本博文是对虚幻引擎常用快捷键的汇总,并了解到如何借助快捷键和其他提高易用性的诀窍优化工作流程。把所有快捷方式分为基础和高级两类。基础类对任何开始使用UE4的人都很有用,对已经有一些经验的人也很有用。高级类针对的是掌握了UE4使用方法,想要更高效地运用它的人。 快捷方式一. 选择、分组和排列资源:1.1 基础1.2 高级二. 变换:2.1 基础2.2 高级三. 取向3.1 基础3.2 高级四. 其
 因本人才疏学浅,如有错误之处,还请见谅运行我们的游戏1 在内容浏览器中找到文件夹带有BP的文件夹2 接着打开Map文件中的关卡3 点击工具栏中的播放(运行)开始游戏初学者内容包在创建项目的时候,会有一个初学者内容包那如果一个项目已经建好了,但是却没有点呢.那我们要怎么办呢依次点击-新增->添加功能和类然后我们返回根目录,选择StarterContent 初学者内容点开发现他们分
转载 2024-01-15 17:52:49
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# 在UE4中实现Android键盘不消失的完整指南 对于刚入行的开发者来说,在移动平台上开发时,理解如何处理虚拟键盘是相当重要的任务。在Unreal Engine 4UE4)中,Android设备上的虚拟键盘有时会在输入完成后消失,而我们可能希望它保持开启状态。接下来,将通过一系列清晰的步骤来教会你如何实现这一点。 ## 实现步骤概述 以下是我们解决这个问题的流程: | 步骤 | 描
原创 2024-09-27 06:16:52
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人物的基本移动1.键盘控制移动2.鼠标控制视角3.人物的转向4.跳 说明 完成了人物的创建之后,接下来就是要完成人物的移动了。下面是我的丑丑的主角。 1.键盘控制移动1.编辑-项目设置-点击引擎列表中的输入; 2.在轴映射中添加如下属性;MoveForward:表示前后移动,分别检测键盘的W和S按键;MoveRight:表示左右移动,分别检测键盘的A和D按键;3.进入角色的事件图表进行以下设置即
# UE4 Android SDK 接入 ## 概述 在使用UE4开发Android应用时,我们可能需要接入一些第三方SDK来增强应用的功能。本文将介绍如何在UE4项目中接入Android SDK,并提供一些代码示例来帮助读者更快地上手。 ## 步骤 ### 1. 下载SDK并导入UE4项目 首先,我们需要下载所需的Android SDK,并将其导入到UE4项目中。可以将SDK文件夹复制
原创 2024-04-29 06:47:53
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RHI全称是Render Hardware Interface(渲染硬件接口),封装了众多图形API(DirectX、OpenGL、Vulkan、Metal)之间的差异基于D3D11 API设计而成,包含了资源管理(Shader、Texture、VertexBuffer等)和图形API封装(DrawIndexedPrimitive、Clear、SetTexture等)。对Game和Renderer
转载 2023-08-17 09:57:39
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目录UPLUE调用安卓常用xml节点JNI调用java代码关于类型安卓调用UE采坑记录小技巧引用UPLUPL 全称 Unreal Plugin Language,是一个 XML-Based 的结构化语言,用于介入 UE 的打包过程(如拷贝 so / 编辑 AndroidManifest.xml,添加 IOS 的 framework / 操作 plist 等)。简单的说就是使用XML的格式往我们UE
转载 2023-07-26 00:07:23
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1.SNew该函数在Slate层中经常使用,常用于创建一个Slate控件,相当于UObject层中的NewObject<>();具体代码如下所示,后面.HAlign(HAlign_Right)这种都是设置这个Slate控件的样式,比如该Box是水平居中还是居右,比如Padding是什么比例等等SNew(SBox) .HAlign(HAlign_Right) [ SNe
转载 2024-06-03 19:24:33
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P65. 显示图片到屏幕上P66. UI主菜单制作P67. 使用多格式文本块P65 (新建一个包含第一人称射击模板的工程)在内容浏览器中新建一个文件夹(WJJ1209),右键“用户界面——控件蓝图”(默认的名字是“NewWidgetBlueprint”);在文件夹WJJ1209(刚才新建的文件夹)导入一张图片;打开“NewWidgetBlueprint”(控件蓝图),左侧“控制板”面板里
Add:快捷键a将两数相加,也可以将两纹理相加,如下图:append(追加):Subtract(减):和加相反,特例,如下:Abs(绝对值):数学常用算法,多维也适用Multiply(乘):快捷键m数学常用算法覆盖了一层粉红色对位相乘 2乘以每一位,扩展到更多维也一样二维不能与三维相乘 Divide(除):快捷键d和乘相反Clamp(数据限制):传出来的值最小为Min,最大为M
转载 2023-12-10 15:37:27
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 然后在角色的事件视图就可以使用预先定义好的事件    
转载 2018-09-03 22:20:00
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1, 键盘弹起收回事件: /** Delegate for virtual keyboard being shown/hidden in case UI wants to slide out of the way */ GenericApplication::OnVirtualKeyboardSho ...
转载 2021-08-02 17:47:00
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Unreal Engine 4.27.2版本向Android平台开发时的相关配置等方面的相关问题。 Unreal Engine 4.27.2在Android平台开发的相关配置UE的官方文档上有Android开发的详细介绍,本文记录一下我最近打包Android项目的一些问题和解决办法。另外本文就是为4.27配置Android开发环境,要兼容其他版本大概率会
1. Android Studio 4.0 下载地址  ----------------------------------------------------官方推荐的4.0,但我下载4.0版本不能同步gradle-7.2-bin.zip 于是我下载了4.1版本,成功同步gradle。安装在默认路径,否则UE的工具 SetupAndroid 识别不到路径,系统盘内存
转载 2023-07-16 17:59:42
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使用了几天的UE4 ,总算是将游戏在安卓平台运行起来了。其中遇到很多问题,并且最终依然有一些问题没能解决。总体感觉是UE4这款引擎目前还不够成熟,问题较多。没有unity使用起来方便。但是既然开放了,发展必然迅猛,值得期待。其代码也值得游戏开发编程人员研究。我们来看看具体步骤:首先,编译出引擎。对于学习目的来说,从网上下载一份就够了,编译步骤简单的描述一下:我们把下载的代码解压到指定的目录,包括U
转载 2023-11-06 20:13:36
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1. 问题表现经常出现进程崩溃,崩溃堆栈较为底层原因基本上都是 read write memory 时触发了异常,盘查后初步怀疑是内存写坏了。2. 排查期UE 支持各种内存分配器:TBBAnsiJemallocStomp 还有自带的内存分配器:BinnedBinned2Binned3 可以参考文章 UE 中的内存分配器。 其中 Stomp 是引擎提供的排查内存写坏的工具之一,通过增加参数 -sto
工程中测试创建bat文件,格式如下: UE4Editor.exe路径 工程文件名 [地图名及参数] -game [其他自定义参数]  UE4Editor.exe路径表示虚幻编辑器相应版本的UE4Editor.exe的绝对或者相对路径,如果路径名称中有空格,需要用引号把路径包裹住工程文件名表示uproject文件的绝对或相对路径,如果路径名称中有空格,需要用
转载 2023-10-27 00:17:47
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UE4开发环境搭建1.开发环境 Visual Studio 2019 + VisualAssist Rider for Unreal Engine 2021.1 x64(可选)2.UE引擎代码获取https://github.com/EpicGames/UnrealEngine (需要与Epic官网账号管理才可以访问) 获取最新代码分支,如4.27,下载代码完毕后3.Windows平台引擎编译 执
转载 2023-11-30 20:38:25
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B站教学链接:https://space.bilibili.com/449549424?spm_id_from=333.1007.0.0 大家使用UE4过程中经常奔溃,那么问题的原因有哪些,接下来就整理了一些常见奔溃原因 第一点:灯光,UE4 的灯光分为静态光,固定光,可移动光,三者消耗资源的的大小为,静态光<固定光<可移动光,所以UE4崩溃的原因可能是加入静态或者固定灯光过多,没有进
转载 2023-11-27 15:44:26
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# UE4 Android出包指南 在开发游戏时,最终的目标往往是将其发布到各个平台上。对于使用虚幻引擎(Unreal Engine 4, UE4)开发的游戏,Android平台是一个非常流行的选择。本文将详细介绍如何使用UE4将项目打包为Android应用,并附上相关代码示例和流程图,帮助您顺利完成这一过程。 ## 一、环境准备 在开始之前,请确保您的开发环境已经准备好。您需要安装以下软件
原创 7月前
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