级二. 变换:2.1 基础2.2 高级三. 取向3.1 基础3.2 高级四. 其