背景TiDB 提供了很多种数据迁移的方式,但这些工具/方案普遍对MySQL比较友好,一旦涉及到异构数据迁移,就不得不另寻出路,借助各种开源或商业的数据同步工具。其实数据在不同系统的流转当中,有一种格式是比较通用的,那就是txt/csv这类文件,把数据用约定好的分隔符换行符等标记存放在一起,比如最常见的逗号分隔:aa,11,a1
bb,22,b2这个文件可以保存为data.txt或者data.csv
本文主要介绍了 Tiled Map Editor 的功能和安装方法,以及它在游戏开发中的应用,并指导如何下载和安装 Tiled,同时介绍了 Tiled 制作的地图文件格式和支持的游戏引擎,以及作者个人博客中提供的与 Tiled 相关的资源和工具。
原创
2024-08-28 16:35:53
1555阅读
假设A为3x4,B为4x3 physical structure A[0,1,2,...,11];B[0,...,11] logical structure A[0,1,2,3] A[4,5,6,7] A[8,9,10,11] B[0,1,2] B[3,4,5] B[6,7,8] B[9,10,11 ...
转载
2021-10-20 11:52:00
89阅读
2评论
tiled diffusion插件是一个在图像处理和生成领域中应用广泛的工具。接下来我将为大家分享一下如何下载和启动这个插件的过程,以及在使用中遇到的问题及其解决方案。
## 环境准备
在开始之前,我们需要确保系统的环境准备就绪。以下是我所使用的技术栈:
- Python 3.x 或 Java 11+
- CUDA(用于 GPU 加速)
- pip、docker(依赖管理)
在这种情况下,
新手练习写的tiled软件制作地图的方法,源代码在下载的地方,这里有上传大小的限制
原创
2014-01-14 18:18:10
1437阅读
Egret使用-------------------------------------------------------1.添加模块后编译项目比如在egretProperties.json中添加res(资源加载)模块后需要编译引擎。但是我没在wing里找到编译引擎按钮,Win + R 输入cmd打开命令行,输入egret build -e进行编译。 2.egret最佳开发流程3.Eg
# Python 读取 Tiled Map 数据的科普文章
在游戏开发和地图设计中,Tiled Map 是一种常用的二维地图格式。Tiled Map Editor 是一款流行的开源工具,可以帮助开发者和设计师创建和编辑游戏地图。本文将探讨如何使用 Python 读取 Tiled Map 数据,并通过示例代码来演示整个过程。
## 1. Tiled Map 的结构
Tiled Map 数据通常
本文主要介绍了 Tiled 软件的相关内容。首先说明了在版本 1.11.0 以上可通过工具栏切换界面语言的方法。接着解释了 Tiled 中的基本概念,包括项目(是相关资源集合,可快速访问资源和切换项目,通过特定操作创建及设置)、地图(核心概念,代表游戏关卡布局,包含多种图层,创建时需设置多项参数)和图块(图块集可构建地图,有不同创建和保存方式)。然后详细阐述了 Tiled 的开始操作步骤,如新建项目(选择存储目录,有特定后缀文件)和新建地图(设置地图大小、图块大小、方向、图块层格式、渲染顺序及地图大小固定或无限等属性)。
原创
2024-08-30 15:49:02
3621阅读
Unity3D使用的是Physx物理引擎,但这里的用法跟纯粹的Physx不一样,这里是由刚体和碰撞体两种组件组成的物理对象。
【刚体】
RigidBody 用于物理模拟,有质量,受重力影响,可以和其他可碰撞对象在碰撞的过程中发生相互作用的力,不要在运动中直接操作
Sprite:标准Sprite控件,自适应图片大小。Sliced Sprite:一个含有
转载
2022-11-29 20:06:46
89阅读
本文转自:https://github.com/bjorn/tiled/wiki/TMX-Map-Format TMX Map FormatThe TMX (Tile Map XML) map format used by Tiled is a flexible way to describe a tile based map. It can describe maps with any
转载
2012-06-20 14:22:00
112阅读
2评论
在这篇教程里,我们会讲解如何使用cocos2d和Tiled Map Editor创建一个基于tiled map的游戏.作为例子,我们会制作一个小游戏.游戏的主要内容是一个忍者在沙漠里寻找可口的西瓜吃.
这篇教程主要学习的内容有:
如何创建Tiled Map。 如何将地图
Cocos2D-X支持Tiled地图编辑器生成的地图数据文件。Tiled地图编辑器是一个以普遍使用为目标的地图编辑器,它使用简单并且可以轻松地在不同的引擎中使用。目前最新版本使用Qt框架进行开发,之前也有Java版本,目的就是可
官方文档:http://www.tasharen.com/forum/index.php?topic=6704.0 Sprite Type 下面是UISprite的Type截图,每一种Type都有不同的用途,在实际的项目中我们根据实际需求选择Type。 每一种Type的解释及适用场景: Simple
原创
2021-07-20 16:55:29
196阅读
Unity默认烘培场景以后每张烘培贴图的大小是1024。但是有可能你的场景比较简单,用1024会比较浪费。如下图所示,这是我的一个场景的烘培贴图,右上角一大部分完全是没有用到,但是它却占着空间。 有时候可能你想去修改烘培贴图的大小,如下图所示以前我试过在Inspector视图中修改烘培贴图的大小,图虽然是小了但是它是整体缩小,后来在手机上面发现这这样直接修改烘培贴图的大小确实有问题
转载
2024-08-04 15:21:58
239阅读
Texture大小与占用内存关系 例子1:RGBA 32bit真彩(Truecolor),占用内存 = 4Bytes*512*512 = 1MB; 例子2:RGB ETC 4bit压缩, 占用内存 = 0.5Bytes*512*512 = 128KB。8位(bit)的图 占用内存 = 1bytes * 图片大小
一个1024*1024大小 32位的图占用内存就是 1024*1024*4by
转载
2024-06-19 20:07:36
132阅读
本文简要介绍了如何在 Tiled 中创建正交地图,并指导了如何通过两种方式新建图块集:一种是从单张图片中分割出图块,另一种是将多张图片合并成一个图块集。文章强调了正确设置图像边距和图块间距的重要性,以确保地图图块的准确显示。此外,还提到了如何将图块集保存为.tsx文件,以便在不同地图中重复使用,优化游戏地图设计的效率。
原创
2024-09-04 16:32:58
1724阅读
本章节专注于Tiled正常方向(Orthogonal)地图的编辑。文章概述了如何新建和管理 Tiled 项目,包括配置项目文件和会话文件。详细介绍了地图创建流程,以及如何使用地图面板管理图层,包括图块层、对象层、图像层和图层组。图块层的属性如名称、可见性、锁定状态和视差效果等被详细解释。对象层的使用为实现游戏逻辑和实体表示的关键,并且可以与 Godot 和 Unity 引擎兼容。图像层用于添加背景元素,而图层组则用于组织和管理相关图层。
原创
2024-09-04 10:26:33
1644阅读
点赞