最终效果先上Graph图和配置注意Diameter是用来检测是否可以通过的直接需要考虑AI对象的碰撞器大小,以免测试通过但是卡住过不去。这是AI对象的组件向鼠标单击右键的地方移动由于使用的是移动而不是施加力,所以可能出现超过的情况第一种处理办法是修改移动向量的长度使得当好落在目标点。但是这种办法会导致移动过程速度时快时慢,镜头移动不流畅第二种办法是循环检测下一个目标点是否在当前移动后,已经越过了可
转载 2024-06-28 06:20:46
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在前面的章节我们有提到,Unity的TiledMap功能是在2017.2版本首次规划,并且在2018版本进行完善的。而Tiled2Unity是作者在5年前制作的,所以实现和性能上自然是没有充分利用新版Unity的特性。其性能和功能还原程度也是有所欠缺。并且作者对这个版本也放弃维护了。 1 SuperTiled2UnitySuperTiled2UnityTiled2Unity的升级版本
背景TiDB 提供了很多种数据迁移的方式,但这些工具/方案普遍对MySQL比较友好,一旦涉及到异构数据迁移,就不得不另寻出路,借助各种开源或商业的数据同步工具。其实数据在不同系统的流转当中,有一种格式是比较通用的,那就是txt/csv这类文件,把数据用约定好的分隔符换行符等标记存放在一起,比如最常见的逗号分隔:aa,11,a1 bb,22,b2这个文件可以保存为data.txt或者data.csv
今天开始2D World building w/ Tilemap课程。首先下载教程提供的文件(http://bit.ly/tilemaplive以及http://bit.ly/free3Dgems),跟着教程打开了已经编写好运动脚本的Scene文件,这部分有另外一个一小时左右的教程,2D Playformer Character Controller,下次再学1.创建一个Tilemap物体的方式和
新手练习写的tiled软件制作地图的方法,源代码在下载的地方,这里有上传大小的限制
原创 2014-01-14 18:18:10
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序:经常有用户会问dxf格式的cad文件如何叠加到外业精灵【各大手机应用市场搜索下载】里面,基于这个CAD基地数据做外业采集。这边把CAD相关最常见的集中模式集中罗列一下方案文章要点概览:1.CAD导入外业精灵;2.导入图新地球;3.CAD导入GlobalMapper;4.CAD转tif;5.CAD转mbt;6.CAD转KML一、CAD如何与三维地图叠加(导入图新地球)1.1 有投影信息有三种快捷
3D可以利用C#的文件流读入文件,但不建议这样做,因为自身就提供了一个TextAsset用于读入数据,尤其是可以将一个关键的csv和txt文件放到Resource文件中,让发布的时候能让其自动打包,不会让用户轻易修改看上去没这么业余。同时比起《【C#】txt的读写》(点击打开链接)的读入方法,利用TextAsset读入数据,比文件流更加简单。下面举一个例子来说明这个问题。有一个这样的map.csv
本文简要介绍了如何在 Tiled 中创建正交地图,并指导了如何通过两种方式新建图块集:一种是从单张图片中分割出图块,另一种是将多张图片合并成一个图块集。文章强调了正确设置图像边距和图块间距的重要性,以确保地图图块的准确显示。此外,还提到了如何将图块集保存为.tsx文件,以便在不同地图中重复使用,优化游戏地图设计的效率。
原创 2024-09-04 16:32:58
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Unity默认烘培场景以后每张烘培贴图的大小是1024。但是有可能你的场景比较简单,用1024会比较浪费。如下图所示,这是我的一个场景的烘培贴图,右上角一大部分完全是没有用到,但是它却占着空间。  有时候可能你想去修改烘培贴图的大小,如下图所示以前我试过在Inspector视图中修改烘培贴图的大小,图虽然是小了但是它是整体缩小,后来在手机上面发现这这样直接修改烘培贴图的大小确实有问题
转载 2024-08-04 15:21:58
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本文转自:​​https://github.com/bjorn/tiled/wiki/TMX-Map-Format​​ TMX Map FormatThe TMX (Tile Map XML) map format used by Tiled is a flexible way to describe a tile based map. It can describe maps with any
转载 2012-06-20 14:22:00
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在这篇教程里,我们会讲解如何使用cocos2d和Tiled Map Editor创建一个基于tiled map的游戏.作为例子,我们会制作一个小游戏.游戏的主要内容是一个忍者在沙漠里寻找可口的西瓜吃.         这篇教程主要学习的内容有: 如何创建Tiled Map。 如何将地图
Unity3D使用的是Physx物理引擎,但这里的用法跟纯粹的Physx不一样,这里是由刚体和碰撞体两种组件组成的物理对象。   【刚体】       RigidBody 用于物理模拟,有质量,受重力影响,可以和其他可碰撞对象在碰撞的过程中发生相互作用的力,不要在运动中直接操作
本文主要介绍了 Tiled 软件的相关内容。首先说明了在版本 1.11.0 以上可通过工具栏切换界面语言的方法。接着解释了 Tiled 中的基本概念,包括项目(是相关资源集合,可快速访问资源和切换项目,通过特定操作创建及设置)、地图(核心概念,代表游戏关卡布局,包含多种图层,创建时需设置多项参数)和图块(图块集可构建地图,有不同创建和保存方式)。然后详细阐述了 Tiled 的开始操作步骤,如新建项目(选择存储目录,有特定后缀文件)和新建地图(设置地图大小、图块大小、方向、图块层格式、渲染顺序及地图大小固定或无限等属性)。
原创 2024-08-30 15:49:02
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并获取License Manager,Target Manager打开unity导入Holotoolkit、Vuforia、还有之前在Target Manager下载的模型文件。vuforia->prefabs->ARCameravuforia->prefabs->ImageTargetHoloToolkit->input->prefabs->Holole
查了很多关于Mapbox的资料,其他平台的都还好,Unity平台的都太少了,而且官方的API也很不走心,有的居然连字段说明都不给,全靠自己摸索…在此记录一下,既是分享,也是自留。前提——数据处理一、已有文件导入 在MapboxStudio内进入Tilesets界面,导入已有数据 1、GeoJSON,直接导入即可 2、Shapefile (zipped),需要将Shapefile压缩成zip格式,值
                Cocos2D-X支持Tiled地图编辑器生成的地图数据文件。Tiled地图编辑器是一个以普遍使用为目标的地图编辑器,它使用简单并且可以轻松地在不同的引擎中使用。目前最新版本使用Qt框架进行开发,之前也有Java版本,目的就是可
文章目录一、游戏寻路算法1)总体划分为2)取几种算法详细介绍(1)JPS介绍及其优化二、场景相关开发原则1)Unity开发商业项目场景开发基本原则2)商业项目的大体流程和组织思路 一、游戏寻路算法1)总体划分为(1)A*路点寻路 (2)Dijkstra (3)NAV导航网格寻路 (4)DFS寻路 (5)BFS寻路 (6)D*寻路 (7)JPS跳点算法 ...一些简短介绍 1)NAV:现在市面上大
  以腾讯地图开放平台为例:腾讯Unity地图SDK是基于Unity引擎的一款地图开发工具,可以用于游戏地图开发、虚拟现实、增强现实等多个领域。以下是如何使用腾讯Unity地图SDK进行游戏地图开发的简要步骤:    注册并登录腾讯地图开放平台:首先,您需要在腾讯地图开放平台注册账号并登录。注册时需要填写相关信息,完成账号验证。   创建项目:登录后,进入“我的项目”页面,点击“创建项目
Texture大小与占用内存关系 例子1:RGBA 32bit真彩(Truecolor),占用内存 = 4Bytes*512*512 = 1MB; 例子2:RGB ETC 4bit压缩, 占用内存 = 0.5Bytes*512*512 = 128KB。8位(bit)的图 占用内存 = 1bytes * 图片大小 一个1024*1024大小 32位的图占用内存就是 1024*1024*4by
转载 2024-06-19 20:07:36
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在许多漫游场景中,我们可能会遇到需要小地图的情况,这是为了进行重要地点标识以及指引方向。同样在VR中漫游中,如何处理方向导航仍然成为一个问题,这里给出一种将3D游戏中的小地图移植到VR相机中的思路。 以下是具体制作过程:一、制作3D游戏的小地图:1、首先创建一个简单的场景,使得我们在小地图中有物体可以观察。 场景中具体包括一个第一人称的控件和四个不同形状的物块(染成不同颜色仅仅是为了区分)。 导入
转载 2024-03-27 21:07:43
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